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藍(lán)寶石RX 460 1024sp超白金深度評測及拆解圖

  發(fā)布時間:2017-01-20 15:43:43   作者:佚名   我要評論
隨著制造工藝從28nm升級為14/16nm,顯卡的能耗比得到了極大的提升。AMD在春節(jié)之前發(fā)布了一款Polaris新品,Radeon RX 460 1024sp,那么這款顯卡性能如何呢?下面就詳情來看看吧

  2016年對顯卡界來說可謂是轟轟烈烈的一年,經(jīng)過了5年漫長時光,GPU的制程終于邁入1x nm時代,隨著制造工藝從28nm升級為14/16nm,顯卡的能耗比得到了極大的提升。借著這股東風(fēng),AMD和NVIDIA發(fā)布了多款全新架構(gòu)產(chǎn)品,細(xì)數(shù)整個16年,NVIDIA共發(fā)布新架構(gòu)產(chǎn)品9款,AMD共發(fā)布新架構(gòu)產(chǎn)品7款(Radeon Pro SSG采用的是Fiji核心,故不算在內(nèi)),可謂是新品迭出。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

  整個顯卡界的關(guān)注度也是空前高漲,從4月中旬一直熱鬧到了12月中旬,然后逐漸沉寂下來。就在幾家我正享受這片刻的寧靜時,AMD又在春節(jié)之前發(fā)布了一款Polaris新品,發(fā)布的正是之前傳出的“RX 460升級版”——Radeon RX 460 1024sp。說起這個RX 460 1024sp,其實在12月初就有玩家通過給RX 460開核的方式得到了這款卡,當(dāng)時正是RX 470D可以開核的消息大面積擴散的時候,overclocking.guide的大神der8auer通過一個固件解鎖了RX 460 Polaris 11核心隱藏的2組CU,結(jié)果讓顯卡性能激增,這讓許多玩家振奮不已。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
開核前后跑分對比

  如果你對專業(yè)卡有所了解的話,相信你一定知道AMD發(fā)布的全新Polaris架構(gòu)專業(yè)卡,其中Radeon Pro WX 4100這款顯卡采用的便是Polaris 11核心,核心的流處理器數(shù)量是1024個。這也就是說擁有1024個sp的Polaris 11核心才是完整小核心,RX 460的sp數(shù)量為896個,顯然是被“閹了一刀”,AMD推出1024sp的Polaris 11核心GPU也是早晚的事。終于,AMD在春節(jié)前放出了RX 460 1024sp這款意料之內(nèi)的產(chǎn)品,算是給眾多中低端玩家的新春禮物吧。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
擁有1024個sp的Radeon Pro WX 4100

  RX 460 1024sp推出的意義很明顯,就是與NVIDIA的GTX 1050正面交鋒。由于新制程的RX 460僅僅能與28nm的GTX 950戰(zhàn)個平手,更不用說與14nm的GTX 1050一戰(zhàn)了,這直接導(dǎo)致了RX 460在玩家群中的口碑并不是很好,因此AMD在RX 470D的火熱勁過后緊接著便放出了1024個sp的RX 460,誓與GTX 1050一較高下?,F(xiàn)在RX 460與GTX 1050間的性能差距差不多就是10-15%,而多了256個流處理器的RX 460理論性能提升差不多就是這個數(shù)值,可見兩者間的大戰(zhàn)還是比較有看點的。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC參數(shù)

  與RX 460一樣,AMD沒有為RX 460 1024sp推出公版產(chǎn)品,我們ZOL收到的是藍(lán)寶石的RX 460 1024sp超白金 OC,算是RX 460 1024sp中比較有代表性的一款。我們同時引入RX 460及GTX 1050的數(shù)據(jù)進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋o讀者一個更直觀的感受。那么這款A(yù)MD的這款升級版RX 460竟會有怎樣的實力?吉吉我將帶您一同揭曉答案!

完整Polaris 11核心

  Radeon RX 460 1024sp采用14nm FinFET “Baffin”核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個晶體管。基于GCN 4.0架構(gòu)的該核心共有1024個流處理器,運算單元數(shù)量為16個,TMUs總數(shù)量為64個,ROPs數(shù)量為16個,兩個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為128bit的顯存控制單元,大小為4GB。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試

注:表中售價均為官方首發(fā)限價

  我們可以看到,Radeon RX 460 1024sp的核心頻率高達(dá)1250MHz,比RX 460高50MHz,這個頻率可以說是相當(dāng)之高的。RX 460 1024sp顯存帶寬為112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。RX 460 1024sp的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了20 Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為80 Gtexels/S。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試
RX 460 1024sp架構(gòu)圖

  GCN 4.0架構(gòu)Baffin芯片由以下主要的部分組成:

  1、基于三星的14nm FinFET工藝,照比之前的28nm工藝,為每個CU單元帶來15%的性能提升,以及高達(dá)2.8倍的能耗比提升。

  2、與“Fiji”相同的宏觀并行結(jié)構(gòu),16組CU單元被分為2個Shader Engines,每個Shader Engines包含8組CUs。每個CU的Shader效率照比前代提升了15%,同時幾何引擎也有所改進(jìn)。

  3、與Shader Engines一一對應(yīng)的2組Geometry Unit(幾何處理單元)以及2組Rasterizer(光柵化單元)。

  4、ACE異步計算單元的總量為4組,同時,還有2組全新的,為異步運算設(shè)計的HWS加入到架構(gòu)中。HWS用來更好地對硬件資源進(jìn)行調(diào)度,提高異步運算效率。

  5、二級緩存是之前的2倍,在降低顯存帶寬需求的同時改善電源效率,在顯存運行上更節(jié)能。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
RX 460 1024sp GPU-Z截圖

  Baffin架構(gòu)的核心設(shè)計,即CU單元與Fiji甚至Hawaii相差甚微,絕大部分uncore部分的結(jié)構(gòu)也完全沿用了Fiji的設(shè)計,兩者甚至連宏觀并行結(jié)構(gòu)和緩沖體系都一模一樣。Baffin與Fiji之間除了CU總量和顯存控制器之外,可以說并沒有本質(zhì)性的差異。最大的改進(jìn)點在于HWS單元的引入,讓新的GCN 4.0架構(gòu)在異步運算方面可以取得更好的表現(xiàn)。

GCN 4.0架構(gòu)新特性解析

  全新GCN 4.0架構(gòu)的幾何引擎性能得到了一定程度的提升,其內(nèi)置的Primitive Discard Accelerator將在初始建模之前,會篩選出根據(jù)3D圖像的距離邏輯,省略掉較遠(yuǎn)處物體建模的曲面細(xì)分指令。由于距離遠(yuǎn),對遠(yuǎn)處物體的建模是無用的,雖然視覺上看不到,但還是會一樣消耗性能,因此AMD選擇放棄這一部分,不進(jìn)行曲面細(xì)分,從而提升幾何引擎的效率。而新建索引緩存則可為更小的幾何實例服務(wù),以便減少數(shù)據(jù)移動,釋放內(nèi)部帶寬資源,并提高原始吞吐量。

媲美970的親民卡 Radeon RX 470首發(fā)測試
改進(jìn)的幾何引擎

  在經(jīng)過AMD的優(yōu)化后,通過減少流水線停頓、增加指令緩沖區(qū)容量、提高單線程、調(diào)整L2緩存等多項措施,GCN 4.0架構(gòu)中每組CU的性能提升了15%。

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CU單元性能提升

  GCN 4.0的顯存控制器也得到了更新,顯存頻率高達(dá)8Gbps,同時帶寬也達(dá)到了256GB/s。色彩壓縮技術(shù)的加入,讓很多重復(fù)的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲,提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。因為圖像是由不同顏色構(gòu)成的,顏色相似度越高的像素,它就能以更高的比率壓縮,最多可以達(dá)到1:8,這點同NVIDIA的Pascal架構(gòu)相同。

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顯存和色彩壓縮技術(shù)

  在GCN 4.0架構(gòu)中出現(xiàn)一個全新的HWS(硬件寄存器)單元,它是為異步計算和VR設(shè)立的特殊模塊,意在針對VR虛擬現(xiàn)實的音頻、視頻與實時任務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,提高硬件資源的利用率,并進(jìn)一步提高GCN架構(gòu)異步計算能力。

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HWS單元

  AMD在顯示技術(shù)方面做了改進(jìn),GCN 4.0架構(gòu)顯卡開始支持DP 1.3及HDMI 2.0,并預(yù)先支持DP 1.4接口,可以輸出10bit畫面。此外,AMD還實現(xiàn)了單根DP 1.3線纜進(jìn)行5K@60Hz分辨率的輸出,這在現(xiàn)在來看還是非常先進(jìn)的。

媲美970的親民卡 Radeon RX 470首發(fā)測試
支持DP1.4-HDR

媲美970的親民卡 Radeon RX 470首發(fā)測試
DP1.3單線輸出5K@60Hz

  視頻解碼編碼方面,GCN 4.0架構(gòu)也做了改進(jìn),H.264編碼支持4K 30Hz編碼,HEVC/H.265則可以支持到4K 60Hz編碼?,F(xiàn)在視頻編碼解碼不僅關(guān)系到玩家看高清視頻內(nèi)容,很多游戲直播、錄播軟件也流行開了,支持高效率的編碼有助于減少CPU占用率。

媲美970的親民卡 Radeon RX 470首發(fā)測試
全新架構(gòu)使能耗比得到顯著提升

  半導(dǎo)體工藝對芯片性能、功耗的影響是根本性的,根據(jù)官方資料,AMD選擇的三星14nm FinFET工藝使得顯卡運行電壓降低了150mV,功耗降低了30%,所以GCN 4.0架構(gòu)使用的14nm工藝相比28工藝能提升70%的每瓦性能比,但在AMD優(yōu)化之后,新顯卡的能效比最終達(dá)到了前代水平的2.8倍。

藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC拆解賞析

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
顯卡風(fēng)扇設(shè)計

  藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡擁有兩枚8.5cm直徑的雙滾珠靜音軸承風(fēng)扇,雙滾珠軸承有效減少運動時的磨損,靜音運行的同時使用壽命得到了大幅提升。重新設(shè)計的翼型葉片提升進(jìn)風(fēng)量同時有效降低風(fēng)噪。第三代IFC風(fēng)扇智能啟停技術(shù),允許用戶自定義風(fēng)扇啟停的溫度檔位,在全方位營造通風(fēng)散熱環(huán)境的同時,還能找到散熱與噪音間的平衡點,適合DIY玩家們的入手。另外,風(fēng)扇采用單螺絲固定的快拆設(shè)計,去掉一顆螺絲就能整個拆除,方便用戶對風(fēng)扇進(jìn)行單獨清洗維護。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
散熱模塊設(shè)計

  藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用2根8mm熱管,搭配銅底座和高密度散熱鰭片,為顯卡帶來良好的散熱效果。整個散熱器全部鍍鎳,可有效防止氧化造成的散熱效率低下及損壞。

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顯卡PCB設(shè)計

  藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用比公版更長的PCB設(shè)計,其主要原因是設(shè)計了一款NITRO信仰燈。全新的超白金系列顯卡采用了效能更強的第四代黑鉆電感,擁有相比普通電感高25%的電磁轉(zhuǎn)換效率以及低10%的運行溫度。電感在線圈內(nèi)部內(nèi)置了散熱片,可有效的抑制高頻嘯叫。另外,搭配壽命高達(dá)16000小時的16K全固態(tài)黑金電容,給予顯卡更高的運行穩(wěn)定性。在PCB上有一個logo區(qū),這個部分的PCB采用鏤空設(shè)計,logo在顯卡運行時可以發(fā)光。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
顯卡核心

  藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用了AMD全新14nm工藝打造,擁有1024個流處理器,顯卡的顯存規(guī)格為4GB/128Bit,核心頻率為1250MHz,顯存頻率為7000MHz。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
顯卡供電設(shè)計

  藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用4+1相供電設(shè)計,可以為顯卡提供充足的電量,充足的電量供應(yīng)是顯卡性能的保證,更是顯卡超頻實力的體現(xiàn)。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
供電接口設(shè)計

  考慮到高頻下穩(wěn)定工作以及超頻的需要,藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡配備的是6pin供電,配合PCI-E插槽,能夠為顯卡最大提供150w的電力,而且卡口朝向PCB背面,方便電源線插拔。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
視頻接口設(shè)計

  藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡為玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。

測試平臺硬件環(huán)境一覽

  為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內(nèi)存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試

G致信仰再臨!耕升GTX970 G魂全面評測
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI

18相供電非公1080 索泰GTX 1080 PGF評測
測試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內(nèi)存)

18相供電非公1080 索泰GTX 1080 PGF評測
測試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+

測試平臺軟件環(huán)境一覽

為保證系統(tǒng)平臺具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試

  在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

理論性能測試:3DMark FireStrike

  于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計,除了測試分?jǐn)?shù),還會展現(xiàn)每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設(shè)備、手機、平板電腦等等。

Maxwell震撼登場 GTX750Ti/750首發(fā)測試
3DMark FireStrike

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
3DMark FireStrike GPU成績

  在3DMark FireStrike Extreme測試中,我們主要看白色和藍(lán)色數(shù)據(jù)。RX 460 1024sp作為RX 460的升級版,超過后者約7.2%,但落后對手GTX 1050約9.8%,看來即使采用了完整核心,RX 460在傳統(tǒng)跑分項目上依舊不低同級別N卡,這點在此前其他北極星顯卡的首測中亦是如此。

DX12性能測試:3DMark Time Spy

  Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個專門針對DX12環(huán)境設(shè)計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測試開發(fā)項目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。

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3DMark Time Spy

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
3DMark Time Spy GPU成績

  Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準(zhǔn)測試工具,整個引擎完全基于DX12設(shè)計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關(guān)閉異步計算,因為不是每一種GPU架構(gòu)都支持該特性。AMD GCN架構(gòu)一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。

  在此項測試中,我們可以看到,RX 460 1024sp要領(lǐng)先RX 460約9%,同時RX 460 1024sp領(lǐng)先對手GTX 1050約5.8%,可見一直深耕異步運算的AMD在DX12項目上還是很占優(yōu)勢的。綜合前面的DX11測試,在基準(zhǔn)測試環(huán)節(jié),RX 460 1024sp與GTX 1050不相上下。

DX12游戲測試:《殺手6》

  《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。

放馬過來 索泰GTX 1080 PGF主流游戲測試
《殺手6》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《殺手6》幀數(shù)實測

  自從《殺手6》宣布引入DX 12模式,該作就成為測試A卡必測的一個項目了,同性能級的A卡比N卡在該作中的表現(xiàn)要好很多。在此次測試中,A卡的確呈現(xiàn)出了絕對優(yōu)勢,RX 460 1024sp對GTX 1050Ti的平均超幅達(dá)到了18%左右,也超過RX 460約10%,RX 460 1024sp旗開得勝。

游戲性能測試:《古墓麗影:崛起》

  《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。

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《古墓麗影:崛起》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實測

  在《古墓麗影:崛起》的測試當(dāng)中,RX 460 1024sp微微領(lǐng)先GTX 1050,幅度約1%,基本可以算作是不相上下。同時,RX 460 1024sp還領(lǐng)先RX 460約6%,差距依舊不大,可見在此項測試中,三款卡的表現(xiàn)是差不多的。

DX12游戲測試:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》

  《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。

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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》幀數(shù)實測

  玩家們可以在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們采用的是DX12模式。在該模式下,GTX 1050成功實現(xiàn)逆襲,領(lǐng)先RX 460 1024sp約5%,領(lǐng)先RX 460約10%,可見DX12也不全是AMD的天下。

DX12游戲測試:《殺出重圍:人類分裂》

  《殺出重圍:人類分裂》是SquareEnix制作并發(fā)行的一款FPS游戲,作為系列的第四部作品,游戲故事發(fā)生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年后,即2029年,游戲的主角依然是Adam Jensen。在《殺出重圍:人類分裂》游戲中,Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行、戰(zhàn)斗還是交流,至于結(jié)局導(dǎo)向還是取決于玩家自己的選擇。

A卡如何戰(zhàn)未來?新老甜點顯卡DX12橫評
《殺出重圍:人類分裂》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《殺出重圍:人類分裂》幀數(shù)實測

  該作作為今年的硬件殺手級游戲,其對顯卡的要求非常之高。雖然廠商的推薦配置需求只是RX 480,但經(jīng)過實測,在1080p分辨率下特效全開,只有GTX 1080能夠完美勝任,足可見該作有多么吃硬件。通過測試可以看出,RX 460 1024sp領(lǐng)先GTX 1050約3%,領(lǐng)先RX 460約5%,三塊卡的差距很小,幾乎為同一水平。

DX11游戲測試:《全境封鎖》

  《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲設(shè)定在瘟疫爆發(fā)后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災(zāi)難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。

年度話題大作 全境封鎖N卡性能需求分析
《湯姆克蘭西:全境封鎖》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數(shù)實測

  在《全境封鎖》的測試中,RX 460 1024sp保持領(lǐng)先,領(lǐng)先GTX 1050約10%,有一定優(yōu)勢,而GTX 1050與RX 460差別不大,基本相同。

DX11游戲測試:《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒幼饔螒?,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人,有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。

14nm制程的首秀 Radeon RX 480首發(fā)測試
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)實測

  在《孤島危機:原始?xì)⒙尽返臏y試中我們可以看到,GTX 1050再次實現(xiàn)逆襲,領(lǐng)先RX 460 1024sp約9%,領(lǐng)先RX 460約12%,彰顯了N卡的DX11實力。

DX11游戲測試:《蝙蝠俠:阿甘騎士》

  《蝙蝠俠:阿甘騎士》是由Rocksteady制作的一款動作冒險游戲,該作是《阿甘》系列的新作品,也是最終作品,本作劇情設(shè)定為Arkham City的9個月之后,主要反派是稻草人,他將聯(lián)合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人、雙面人、哈莉等。通過科技含量超高的蝙蝠車,玩家就可以駕車在哥譚市自由探索。

究竟提升多少?新老甜點DX11游戲測試
《蝙蝠俠:阿甘騎士》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數(shù)實測

  在《蝙蝠俠:阿甘騎士》的測試中出現(xiàn)了和之前不太一樣的情況,1080p分辨率下,RX 460 1024sp的幀數(shù)和GTX 1050完全一樣,領(lǐng)先RX 460約6%;在2K分辨率下,GTX 1050實現(xiàn)了反超,領(lǐng)先RX 460 1024sp約3%,領(lǐng)先RX 460約13%。雖然在2K分辨率下,設(shè)置界面提示GTX 1050的2GB顯存已經(jīng)不夠用了,但測試時未發(fā)生爆顯存現(xiàn)象,幀數(shù)依舊反超4GB的RX 460 1024sp。

網(wǎng)絡(luò)游戲測試:《守望先鋒》

  《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲的故事發(fā)生在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀軍人、科學(xué)家、冒險者和奇人異士集結(jié)在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰(zhàn)爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是“守望先鋒”。《守望先鋒》是一款將FPS和MOBA結(jié)合得恰到好處的大作,喜歡FPS游戲的玩家可以在游戲中找到射擊游戲的快感,而喜歡MOBA游戲的玩家可以在游戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。

扮英雄盡情廝殺 各級別N卡實測守望先鋒
《守望先鋒》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《守望先鋒》幀數(shù)實測

  《守望先鋒》是當(dāng)下玩家關(guān)注度最高的游戲,作為一款網(wǎng)游,其配置要求還是比較親民的。我們可以看到,在該項游戲測試中,GTX 1050領(lǐng)先RX 460 1024sp約9%;RX 460 1024sp則是領(lǐng)先RX 460約18%,領(lǐng)先幅度非常大。

顯卡功耗及溫度測試

  對于游戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數(shù)據(jù),因為這些數(shù)據(jù)聽起來好像是和性價比沒什么關(guān)心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際游戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應(yīng)該全角度評價產(chǎn)品,而不是僅僅通過性能和價格。

  溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進(jìn)行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負(fù)載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負(fù)載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
顯卡烤機溫度為74℃

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
參測顯卡烤機溫度匯總

  從烤機溫度上可以看出,由于打開了全部流處理器,RX 460 1024sp的烤機溫度比RX 460要高7℃左右,對于一款14nm小核心顯卡來說,這個溫度還是有些偏高的,而GTX 1050的溫度表現(xiàn)最好,僅為62℃,即使在滿載狀態(tài)下也不會感覺很熱。當(dāng)然,參測的顯卡中均為非公版產(chǎn)品,溫度主要也受散熱器效能影響。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
平臺空載功耗匯總

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
平臺滿載功耗匯總

  空載功耗方面,所有參測顯卡所在平臺的功耗均在60w左右,這說明在空載狀態(tài)下,參測顯卡的耗電程度是差不多的,其中GTX 1050的表現(xiàn)最為優(yōu)異;滿載功耗則相差比較大,RX 460 1024sp的平臺功耗為166.5W,比RX 460高了25W,GTX 1050同樣在滿載功耗測試中表現(xiàn)最好,僅為134W。

17頗有誠意的開年好卡

頗有誠意的開年好卡

  有關(guān)Radeon RX 460 1024sp顯卡的全部測試至此已經(jīng)結(jié)束,其性能及各項特性相信各位看官應(yīng)該都已清楚。從實際測試成績上看,綜合DX11和DX12游戲以及基準(zhǔn)測試,RX 460 1024sp的性能基本與GTX 1050相當(dāng),難分勝負(fù)。與RX 460相比,RX 460 1024sp要強于前者10%左右,優(yōu)勢還是很明顯的。因此,作為RX 460的升級版,RX 460 1024sp很好地承擔(dān)起了對抗GTX 1050的任務(wù),讓考慮購買千元級顯卡的玩家有了一個更好的選擇。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC

  接下來說說價格方面,目前市面上只有藍(lán)寶石1款RX 460 1024sp,其價格為999元,比RX 460 4G版和大部分非公版GTX 1050貴了100元??赡苡械耐婕乙獑枺热恍阅芡珿TX 1050持平,那么我為什么還要多花100塊去買這張卡?別忘了,RX 460 1024sp有著4GB大顯存,而GTX 1050只有2GB,4GB大顯存的優(yōu)勢不言而喻,在2K以上高分辨率和一些大型游戲中起著不小的作用。有著4GB大顯存,并且性能提升10%的RX 460 1024sp究竟值不值得買,相信大家心中已經(jīng)有了答案。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
背面信仰logo可以發(fā)光

  這款卡的定位同GTX 1050一樣,主要面向蓬勃發(fā)展的電競領(lǐng)域及網(wǎng)吧市場,同時也可以說是為那些追求性價比的用戶量身打造。如果說率先推出的RX 460性價比不高的話,那么新推出的RX 460 1024sp就沒有什么可吐槽的點了,除了功耗和溫度高點,怎么看都比RX 460超值得多,想必也會對RX 460的銷量產(chǎn)生一定影響。不過根據(jù)我得到的消息,這款卡好像也是中國特供版,在國外并不銷售,可見AMD還真是重視國內(nèi)市場啊。

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
風(fēng)扇快拆設(shè)計

  轉(zhuǎn)眼就快要到春節(jié)了,作為丙申猴年的最后一款顯卡,RX 460 1024sp的推出將2016年的AN顯卡大戰(zhàn)畫上了一個完美的句號??v觀整個2016年,顯卡界風(fēng)云突變,高潮不斷,隨著AMD的“紅色復(fù)興”,NVIDIA壓得AMD抬不起頭的態(tài)勢終于有所改變,AMD正一點一點地奪回自己曾經(jīng)的市場份額。2017年上半年,AMD和NVIDIA將各自攜帶自家最強核彈奔赴戰(zhàn)場,未來的AN大戰(zhàn)將會更加有看點,就讓我們一起期待更快更強的顯卡問世吧!

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