藍(lán)寶石RX 460 1024sp超白金深度評(píng)測(cè)及拆解圖

2016年對(duì)顯卡界來說可謂是轟轟烈烈的一年,經(jīng)過了5年漫長(zhǎng)時(shí)光,GPU的制程終于邁入1x nm時(shí)代,隨著制造工藝從28nm升級(jí)為14/16nm,顯卡的能耗比得到了極大的提升。借著這股東風(fēng),AMD和NVIDIA發(fā)布了多款全新架構(gòu)產(chǎn)品,細(xì)數(shù)整個(gè)16年,NVIDIA共發(fā)布新架構(gòu)產(chǎn)品9款,AMD共發(fā)布新架構(gòu)產(chǎn)品7款(Radeon Pro SSG采用的是Fiji核心,故不算在內(nèi)),可謂是新品迭出。
整個(gè)顯卡界的關(guān)注度也是空前高漲,從4月中旬一直熱鬧到了12月中旬,然后逐漸沉寂下來。就在幾家我正享受這片刻的寧?kù)o時(shí),AMD又在春節(jié)之前發(fā)布了一款Polaris新品,發(fā)布的正是之前傳出的“RX 460升級(jí)版”——Radeon RX 460 1024sp。說起這個(gè)RX 460 1024sp,其實(shí)在12月初就有玩家通過給RX 460開核的方式得到了這款卡,當(dāng)時(shí)正是RX 470D可以開核的消息大面積擴(kuò)散的時(shí)候,overclocking.guide的大神der8auer通過一個(gè)固件解鎖了RX 460 Polaris 11核心隱藏的2組CU,結(jié)果讓顯卡性能激增,這讓許多玩家振奮不已。
開核前后跑分對(duì)比
如果你對(duì)專業(yè)卡有所了解的話,相信你一定知道AMD發(fā)布的全新Polaris架構(gòu)專業(yè)卡,其中Radeon Pro WX 4100這款顯卡采用的便是Polaris 11核心,核心的流處理器數(shù)量是1024個(gè)。這也就是說擁有1024個(gè)sp的Polaris 11核心才是完整小核心,RX 460的sp數(shù)量為896個(gè),顯然是被“閹了一刀”,AMD推出1024sp的Polaris 11核心GPU也是早晚的事。終于,AMD在春節(jié)前放出了RX 460 1024sp這款意料之內(nèi)的產(chǎn)品,算是給眾多中低端玩家的新春禮物吧。
擁有1024個(gè)sp的Radeon Pro WX 4100
RX 460 1024sp推出的意義很明顯,就是與NVIDIA的GTX 1050正面交鋒。由于新制程的RX 460僅僅能與28nm的GTX 950戰(zhàn)個(gè)平手,更不用說與14nm的GTX 1050一戰(zhàn)了,這直接導(dǎo)致了RX 460在玩家群中的口碑并不是很好,因此AMD在RX 470D的火熱勁過后緊接著便放出了1024個(gè)sp的RX 460,誓與GTX 1050一較高下?,F(xiàn)在RX 460與GTX 1050間的性能差距差不多就是10-15%,而多了256個(gè)流處理器的RX 460理論性能提升差不多就是這個(gè)數(shù)值,可見兩者間的大戰(zhàn)還是比較有看點(diǎn)的。
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC參數(shù)
與RX 460一樣,AMD沒有為RX 460 1024sp推出公版產(chǎn)品,我們ZOL收到的是藍(lán)寶石的RX 460 1024sp超白金 OC,算是RX 460 1024sp中比較有代表性的一款。我們同時(shí)引入RX 460及GTX 1050的數(shù)據(jù)進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,給讀者一個(gè)更直觀的感受。那么這款A(yù)MD的這款升級(jí)版RX 460竟會(huì)有怎樣的實(shí)力?吉吉我將帶您一同揭曉答案!
完整Polaris 11核心
Radeon RX 460 1024sp采用14nm FinFET “Baffin”核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個(gè)晶體管?;贕CN 4.0架構(gòu)的該核心共有1024個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為16個(gè),TMUs總數(shù)量為64個(gè),ROPs數(shù)量為16個(gè),兩個(gè)帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為128bit的顯存控制單元,大小為4GB。
注:表中售價(jià)均為官方首發(fā)限價(jià)
我們可以看到,Radeon RX 460 1024sp的核心頻率高達(dá)1250MHz,比RX 460高50MHz,這個(gè)頻率可以說是相當(dāng)之高的。RX 460 1024sp顯存帶寬為112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運(yùn)算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。RX 460 1024sp的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了20 Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為80 Gtexels/S。
RX 460 1024sp架構(gòu)圖
GCN 4.0架構(gòu)Baffin芯片由以下主要的部分組成:
1、基于三星的14nm FinFET工藝,照比之前的28nm工藝,為每個(gè)CU單元帶來15%的性能提升,以及高達(dá)2.8倍的能耗比提升。
2、與“Fiji”相同的宏觀并行結(jié)構(gòu),16組CU單元被分為2個(gè)Shader Engines,每個(gè)Shader Engines包含8組CUs。每個(gè)CU的Shader效率照比前代提升了15%,同時(shí)幾何引擎也有所改進(jìn)。
3、與Shader Engines一一對(duì)應(yīng)的2組Geometry Unit(幾何處理單元)以及2組Rasterizer(光柵化單元)。
4、ACE異步計(jì)算單元的總量為4組,同時(shí),還有2組全新的,為異步運(yùn)算設(shè)計(jì)的HWS加入到架構(gòu)中。HWS用來更好地對(duì)硬件資源進(jìn)行調(diào)度,提高異步運(yùn)算效率。
5、二級(jí)緩存是之前的2倍,在降低顯存帶寬需求的同時(shí)改善電源效率,在顯存運(yùn)行上更節(jié)能。
RX 460 1024sp GPU-Z截圖
Baffin架構(gòu)的核心設(shè)計(jì),即CU單元與Fiji甚至Hawaii相差甚微,絕大部分uncore部分的結(jié)構(gòu)也完全沿用了Fiji的設(shè)計(jì),兩者甚至連宏觀并行結(jié)構(gòu)和緩沖體系都一模一樣。Baffin與Fiji之間除了CU總量和顯存控制器之外,可以說并沒有本質(zhì)性的差異。最大的改進(jìn)點(diǎn)在于HWS單元的引入,讓新的GCN 4.0架構(gòu)在異步運(yùn)算方面可以取得更好的表現(xiàn)。
GCN 4.0架構(gòu)新特性解析
全新GCN 4.0架構(gòu)的幾何引擎性能得到了一定程度的提升,其內(nèi)置的Primitive Discard Accelerator將在初始建模之前,會(huì)篩選出根據(jù)3D圖像的距離邏輯,省略掉較遠(yuǎn)處物體建模的曲面細(xì)分指令。由于距離遠(yuǎn),對(duì)遠(yuǎn)處物體的建模是無(wú)用的,雖然視覺上看不到,但還是會(huì)一樣消耗性能,因此AMD選擇放棄這一部分,不進(jìn)行曲面細(xì)分,從而提升幾何引擎的效率。而新建索引緩存則可為更小的幾何實(shí)例服務(wù),以便減少數(shù)據(jù)移動(dòng),釋放內(nèi)部帶寬資源,并提高原始吞吐量。
改進(jìn)的幾何引擎
在經(jīng)過AMD的優(yōu)化后,通過減少流水線停頓、增加指令緩沖區(qū)容量、提高單線程、調(diào)整L2緩存等多項(xiàng)措施,GCN 4.0架構(gòu)中每組CU的性能提升了15%。
CU單元性能提升
GCN 4.0的顯存控制器也得到了更新,顯存頻率高達(dá)8Gbps,同時(shí)帶寬也達(dá)到了256GB/s。色彩壓縮技術(shù)的加入,讓很多重復(fù)的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲(chǔ),提高存儲(chǔ)空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。因?yàn)閳D像是由不同顏色構(gòu)成的,顏色相似度越高的像素,它就能以更高的比率壓縮,最多可以達(dá)到1:8,這點(diǎn)同NVIDIA的Pascal架構(gòu)相同。
顯存和色彩壓縮技術(shù)
在GCN 4.0架構(gòu)中出現(xiàn)一個(gè)全新的HWS(硬件寄存器)單元,它是為異步計(jì)算和VR設(shè)立的特殊模塊,意在針對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的音頻、視頻與實(shí)時(shí)任務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,提高硬件資源的利用率,并進(jìn)一步提高GCN架構(gòu)異步計(jì)算能力。
HWS單元
AMD在顯示技術(shù)方面做了改進(jìn),GCN 4.0架構(gòu)顯卡開始支持DP 1.3及HDMI 2.0,并預(yù)先支持DP 1.4接口,可以輸出10bit畫面。此外,AMD還實(shí)現(xiàn)了單根DP 1.3線纜進(jìn)行5K@60Hz分辨率的輸出,這在現(xiàn)在來看還是非常先進(jìn)的。
支持DP1.4-HDR
DP1.3單線輸出5K@60Hz
視頻解碼編碼方面,GCN 4.0架構(gòu)也做了改進(jìn),H.264編碼支持4K 30Hz編碼,HEVC/H.265則可以支持到4K 60Hz編碼。現(xiàn)在視頻編碼解碼不僅關(guān)系到玩家看高清視頻內(nèi)容,很多游戲直播、錄播軟件也流行開了,支持高效率的編碼有助于減少CPU占用率。
全新架構(gòu)使能耗比得到顯著提升
半導(dǎo)體工藝對(duì)芯片性能、功耗的影響是根本性的,根據(jù)官方資料,AMD選擇的三星14nm FinFET工藝使得顯卡運(yùn)行電壓降低了150mV,功耗降低了30%,所以GCN 4.0架構(gòu)使用的14nm工藝相比28工藝能提升70%的每瓦性能比,但在AMD優(yōu)化之后,新顯卡的能效比最終達(dá)到了前代水平的2.8倍。
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC拆解賞析
顯卡風(fēng)扇設(shè)計(jì)
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡擁有兩枚8.5cm直徑的雙滾珠靜音軸承風(fēng)扇,雙滾珠軸承有效減少運(yùn)動(dòng)時(shí)的磨損,靜音運(yùn)行的同時(shí)使用壽命得到了大幅提升。重新設(shè)計(jì)的翼型葉片提升進(jìn)風(fēng)量同時(shí)有效降低風(fēng)噪。第三代IFC風(fēng)扇智能啟停技術(shù),允許用戶自定義風(fēng)扇啟停的溫度檔位,在全方位營(yíng)造通風(fēng)散熱環(huán)境的同時(shí),還能找到散熱與噪音間的平衡點(diǎn),適合DIY玩家們的入手。另外,風(fēng)扇采用單螺絲固定的快拆設(shè)計(jì),去掉一顆螺絲就能整個(gè)拆除,方便用戶對(duì)風(fēng)扇進(jìn)行單獨(dú)清洗維護(hù)。
散熱模塊設(shè)計(jì)
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用2根8mm熱管,搭配銅底座和高密度散熱鰭片,為顯卡帶來良好的散熱效果。整個(gè)散熱器全部鍍鎳,可有效防止氧化造成的散熱效率低下及損壞。
顯卡PCB設(shè)計(jì)
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用比公版更長(zhǎng)的PCB設(shè)計(jì),其主要原因是設(shè)計(jì)了一款NITRO信仰燈。全新的超白金系列顯卡采用了效能更強(qiáng)的第四代黑鉆電感,擁有相比普通電感高25%的電磁轉(zhuǎn)換效率以及低10%的運(yùn)行溫度。電感在線圈內(nèi)部?jī)?nèi)置了散熱片,可有效的抑制高頻嘯叫。另外,搭配壽命高達(dá)16000小時(shí)的16K全固態(tài)黑金電容,給予顯卡更高的運(yùn)行穩(wěn)定性。在PCB上有一個(gè)logo區(qū),這個(gè)部分的PCB采用鏤空設(shè)計(jì),logo在顯卡運(yùn)行時(shí)可以發(fā)光。
顯卡核心
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用了AMD全新14nm工藝打造,擁有1024個(gè)流處理器,顯卡的顯存規(guī)格為4GB/128Bit,核心頻率為1250MHz,顯存頻率為7000MHz。
顯卡供電設(shè)計(jì)
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡采用4+1相供電設(shè)計(jì),可以為顯卡提供充足的電量,充足的電量供應(yīng)是顯卡性能的保證,更是顯卡超頻實(shí)力的體現(xiàn)。
供電接口設(shè)計(jì)
考慮到高頻下穩(wěn)定工作以及超頻的需要,藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡配備的是6pin供電,配合PCI-E插槽,能夠?yàn)轱@卡最大提供150w的電力,而且卡口朝向PCB背面,方便電源線插拔。
視頻接口設(shè)計(jì)
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC顯卡為玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時(shí)也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
測(cè)試平臺(tái)硬件環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用最強(qiáng)酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內(nèi)存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè)試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測(cè)試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場(chǎng) 電競(jìng)內(nèi)存)
測(cè)試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+
測(cè)試平臺(tái)軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測(cè)試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。
在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
于北京時(shí)間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測(cè)試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場(chǎng)景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺(tái),而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級(jí)DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike GPU成績(jī)
在3DMark FireStrike Extreme測(cè)試中,我們主要看白色和藍(lán)色數(shù)據(jù)。RX 460 1024sp作為RX 460的升級(jí)版,超過后者約7.2%,但落后對(duì)手GTX 1050約9.8%,看來即使采用了完整核心,RX 460在傳統(tǒng)跑分項(xiàng)目上依舊不低同級(jí)別N卡,這點(diǎn)在此前其他北極星顯卡的首測(cè)中亦是如此。
DX12性能測(cè)試:3DMark Time Spy
Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測(cè)試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個(gè)專門針對(duì)DX12環(huán)境設(shè)計(jì)的測(cè)試項(xiàng)目。該測(cè)試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測(cè)試開發(fā)項(xiàng)目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計(jì)算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy GPU成績(jī)
Time Spy是第一個(gè)針對(duì)DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測(cè)試工具,整個(gè)引擎完全基于DX12設(shè)計(jì),可充分壓榨顯卡的DX12性能,測(cè)試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測(cè)試中可以開啟或者關(guān)閉異步計(jì)算,因?yàn)椴皇敲恳环NGPU架構(gòu)都支持該特性。AMD GCN架構(gòu)一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。
在此項(xiàng)測(cè)試中,我們可以看到,RX 460 1024sp要領(lǐng)先RX 460約9%,同時(shí)RX 460 1024sp領(lǐng)先對(duì)手GTX 1050約5.8%,可見一直深耕異步運(yùn)算的AMD在DX12項(xiàng)目上還是很占優(yōu)勢(shì)的。綜合前面的DX11測(cè)試,在基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)節(jié),RX 460 1024sp與GTX 1050不相上下。
DX12游戲測(cè)試:《殺手6》
《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動(dòng)。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營(yíng)造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。
《殺手6》
《殺手6》幀數(shù)實(shí)測(cè)
自從《殺手6》宣布引入DX 12模式,該作就成為測(cè)試A卡必測(cè)的一個(gè)項(xiàng)目了,同性能級(jí)的A卡比N卡在該作中的表現(xiàn)要好很多。在此次測(cè)試中,A卡的確呈現(xiàn)出了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),RX 460 1024sp對(duì)GTX 1050Ti的平均超幅達(dá)到了18%左右,也超過RX 460約10%,RX 460 1024sp旗開得勝。
游戲性能測(cè)試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實(shí)測(cè)
在《古墓麗影:崛起》的測(cè)試當(dāng)中,RX 460 1024sp微微領(lǐng)先GTX 1050,幅度約1%,基本可以算作是不相上下。同時(shí),RX 460 1024sp還領(lǐng)先RX 460約6%,差距依舊不大,可見在此項(xiàng)測(cè)試中,三款卡的表現(xiàn)是差不多的。
DX12游戲測(cè)試:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》幀數(shù)實(shí)測(cè)
玩家們可以在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們采用的是DX12模式。在該模式下,GTX 1050成功實(shí)現(xiàn)逆襲,領(lǐng)先RX 460 1024sp約5%,領(lǐng)先RX 460約10%,可見DX12也不全是AMD的天下。
DX12游戲測(cè)試:《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》是SquareEnix制作并發(fā)行的一款FPS游戲,作為系列的第四部作品,游戲故事發(fā)生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年后,即2029年,游戲的主角依然是Adam Jensen。在《殺出重圍:人類分裂》游戲中,Adam Jensen將會(huì)擁有更多的能力,無(wú)論是潛行、戰(zhàn)斗還是交流,至于結(jié)局導(dǎo)向還是取決于玩家自己的選擇。
《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》幀數(shù)實(shí)測(cè)
該作作為今年的硬件殺手級(jí)游戲,其對(duì)顯卡的要求非常之高。雖然廠商的推薦配置需求只是RX 480,但經(jīng)過實(shí)測(cè),在1080p分辨率下特效全開,只有GTX 1080能夠完美勝任,足可見該作有多么吃硬件。通過測(cè)試可以看出,RX 460 1024sp領(lǐng)先GTX 1050約3%,領(lǐng)先RX 460約5%,三塊卡的差距很小,幾乎為同一水平。
DX11游戲測(cè)試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲設(shè)定在瘟疫爆發(fā)后的美國(guó),玩家作為“全境封鎖”計(jì)劃的部隊(duì),在“黑色星期五”后的美國(guó)尋找一線生機(jī)。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災(zāi)難后的世界,玩家需要在這個(gè)混亂的世界中尋找一線生機(jī),可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數(shù)實(shí)測(cè)
在《全境封鎖》的測(cè)試中,RX 460 1024sp保持領(lǐng)先,領(lǐng)先GTX 1050約10%,有一定優(yōu)勢(shì),而GTX 1050與RX 460差別不大,基本相同。
DX11游戲測(cè)試:《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒?dòng)作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動(dòng)物,收集資源,對(duì)抗敵對(duì)部落。玩家可以使用弓箭,長(zhǎng)矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人,有些時(shí)候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)實(shí)測(cè)
在《孤島危機(jī):原始?xì)⒙尽返臏y(cè)試中我們可以看到,GTX 1050再次實(shí)現(xiàn)逆襲,領(lǐng)先RX 460 1024sp約9%,領(lǐng)先RX 460約12%,彰顯了N卡的DX11實(shí)力。
DX11游戲測(cè)試:《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》是由Rocksteady制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是《阿甘》系列的新作品,也是最終作品,本作劇情設(shè)定為Arkham City的9個(gè)月之后,主要反派是稻草人,他將聯(lián)合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人、雙面人、哈莉等。通過科技含量超高的蝙蝠車,玩家就可以駕車在哥譚市自由探索。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數(shù)實(shí)測(cè)
在《蝙蝠俠:阿甘騎士》的測(cè)試中出現(xiàn)了和之前不太一樣的情況,1080p分辨率下,RX 460 1024sp的幀數(shù)和GTX 1050完全一樣,領(lǐng)先RX 460約6%;在2K分辨率下,GTX 1050實(shí)現(xiàn)了反超,領(lǐng)先RX 460 1024sp約3%,領(lǐng)先RX 460約13%。雖然在2K分辨率下,設(shè)置界面提示GTX 1050的2GB顯存已經(jīng)不夠用了,但測(cè)試時(shí)未發(fā)生爆顯存現(xiàn)象,幀數(shù)依舊反超4GB的RX 460 1024sp。
網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試:《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款團(tuán)隊(duì)第一人稱射擊游戲,游戲的故事發(fā)生在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來地球。在全球危機(jī)時(shí)期,全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀軍人、科學(xué)家、冒險(xiǎn)者和奇人異士集結(jié)在一起,組成了一支旨在拯救這個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)撕碎的世界的特別部隊(duì),他們就是“守望先鋒”?!妒赝蠕h》是一款將FPS和MOBA結(jié)合得恰到好處的大作,喜歡FPS游戲的玩家可以在游戲中找到射擊游戲的快感,而喜歡MOBA游戲的玩家可以在游戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。
《守望先鋒》
《守望先鋒》幀數(shù)實(shí)測(cè)
《守望先鋒》是當(dāng)下玩家關(guān)注度最高的游戲,作為一款網(wǎng)游,其配置要求還是比較親民的。我們可以看到,在該項(xiàng)游戲測(cè)試中,GTX 1050領(lǐng)先RX 460 1024sp約9%;RX 460 1024sp則是領(lǐng)先RX 460約18%,領(lǐng)先幅度非常大。
顯卡功耗及溫度測(cè)試
對(duì)于游戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數(shù)據(jù),因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)聽起來好像是和性價(jià)比沒什么關(guān)心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn),更高的功耗會(huì)帶來更多噪音和溫度,因此我們應(yīng)該全角度評(píng)價(jià)產(chǎn)品,而不是僅僅通過性能和價(jià)格。
溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進(jìn)行測(cè)試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負(fù)載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負(fù)載率差異會(huì)讓顯卡的功耗完全無(wú)法測(cè)算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機(jī)軟件,讓GPU芯片之中每一個(gè)運(yùn)算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績(jī)。
顯卡烤機(jī)溫度為74℃
參測(cè)顯卡烤機(jī)溫度匯總
從烤機(jī)溫度上可以看出,由于打開了全部流處理器,RX 460 1024sp的烤機(jī)溫度比RX 460要高7℃左右,對(duì)于一款14nm小核心顯卡來說,這個(gè)溫度還是有些偏高的,而GTX 1050的溫度表現(xiàn)最好,僅為62℃,即使在滿載狀態(tài)下也不會(huì)感覺很熱。當(dāng)然,參測(cè)的顯卡中均為非公版產(chǎn)品,溫度主要也受散熱器效能影響。
平臺(tái)空載功耗匯總
平臺(tái)滿載功耗匯總
空載功耗方面,所有參測(cè)顯卡所在平臺(tái)的功耗均在60w左右,這說明在空載狀態(tài)下,參測(cè)顯卡的耗電程度是差不多的,其中GTX 1050的表現(xiàn)最為優(yōu)異;滿載功耗則相差比較大,RX 460 1024sp的平臺(tái)功耗為166.5W,比RX 460高了25W,GTX 1050同樣在滿載功耗測(cè)試中表現(xiàn)最好,僅為134W。
17頗有誠(chéng)意的開年好卡
頗有誠(chéng)意的開年好卡
有關(guān)Radeon RX 460 1024sp顯卡的全部測(cè)試至此已經(jīng)結(jié)束,其性能及各項(xiàng)特性相信各位看官應(yīng)該都已清楚。從實(shí)際測(cè)試成績(jī)上看,綜合DX11和DX12游戲以及基準(zhǔn)測(cè)試,RX 460 1024sp的性能基本與GTX 1050相當(dāng),難分勝負(fù)。與RX 460相比,RX 460 1024sp要強(qiáng)于前者10%左右,優(yōu)勢(shì)還是很明顯的。因此,作為RX 460的升級(jí)版,RX 460 1024sp很好地承擔(dān)起了對(duì)抗GTX 1050的任務(wù),讓考慮購(gòu)買千元級(jí)顯卡的玩家有了一個(gè)更好的選擇。
藍(lán)寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC
接下來說說價(jià)格方面,目前市面上只有藍(lán)寶石1款RX 460 1024sp,其價(jià)格為999元,比RX 460 4G版和大部分非公版GTX 1050貴了100元??赡苡械耐婕乙獑枺热恍阅芡珿TX 1050持平,那么我為什么還要多花100塊去買這張卡?別忘了,RX 460 1024sp有著4GB大顯存,而GTX 1050只有2GB,4GB大顯存的優(yōu)勢(shì)不言而喻,在2K以上高分辨率和一些大型游戲中起著不小的作用。有著4GB大顯存,并且性能提升10%的RX 460 1024sp究竟值不值得買,相信大家心中已經(jīng)有了答案。
背面信仰logo可以發(fā)光
這款卡的定位同GTX 1050一樣,主要面向蓬勃發(fā)展的電競(jìng)領(lǐng)域及網(wǎng)吧市場(chǎng),同時(shí)也可以說是為那些追求性價(jià)比的用戶量身打造。如果說率先推出的RX 460性價(jià)比不高的話,那么新推出的RX 460 1024sp就沒有什么可吐槽的點(diǎn)了,除了功耗和溫度高點(diǎn),怎么看都比RX 460超值得多,想必也會(huì)對(duì)RX 460的銷量產(chǎn)生一定影響。不過根據(jù)我得到的消息,這款卡好像也是中國(guó)特供版,在國(guó)外并不銷售,可見AMD還真是重視國(guó)內(nèi)市場(chǎng)啊。
風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)
轉(zhuǎn)眼就快要到春節(jié)了,作為丙申猴年的最后一款顯卡,RX 460 1024sp的推出將2016年的AN顯卡大戰(zhàn)畫上了一個(gè)完美的句號(hào)??v觀整個(gè)2016年,顯卡界風(fēng)云突變,高潮不斷,隨著AMD的“紅色復(fù)興”,NVIDIA壓得AMD抬不起頭的態(tài)勢(shì)終于有所改變,AMD正一點(diǎn)一點(diǎn)地奪回自己曾經(jīng)的市場(chǎng)份額。2017年上半年,AMD和NVIDIA將各自攜帶自家最強(qiáng)核彈奔赴戰(zhàn)場(chǎng),未來的AN大戰(zhàn)將會(huì)更加有看點(diǎn),就讓我們一起期待更快更強(qiáng)的顯卡問世吧!
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