4GB顯存真的夠用嗎?RX 480 4GB/8GB游戲顯存需求對(duì)比評(píng)測(cè)

游戲畫面設(shè)置
在GTA5 1080P分辨率測(cè)試中,使用RX 480 8GB測(cè)試非常高畫質(zhì),所有特效開到最高,8X MSAA以及FXAA未占滿4GB顯存,因此開啟1.25倍超采樣,需求顯存瞬間提升至4613MB。測(cè)試成績(jī)選取場(chǎng)景復(fù)雜、測(cè)試時(shí)間較長(zhǎng)的第四部分。2K、4K分辨率下設(shè)定與1080P下保持一致,唯一區(qū)別在于4K下關(guān)閉超采樣,原因是開啟后并不能進(jìn)入游戲。
古墓麗影1080P分辨率要設(shè)置為非常高畫質(zhì),RX 480 8GB測(cè)試下占用6328MB顯存,已經(jīng)滿足我們的要求。2K、4K分辨率下所有設(shè)置保持一致,只更改分辨率。
在殺手6 1080P分辨率測(cè)試中,由于使用RX 480 8GB測(cè)試過1080P下Ultra畫質(zhì)下仍占不滿4GB,開啟1.5倍超采樣后,顯存可以使用到4304MB。2K、4K分辨率下設(shè)定與1080P下保持一致,但4K下同樣關(guān)閉超采樣。
測(cè)試平臺(tái)
顯存頻率對(duì)幀數(shù)、幀生成時(shí)間影響
前文提到過兩張卡顯存頻率不一致,這里放出不同顯存頻率下的數(shù)據(jù),供讀者鑒別公正性。
殺手6 Benchmark中,在五種顯存頻率情況下,記錄了平均幀數(shù)、最大最小幀,表現(xiàn)基本一致但會(huì)有誤差性浮動(dòng)。
殺手6 Benchmark中,五種顯存頻率下表現(xiàn)一致
從下列圖表中可以看到,其實(shí)五個(gè)顯存頻率下幀數(shù)、幀生成時(shí)間表現(xiàn)是十分相似。數(shù)據(jù)量太多讀者看著也眼花,特意挑出兩個(gè)頻率差距最大的1800、1975MHz觀察。
小總結(jié):雖然幀生成時(shí)間不一定能夠準(zhǔn)確對(duì)齊,而且兩組數(shù)據(jù)縱橫交錯(cuò),但是總體上認(rèn)為顯存頻率工作在1975MHz下表現(xiàn)與1800MHz并沒有出現(xiàn)巨大差異,該卡的時(shí)候還是會(huì)卡,在特定的場(chǎng)景中幀生成時(shí)間還是同樣那么長(zhǎng),因此我們可以認(rèn)為微小的顯存頻率差距不足以影響總體的性能表現(xiàn)。
1080P測(cè)試結(jié)果
在預(yù)定的游戲畫面設(shè)置下,GTA5中,RX 480 8GB能夠占用到5511MB顯存,而RX 480 4GB只占用3738MB,并沒有完全占滿;古墓麗影中,RX 480 8GB直接占用恐怖的6328MB顯存,RX 480 4GB也幾乎占滿了4096MB顯存;同樣的情況出現(xiàn)在殺手中。這種情況下,RX 480 4GB顯存容量已經(jīng)明顯不足,多出來的紋理數(shù)據(jù)將會(huì)進(jìn)入帶寬有限的系統(tǒng)內(nèi)存緩沖池。
另一方面測(cè)試結(jié)果表明,即使是爆顯存下RX 480 4GB、8GB兩者平均幀數(shù)差距不足1%,甚至可以認(rèn)為是測(cè)試過程中的隨機(jī)誤差,最大最小幀數(shù)會(huì)出現(xiàn)較大誤差。GTA5僅有24幀一般般的游戲體驗(yàn),而殺手以及古墓麗影則可以流暢游玩。
1080P分辨率下RX 480 4GB、8GB幀數(shù)表現(xiàn)相當(dāng)接近
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