iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么樣 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面評測

大家都知道,截止目前,NVIDIA RTX 30系顯卡大部分已經(jīng)和玩家見面,從9月的發(fā)布會開始,時間也已經(jīng)橫跨了整個2020年四季度,本次為大家?guī)淼氖?2月發(fā)布的第一款顯卡RTX 3060 Ti的非公版iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡首測,感興趣的朋友不要錯過了。
縱觀整個RTX 30系家族,不同型號之間的定位依舊明確:RTX 3090定位內(nèi)容創(chuàng)作者,超大顯存加上接近完整的核心,為專業(yè)軟件提供更快速的預(yù)覽及渲染時間;RTX 3080定位旗艦級游戲顯卡,其強(qiáng)悍的游戲性能幾乎是上一代RTX 2080的2倍,但售價則與RTX 2080相同;RTX 3070則依舊主打中高端游戲市場,比肩RTX 2080 Ti的性能加上更實惠的價格,適合大部分喜歡3A大作的游戲玩家。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
本次解禁的RTX 3060 Ti則比較不按常理出牌,首先“60 Ti”這個型號自常規(guī)系列的GTX 760 Ti之后就沒有出現(xiàn)過(16系顯卡除外),可以說近兩年的甜品顯卡“Ti”這個后綴非常罕見,其次如果出現(xiàn)Ti作為后綴的情況,按照以往的慣例也應(yīng)該是先發(fā)布旗艦產(chǎn)品,如GeForce RTX 2080 Ti。
由于本次公版與非公的解禁時間相同,我們同步為大家?guī)砹斯鍾TX 3060 Ti與iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的首測,在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
超越RTX 2080 SUPER的性能表現(xiàn),RTX 2060的價格
以“初晴”和復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格帶來不一樣的外觀設(shè)計
一鍵超頻,高于公版的1770MHz
總的來說iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC繼承并加強(qiáng)了公版卡的性能,并且在外觀方面以“初晴”和復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格承載懵懂的愛情為主題,打造全新的Ultra系列,整體給人感覺非常舒服和治愈,同時黑白雙色的款式搭配也被賦予了不同的意義。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
另外在性能表現(xiàn)方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC打破了甜品級顯卡的原有表現(xiàn),不但在2K分辨率下可以做到更高幀率的運(yùn)行,甚至在4K分辨率下的部分游戲也有不錯的表現(xiàn)。超高的性價比加上強(qiáng)勁的性能表現(xiàn),讓原本入門級的顯卡有了更高端的定位。
01 iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra外觀
首先還是先來看外觀,我們本次評測的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC共有兩個版本,黑色與白色初晴限定版,由于之前的評測介紹過黑色版本,此次我們重點來看一下這款白色的出清限定版。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在上一次的黑色版本中,我們提到了蒸汽波風(fēng)格,蒸汽波的藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢幻與迷惘的節(jié)奏。
蒸汽波風(fēng)格
而在現(xiàn)代的藝術(shù)創(chuàng)作中,大量的蒸汽波元素被應(yīng)用在海報設(shè)計和潮玩產(chǎn)品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時畫面色彩以粉色和藍(lán)色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點、拼貼等元素。
但如果將蒸汽波簡單理解為拼接藝術(shù)也并不完全準(zhǔn)確,它是幾種藝術(shù)風(fēng)格的糅合,畫面呈現(xiàn)出來的只是一種表現(xiàn)形式,更深層的意義在于人們潛意識的投射。
iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而我們本次要講的這款iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。
愛琴海的日落
白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情,“和最愛的人一起,去希臘圣托里尼島看一次愛琴海的日落”,我想這也是每一對情侶能想到最浪漫的事。
哈莉·奎茵
另外筆者突然發(fā)現(xiàn)DC漫畫中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉藍(lán)白的色系,這種搭配可能也是身為反派卻如此招人喜歡的原因之一吧。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 風(fēng)扇特寫
說回正題,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整體的外觀配色無需再說了,顯卡正面采用了一小兩大的散熱設(shè)計,兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC背板展示
背板設(shè)計上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服飾中的設(shè)計元素,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是“朕知道了”那卷故宮膠帶的纏繞體現(xiàn),將拼接的設(shè)計元素發(fā)揮到了極致。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1665MHz,按下后基頻可達(dá)到1770MHz,在后面的跑分測試中我們也將按照超頻成績與默頻進(jìn)行對比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 供電接口
在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用了與上一代相同的8+8pin供電,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實測滿載功耗僅為200W左右,對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運(yùn)算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進(jìn)行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動模糊特效時候的光線追蹤性能。
運(yùn)動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦。可加速用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。
首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti目前的核心代號在軟件上還未知,不過三星8nm是肯定的了,芯片面積未知,擁有4864個CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的默頻與公版相同為1410-1665MHz,按下一鍵超頻按鈕后為1410-1770MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元雖然軟件顯示為80和405,但顯然紋理單元的數(shù)據(jù)有些錯誤。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,由于頻率的提升iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC相比公版的分?jǐn)?shù)有所提升,另外和公版RTX 2080 SUPER比提升較大,在FS中提升4%,F(xiàn)SE中提升6%,F(xiàn)SU中提升7%,整體來看在各項成績中均領(lǐng)先RTX 2080 SUPER。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TS中領(lǐng)先6%,在TSE成績中領(lǐng)先13%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的測試結(jié)果相比RTX 2080 SUPER提升約為5%。
在理論測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC相比公版有小幅提升,而相對于RTX 2080 SUPER的提升則更明顯。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。
《古墓麗影:暗影》游戲測試
《古墓麗影:暗影》游戲測試
由于本次的參測顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測試和光追DLSS效果的測試,故分為兩張表格進(jìn)行對比,共2組6測。第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
得益于iGame在頻率方面的提升,相比公版RTX 3060 Ti的幀數(shù)有雖然沒有明顯提升,但與RTX 3070的差距更小了。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》的分?jǐn)?shù)也是幾經(jīng)波折,在多次更新驅(qū)動后成績終于正確,并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC領(lǐng)先公版成績2-3幀,不過從分?jǐn)?shù)對比中感覺跑分仍然存在問題,RTX 3080并沒有與后面梯隊的顯卡拉開。
《刺客信條:奧德賽》游戲測試
接下來是《刺客信條:奧德賽》,其中iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC與公版相比幾乎持平,在同級別顯卡中,眾生平等不是白叫的。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高4%;2K分辨率下高16%;4K分辨率下高20%。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
《邊境》游戲測試
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項,所以在測試時我們選擇“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”下進(jìn)行。
05 溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計算顯卡自身。作為一款甜品級顯卡iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在200W之間,與公版幾乎相同。
溫度對比
溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC溫度相對目前的30系顯卡有所降低,同時要比公版RTX 3060 Ti的73℃低11℃,盡管頻率有很大提升,但溫度更低了,足以見得散熱效果出眾。
06 部分游戲光追效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
第三組對比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 黑色迷惘復(fù)古 白色初晴后雨
首先來說RTX 3060 Ti這款卡的性能方面,通過測試不難發(fā)現(xiàn)RTX 3060 Ti的性能還略微高于上一代準(zhǔn)旗艦顯卡RTX 2080 SUPER,但后者的售價為5000多元。本代的甜品卡超越上一代準(zhǔn)旗艦的現(xiàn)象再次出現(xiàn)了。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而這其中的區(qū)別不僅僅是價格,全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC系列不同的配色也給人完全不同的設(shè)計感,黑色迷惘復(fù)古,白色初晴后雨,玩家可以根據(jù)自己的心情和喜好來選擇購買。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC
Ultra系列白色版本個人認(rèn)為更加好看,白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情。
另外從游戲方面來說,這款甜品卡同樣有著非常恐怖的性能,完全可以滿足在2K分辨率下的高幀率游戲體驗,甚至大部分游戲在4K分辨率下也可以保障60幀的流暢運(yùn)行。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在以往的型號中70代表著中高端,而在30系中RTX 3070一如既往地中高端,而作為甜品的RTX 3060 Ti一改入門級的表現(xiàn),甚至能與4K一戰(zhàn),并且在價格方面依舊很誘人。一張有著上一代準(zhǔn)旗艦的性能,又與上一代入門級價格相同的卡,誰能不愛呢?
本文轉(zhuǎn)載自http://news.zol.com.cn/757/7571950.html
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今天筆者將給大家?guī)硪豢畛鲎杂榜Y之手的GeForce RTX 3090 GAMER OC顯卡評測,這款顯卡在外觀設(shè)計上可以用穿越經(jīng)典來形容,與我們傳統(tǒng)所認(rèn)知的顯卡設(shè)計與眾不同,影馳開發(fā)2020-11-28- 昨晚,RX 6800、RX 6800 XT首發(fā)開售,售價分別為4599元、5099元,那么這款顯卡的內(nèi)部構(gòu)造如何?有哪些亮點?下面我們就來看看AMDRX6800拆解圖,需要的朋友可以參考下2020-11-19
AMD RX 6800/6800 XT顯卡怎么樣 AMD RX 6800/6800 XT詳細(xì)評測
AMD舉行線上發(fā)布會,發(fā)布了RX 6800/6800 XT/6900 XT 共3款顯卡。本次性能解禁的為RX 6800和RX 6800 XT兩款顯卡,兩款產(chǎn)品的公版售價分別為4599元和5099元,一起看看吧2020-11-19索泰RTX3070 X-GAMING OC值得入手嗎 索泰RTX3070 X-GAMING OC顯卡評測
索泰RTX3070 X-GAMING OC怎么樣?性能如何?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來索泰RTX3070 X-GAMING OC顯卡評測2020-11-18華碩ROG STRIX RTX3070怎么樣 華碩ROG STRIX RTX3070顯卡評測
華碩ROG STRIX RTX3070怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來華碩ROG STRIX RTX3070顯卡評測2020-11-17索泰RTX 3070 X-GAMING OC怎么樣 索泰RTX 3070 X-GAMING OC詳細(xì)評測
旗艦RTX 3080真香,因為它近乎翻倍的性能提升,中端RTX 3070真香,因為它極具標(biāo)志性的性價比。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼脑u測為索泰GeForce RTX 3070 X-GAMING OC顯卡,一起看看2020-11-09耕升RTX 3070 炫光顯卡怎么樣 耕升RTX 3070 炫光顯卡全面評測
我們本次評測的產(chǎn)品為耕升GeForce RTX 3070 炫光OC顯卡,在眾多廠商中耕升雖算不上一線豪門,但也有自己的制勝法寶,一起看看吧2020-11-04影馳RTX 3070 GAMER OC顯卡怎么樣 影馳RTX 3070 GAMER OC詳細(xì)評測
隨著NVIDIA GeForce RTX 3070的性能解禁,越來越多的廠商推出了自己不同系列的產(chǎn)品,此前我們?yōu)橛榜Y進(jìn)行過GeForce RTX 3080黑將的評測,今天為大家?guī)淼氖怯榜YGeForce RTX2020-11-03iGame RTX3070顯卡怎么樣 iGame RTX3070 Advanced OC顯卡全面評測
iGame RTX3070顯卡怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來iGame RTX3070 Advanced OC顯卡全面評測2020-11-02