AMD RX 6700 XT顯卡怎么樣 AMD RX 6700 XT顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

去年發(fā)布的AMD Radeon RX 6000系顯卡可以說重新振奮了A粉的信心,用“十年磨劍重回巔峰”來形容一點(diǎn)都不為過,此次RX 6000系顯卡在性能上的跨越之大,一舉趕上了老對(duì)手NVIDIA。雖然對(duì)于光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面稍弱,但性能的直線提升才是玩家最關(guān)注的,今天為大家?guī)淼氖茿MD最新發(fā)布的甜品卡RX 6700 XT,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。
這款RX 6700 XT的官方售價(jià)為3699元,首先從價(jià)格來看,自家的RX 6800為4599元;RX 6800 XT為5099元,而今天發(fā)布的67XT相比上一型號(hào)售價(jià)幾乎便宜1000元。
而對(duì)比NVIDIA這邊的售價(jià)RTX 3060 Ti為2999元,RTX 3070為3899元,顯然性能應(yīng)該更接近后者,所以在性能上我們不妨期待一下測(cè)試結(jié)果。
AMD RX 6700 XT顯卡
從型號(hào)來看,今天發(fā)布的這款RX 6700 XT應(yīng)該定位甜品卡,下面應(yīng)該還會(huì)放出入門級(jí),NVIDIA的甜品卡我們見識(shí)到了恐怖的性能提升,而AMD在RX 6000系顯卡普遍性能暴漲的前提下會(huì)有什么樣的進(jìn)步呢,下面筆者為大家一一道來。
01 RX 6700 XT 外觀展示
首先我們還是先來看外觀,RX 6700 XT相比已發(fā)布的RX 6000系其他產(chǎn)品外觀還是有些區(qū)別的,最主要的是采用了兩風(fēng)扇散熱。當(dāng)然由于同系列的公版外觀幾乎相差無幾,所以我們簡略說一下。
AMD RX 6700 XT
顯卡本身的外觀上,RX 6700 XT采用雙風(fēng)扇主動(dòng)散熱,顯卡長度為267mm寬度為120mm,約占用2槽空間,以這款顯卡的性能來說算是非常小巧了。同時(shí)也能更好地兼容現(xiàn)有機(jī)箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質(zhì)。
AMD RX 6700 XT顯卡側(cè)面
從側(cè)面來看,RX 6700 XT與RX 6800的厚度更相似,另外這次由于功耗進(jìn)一步降低,公版卡采用8+6pin的散熱方式。
AMD RX 6700 XT顯卡背板
顯卡背部RX 6700 XT與之前發(fā)布的顯卡略有出入,取消了芯片背部的鏤空散熱,采用一整塊金屬背板,整體為銀色金屬背板,表面采用了磨砂工藝,右下角有大寫的R作為logo標(biāo)識(shí)。
AMD RX 6700 XT視頻輸出接口
接口部分RX 6700 XT同樣與家族中其他顯卡不同,采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),取消了Type-C接口,此次A/N兩家全部將HDMI接口升級(jí)為2.1,這也意味著全面8K的時(shí)代即將來臨,但就目前來講8K游戲?qū)τ陲@卡的負(fù)擔(dān)還是過大。
02 RDNA2架構(gòu)淺析
下面我們?cè)賮砜纯碦DNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構(gòu)前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發(fā)布的HD7970顯卡,在當(dāng)時(shí)拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工藝制程的GPU圖形芯片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是采用的GCN架構(gòu)。雖然GCN在現(xiàn)在看起來比較落后,但在當(dāng)時(shí)可是非常超前的先進(jìn)架構(gòu),而開發(fā)這個(gè)架構(gòu)的人就是王啟尚先生。
在GCN架構(gòu)大獲成功之后王啟尚便短暫離開AMD,直到2018年,王啟尚再次接到AMD邀請(qǐng),而此次RX 6000系顯卡所采用的RDNA2架構(gòu)正是由這位傳奇人物主導(dǎo)研發(fā)。
RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,Navi 21的芯片面積達(dá)到了519平方毫米,Navi 22的芯片面積同時(shí)也有較大幅度下降為336平方毫米,盡管如此也要比上一代芯片面積有大幅增長,那么這意味著什么?
AMD RX 6900 XT與AMD RX 6700 XT芯片規(guī)格對(duì)比
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長的最主要原因,但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
一個(gè)例子即可說明,今天發(fā)布的RX 6700 XT的CU單元與上一代的RX 5700 XT相同,同樣為40個(gè)CU。不過這并不意味著在性能上兩者可以相提并論,經(jīng)過我們的測(cè)試發(fā)現(xiàn),兩者在理論成績中相差40%左右,差距非常大。
另外此次RX 6000系顯卡中,超高頻率可以說成為了一大亮點(diǎn),上一次解禁的幾款產(chǎn)品普遍Boost頻率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost頻率更是達(dá)到了2581MHz的恐怖高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計(jì)算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,RX 6700 XT的顯存位寬為192bit,但帶寬是256bit GDDR6的2.5倍,同時(shí)功耗更低,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒。
Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均帶有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT為96MB的Infinity Cache,它改變了GPU數(shù)據(jù)的傳輸方式,作為一個(gè)巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許快速訪問數(shù)據(jù),使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),也就是說在AMD的CPU、主板、顯卡同時(shí)作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的說法,在游戲中最高可以實(shí)現(xiàn)13%左右的幀數(shù)提升。
Smart Access Memory
不過要使用SAM也是有前提的,目前該功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用,并且還需要主板支持該功能。
Smart Access Memory支持Ryzen 3000系
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,傳統(tǒng)CPU在處理數(shù)據(jù)時(shí)一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴(kuò)大數(shù)據(jù)通道,一次可讀取全部顯存。
03 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹
本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6700 XT。
在測(cè)試成績上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績均測(cè)試3遍取平均值。
在測(cè)試前我們先來看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡單匯總:
參數(shù)匯總表格
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,但具體型號(hào)有所區(qū)別,我們本次主要來看RX 6700 XT,最主要的區(qū)別就是采用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面積小了很多,另外計(jì)算單元為40個(gè)CU,前面筆者說到上一代的旗艦級(jí)顯卡RX 5700 XT同樣為40個(gè)CU,但兩款顯卡的性能差距卻有40%左右。
另外加速頻率達(dá)到了恐怖的2581MHz,這也是公版默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6700 XT給出了12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,Infinity Cache為96MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了384 GB/s。
其他方面,這張RX 6700 XT的公版卡取消了一直保持的Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計(jì),同時(shí)功耗也進(jìn)一步降低,來到了230W。
04 3D MARK理論測(cè)試
本次測(cè)試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070以及AMD Radeon RX 6700 XT/6800/6800 XT共5張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,三款A(yù)MD的顯卡之間差距均在20%左右,比較平均。在對(duì)比NVIDIA GeForce RTX 3070中有較大優(yōu)勢(shì),但在4K分辨率下的測(cè)試逐漸被其追評(píng)。而后面的分?jǐn)?shù)中也印證了這點(diǎn),在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系顯卡優(yōu)勢(shì)較明顯。
3DMARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,RX 6000系的三款顯卡同樣保持了比較平均的分?jǐn)?shù)差距。但這里可以看到RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)來到了RTX 3060 Ti的檔位,后面我們也會(huì)實(shí)際測(cè)試在游戲中這幾款顯卡的表現(xiàn)。
3D MARK 光追測(cè)試
在針對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的測(cè)試中,RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3060 Ti落后18%,不過這樣的結(jié)果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在上一代Turing架構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,力求做到全民光追。而AMD則是在性能追平的同時(shí),剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。
05 游戲測(cè)試
在游戲測(cè)試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測(cè)試幾款顯卡的跑分情況。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》同樣是一款A(yù)卡優(yōu)化的3A大作,在這款游戲中幾款顯卡的分?jǐn)?shù)差距則比較平均,不過在4K分辨率下我們發(fā)現(xiàn)原本分?jǐn)?shù)落后很多的RTX 3070居然反超RX 6700 XT,而RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)差距也僅有2幀。
《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫質(zhì),其中RX 6700 XT的平均成績要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。
《塵埃5》
《塵埃5》是不久前推出的一款游戲,通過測(cè)試成績我們也能發(fā)現(xiàn)AMD的優(yōu)化相當(dāng)?shù)轿?,RX 6700 XT在1080P分辨率下比RTX 3070高37%;2K分辨率下高21%;4K分辨率下高7%。雖然每一項(xiàng)都有優(yōu)勢(shì),但不難發(fā)現(xiàn)分辨率越高RTX 3070追的越猛。
《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設(shè)置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設(shè)置并無預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時(shí)的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。
這款游戲的benchmark跑分程序在幾個(gè)月前改版過一次,刪掉了一些畫面所以成績較之前會(huì)有所出入,我們以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。在《銀河破裂者》的測(cè)試中RX 6700 XT的跑分成績介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之間,而在4K分辨率下則被超過2幀。
《銀河破裂者》開啟光追后畫面設(shè)置
下面進(jìn)行光追環(huán)境下幀數(shù)測(cè)試,在畫面設(shè)置中,我們將光追選項(xiàng)打開,光追品質(zhì)調(diào)到最高,并打開可變速率著色。
《銀河破裂者》光追成績
在打開光追的測(cè)試中,RTX 3070分?jǐn)?shù)一舉超過RX 6800,與RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)差距分別為13%、15%和13%,雖然成績被反超,但作為第一代搭載光線追蹤技術(shù)的RDNA2架構(gòu),仍達(dá)到了不錯(cuò)的預(yù)期,相信在下一代架構(gòu)中AMD能給我們帶來更成熟的光追技術(shù)。
關(guān)閉光追
打開光追
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。
06 功耗及溫度測(cè)試
在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,采用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡自身的散熱情況。
RX 6700 XT FurMark拷機(jī)測(cè)試
在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,RX 6700 XT為190W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測(cè)試結(jié)果。
功耗對(duì)比
在官方資料中,RX 6700 XT的整卡功耗為230W建議電源650W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來看,基本符合。
溫度對(duì)比
在溫度測(cè)試方面,顯卡均通過FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,其中RX 6700 XT為82℃,與RX 6800 XT相同,雖然仍處于顯卡正常的工作溫度,不過偏高。當(dāng)然在如此高頻的情況下,要充分平衡溫度與噪音,整體來說RX 6700 XT顯卡在拷機(jī)時(shí)的噪音并不太大,這可能也是溫度偏高的原因之一。
07 性能堪比RTX 3070
不得不說RX 6000系顯卡的表現(xiàn)令人非常驚艷,即使是本系列中排行“老四”的顯卡,也有著非常驚人的實(shí)力,在大部分游戲中2K分辨率下都有不錯(cuò)的成績。
比較令人矚目的是,同樣擁有40組CU,采用RDNA2架構(gòu)的RX 6700 XT要比采用RDNA架構(gòu)的RX 5700 XT性能提升40%左右,上一代的旗艦打這一代的甜品依然有這樣的差距,不得不感嘆RDNA2架構(gòu)的強(qiáng)大。
AMD RX 6700 XT
從跑分和游戲表現(xiàn)來看,RX 6700 XT的定位中端,完全可以駕馭大部分2K分辨率下的游戲;但從型號(hào)來看,作為RX 6000系顯卡發(fā)布的第四個(gè)型號(hào),又偏向甜品,不過對(duì)于玩家來說不管是中端還是甜品,能夠暢玩2K游戲,這個(gè)價(jià)格值得。
AMD RX 6700 XT
目前Smart Access Memory的加成支持銳龍3000/5000系CPU和RX 6000系顯卡之間,至于游戲中的實(shí)際區(qū)別,還要依照游戲而定,有的可讓性能提升至高12%,而有的則沒有變化。
AMD RX 6700 XT
另外在A/N對(duì)比中,我們不好說誰贏誰輸,從價(jià)格來看RX 6700 XT定價(jià)3699元,而RTX 3070定價(jià)為3899元,兩者相差200元,但性能上也是打的有來有回。NVIDIA方面的光線追蹤要領(lǐng)先很多,同時(shí)部分較中立的游戲RTX 3070跑分稍強(qiáng)??傊?,這200元的差價(jià)依性能來看完全是充分合理的。
以上就是AMD RX 6700 XT顯卡怎么樣 AMD RX 6700 XT詳細(xì)評(píng)測(cè)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于AMD RX 6700 XT評(píng)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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