映眾RTX 3060Ti冰龍超級(jí)版怎么樣 映眾RTX 3060Ti冰龍超級(jí)版評(píng)測(cè)
大家都知道,隨著NVIDIA RTX 30系的發(fā)布,在我們?yōu)槠炫灴ㄐ阅艽蠛暨^(guò)癮的同時(shí),對(duì)新一代甜品卡也充滿(mǎn)了很多期待。GTX1060改善了玩家的游戲體驗(yàn),RTX 2060讓玩家接觸到了入門(mén)光追,正當(dāng)我們翹首期盼RTX 3060的時(shí)候,NVIDIA不按常理出牌,發(fā)布了RTX 3060 Ti這款甜品之上的顯卡。今天給大家?guī)?lái)這款映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡的測(cè)評(píng)。
都說(shuō)今年最晚發(fā)布的這款RTX 3060 Ti是一塊甜品級(jí)顯卡,而我給它的定位卻是甜品卡之上。因?yàn)?ldquo;Ti”這個(gè)后綴非常罕見(jiàn),而且如果出現(xiàn)Ti作為后綴的情況,按照以往的慣例也應(yīng)該是先發(fā)布旗艦產(chǎn)品,而這次的RTX 3060 Ti定位則是在RTX 3060(真甜品)之上的。另一方面在性能上這次的RTX 3060 Ti已經(jīng)了超越RTX 2080 SUPER。如果強(qiáng)行把它說(shuō)成游戲甜品卡的確有些不妥,恐怕只有價(jià)格上比較"甜品"吧。
在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
采用RTX 30冰龍家族式設(shè)計(jì)語(yǔ)言,LED炫紅燈箱設(shè)計(jì)低調(diào)沉穩(wěn)
6熱管散熱加直觸工藝,有效控溫
超越RTX 2080 SUPER的性能表現(xiàn),RTX 2060的價(jià)格

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
01 映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版外觀(guān)
映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡采用金屬槍灰色和黑色的碰撞拼接設(shè)計(jì),這也是RTX 30冰龍家族式設(shè)計(jì)語(yǔ)言。映眾GeForce RTX 3060 Ti顯卡采用了三風(fēng)扇的散熱設(shè)計(jì),沒(méi)有在頂部額外搭載風(fēng)扇。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡長(zhǎng)約310mm,最厚的地方在55mm左右,對(duì)于機(jī)箱大小有一定的要求。主散熱部分則是采用3個(gè)92mm鐮刀形風(fēng)扇葉進(jìn)行散熱,能有效的對(duì)內(nèi)部進(jìn)行散熱,保證顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行環(huán)境。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡側(cè)面擁有一個(gè)LED炫紅燈箱,在未點(diǎn)亮的狀態(tài)下為全黑屏,看上去比較沉穩(wěn)低調(diào)。點(diǎn)亮顯卡以后我們就能看到炫酷的燈效。不過(guò)有些可惜的是燈光只有紅色,對(duì)于喜歡彩光的玩家來(lái)說(shuō)有一點(diǎn)點(diǎn)可惜。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
不過(guò)點(diǎn)亮之后顏值滿(mǎn)滿(mǎn),這種紅與黑的結(jié)合非常有電競(jìng)的氛圍感。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡的背板尾部采用鏤空設(shè)計(jì),配合一體式的背板可以讓熱風(fēng)迅速穿透散熱鰭片以及背板,令顯卡溫度進(jìn)一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有散熱孔設(shè)計(jì),以便發(fā)熱嚴(yán)重的元件能快速散熱。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
我們常說(shuō)買(mǎi)燈送顯卡,這回買(mǎi)散熱一樣送顯卡。映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡的內(nèi)部散熱配置采用6熱管散熱方案,熱管采用密壓直觸工藝,每一根熱管都與GPU親密接觸。外加之間介紹的三把強(qiáng)勁風(fēng)扇和一體背板鏤空設(shè)計(jì),能有效的保證顯卡運(yùn)行中的散熱效果,穩(wěn)定控溫。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡基于NVIDIA公版方案,配備了6+2相供電,電源部分顯卡采用8Pin接口設(shè)計(jì) ,使用上一代顯卡的玩家可以輕松過(guò)渡,使用600W以上電源的玩家無(wú)需更換電源即可實(shí)現(xiàn)拔插升級(jí)。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
在視頻輸出接口上,映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡采用DP*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),充分滿(mǎn)足用戶(hù)的擴(kuò)展需求;另外由于本次HDMI 2.1的升級(jí),該接口可支持單線(xiàn)8K的視頻輸出;同時(shí)接口上還采用了鍍金設(shè)計(jì),不易被氧化,有效延長(zhǎng)接口的壽命。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下RTX 3060 Ti
映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線(xiàn)與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線(xiàn)追蹤降噪著色器。

光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線(xiàn)追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線(xiàn)追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線(xiàn)追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。

RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線(xiàn)追蹤性能。

運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線(xiàn)追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線(xiàn)追蹤越多,加速就越快,它將光線(xiàn)相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。

稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線(xiàn)性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于A(yíng)I超分辨率的NVIDIA DLSS和用于A(yíng)I增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線(xiàn)讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線(xiàn)8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線(xiàn)纜支持。
03 3D MARK理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

配置信息
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),軟件更新到2.36已經(jīng)可以正確顯示核心并修復(fù)了紋理單元識(shí)別錯(cuò)誤的情況。RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個(gè)CUDA,映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版的頻率為1410-1750MHz。頻率相較于公版要更高一些,顯卡采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們主要對(duì)比映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版和RTX 2080 SUPER,整體來(lái)看各項(xiàng)成績(jī)中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER;各項(xiàng)成績(jī)差值在2-5%之間。

3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TSE成績(jī)中領(lǐng)先11%。

3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版的測(cè)試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為4%左右。
在理論測(cè)試中,映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版可以說(shuō)是RTX 2080 SUPER的OC版,而映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版的價(jià)格比當(dāng)時(shí)RTX 2080 SUPER的價(jià)格便宜幾千元,這樣的性?xún)r(jià)比我們不服不行?。?/p>
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試

《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試
由于本次的參測(cè)顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試和光追DLSS效果的測(cè)試,故分為兩張表格進(jìn)行對(duì)比,共2組6測(cè)。第一組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
其中不難看出RTX 3080仍然遙遙領(lǐng)先,映眾 GeForce RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版也要小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER的分?jǐn)?shù),差距在2幀左右。

《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升7%,2K分辨率下提升16%,4K分辨率下提升4%。但從如此規(guī)整的等差數(shù)列中,不難發(fā)現(xiàn)RTX 3080原本不應(yīng)該是這個(gè)水平,其中不知道是驅(qū)動(dòng)問(wèn)題還是游戲更新所致。

《刺客信條:奧德賽》游戲測(cè)試
接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高2%;2K分辨率下高4%;4K分辨率下高9%。

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高2%;2K分辨率下高14%;4K分辨率下高18%。

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運(yùn)用了多種光線(xiàn)追蹤技術(shù),所以即使強(qiáng)如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。

《邊境》游戲測(cè)試
《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進(jìn)行。
05 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款甜品級(jí)顯卡映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在205W左右。

溫度對(duì)比
溫度方面,本次的映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡溫度相對(duì)公版低了7-8℃,出色的散熱設(shè)計(jì)在10多分鐘的拷機(jī)中,溫度保持在64℃。
06 部分游戲光追效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車(chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話(huà)遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線(xiàn)的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
第二組對(duì)比來(lái)自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
第三組對(duì)比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏(yíng)”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶(hù)的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在A(yíng)I計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡總結(jié)
從外觀(guān)上來(lái)說(shuō),映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版繼承了新一代30系超級(jí)冰龍一貫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,獨(dú)特的燈箱設(shè)計(jì)讓我們對(duì)它的沉穩(wěn)印象在上機(jī)點(diǎn)亮的一刻徹底改觀(guān)。如果你鐘愛(ài)這樣的金屬風(fēng)格和散熱設(shè)計(jì),那這款顯卡一定很適合你。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
從性能上來(lái)說(shuō),映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版直接超過(guò)了RTX 2080 SUPER,并且在售價(jià)上保持了與RTX 2060相同。這樣的性?xún)r(jià)比不禁讓人感嘆真香,也正是這一性能,讓新一代的映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版脫離了甜品卡的范疇,我想這應(yīng)當(dāng)是一張不折不扣的性能卡。

映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版
另外從游戲方面來(lái)說(shuō),映眾RTX 3060 Ti 冰龍超級(jí)版完全可以滿(mǎn)足在2K分辨率下的高幀率游戲體驗(yàn),甚至大部分游戲在4K分辨率下也可以保障60幀的流暢運(yùn)行。已經(jīng)能滿(mǎn)足絕大部分玩家的游戲需求,面對(duì)現(xiàn)階段的游戲大作完全沒(méi)有壓力,非常值得購(gòu)買(mǎi)。
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