藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版顯卡全面評(píng)測(cè)

2020年四季度可以說(shuō)是讓硬件愛(ài)好者狂歡的一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),NVIDIA發(fā)布了RTX 30系顯卡,AMD發(fā)布了RX 6000系顯卡,兩方顯卡猶如開(kāi)掛一般的性能提升讓人大呼過(guò)癮。今天為大家?guī)?lái)的則是姍姍來(lái)遲的一款甜品卡藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版首測(cè),說(shuō)甜品是因?yàn)樗荝X 6000系列中性能位列第四,但根據(jù)游戲表現(xiàn)來(lái)看,說(shuō)它是中端也不為過(guò)。
白金系列顯卡的定位屬于藍(lán)寶石旗下中端產(chǎn)品,而超白金則屬于旗艦系列,外觀設(shè)計(jì)更漂亮性能也更強(qiáng)。這款藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的配置則與公版相同,Boost頻率為2581MHz,售價(jià)也與公版相公為3699元。
在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
1. 2K分辨率下流暢運(yùn)行3A游戲
2. 整體尺寸260×120×49mm,更小巧兼容性強(qiáng)
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
總的來(lái)說(shuō),藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的性能表現(xiàn)確實(shí)有目共睹,在下面的測(cè)試中完全可以充分說(shuō)明。我們常說(shuō)這次AMD的RX 6000系列終于不用再談性價(jià)比如何,但RX 6700 XT的種種表現(xiàn)又將這個(gè)詞拉回眼前。在跑分和游戲表現(xiàn)方面,RX 6700 XT定位中端,完全可以駕馭大部分2K分辨率下的游戲,同時(shí)小巧的卡身也有更多兼容性,是用戶升級(jí)顯卡的不二選擇。
01 藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版外觀
首先我們還是先來(lái)看外觀,白金版系列是藍(lán)寶石入門系列產(chǎn)品,這款RX 6700 XT同樣采用了與公版相同的雙風(fēng)扇散熱配置,對(duì)比自家的上一代產(chǎn)品白金系列的外觀同樣做了升級(jí)改進(jìn),槍灰色加上紅色線條點(diǎn)綴看起來(lái)非常質(zhì)樸,但整卡的質(zhì)感不俗。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的外觀上,整體尺寸為260×120×49mm,采用兩個(gè)100mm的12葉刀刃式軸流風(fēng)扇,內(nèi)部散熱采用四熱管散熱模組。顯卡兩側(cè)邊倒角處理,輔以紅色線條和刻線,簡(jiǎn)單卻有一定立體感。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版背板展示
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版顯卡背部比較有意思,首先還是采用一體式金屬背板,可保護(hù)PCB的同時(shí)加強(qiáng)散熱,邊緣及芯片背部均有鏤空部位輔助快速散熱。從擋板部位延伸出的脈搏曲線延伸至顯卡尾部的Radeon logo。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版供電接口
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的整卡功耗為230W,采用了與公版相同的8+6pin供電。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版視頻輸出接口
接口部分藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),此次A/N兩家全部將HDMI接口升級(jí)為2.1,可支持單線8K的視頻輸出。
02 RDNA2架構(gòu)淺析
下面我們?cè)賮?lái)看看RDNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,Navi 21的芯片面積達(dá)到了519平方毫米,Navi 22的芯片面積同時(shí)也有較大幅度下降為336平方毫米,盡管如此也要比上一代芯片面積有大幅增長(zhǎng),那么這意味著什么?
AMD RX 6900 XT與AMD RX 6700 XT芯片規(guī)格對(duì)比
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長(zhǎng)的最主要原因,但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
一個(gè)例子即可說(shuō)明,今天發(fā)布的RX 6700 XT的CU單元與上一代的RX 5700 XT相同,同樣為40個(gè)CU。不過(guò)這并不意味著在性能上兩者可以相提并論,經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試發(fā)現(xiàn),兩者在理論成績(jī)中相差40%左右,差距非常大。
另外此次RX 6000系顯卡中,超高頻率可以說(shuō)成為了一大亮點(diǎn),上一次解禁的幾款產(chǎn)品普遍Boost頻率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost頻率更是達(dá)到了2581MHz的恐怖高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計(jì)算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,RX 6700 XT的顯存位寬為192bit,但帶寬是256bit GDDR6的2.5倍,同時(shí)功耗更低,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說(shuō)RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒(méi)。
Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均帶有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT為96MB的Infinity Cache,它改變了GPU數(shù)據(jù)的傳輸方式,作為一個(gè)巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許快速訪問(wèn)數(shù)據(jù),使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡(jiǎn)稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)在AMD的CPU、主板、顯卡同時(shí)作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的說(shuō)法,在游戲中最高可以實(shí)現(xiàn)13%左右的幀數(shù)提升。
Smart Access Memory
不過(guò)要使用SAM也是有前提的,目前該功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來(lái)使用,并且還需要主板支持該功能。
Smart Access Memory支持Ryzen 3000系
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,傳統(tǒng)CPU在處理數(shù)據(jù)時(shí)一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴(kuò)大數(shù)據(jù)通道,一次可讀取全部顯存。
03 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹
本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
在測(cè)試前我們先來(lái)看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡(jiǎn)單匯總:
參數(shù)匯總表格
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的性能參數(shù)與公版相同,所以我們可以參照上面的表格來(lái)看,目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,但具體型號(hào)有所區(qū)別,我們本次主要來(lái)看RX 6700 XT,最主要的區(qū)別就是采用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面積小了很多,另外計(jì)算單元為40個(gè)CU,前面筆者說(shuō)到上一代的旗艦級(jí)顯卡RX 5700 XT同樣為40個(gè)CU,但兩款顯卡的性能差距卻有40%左右。
另外加速頻率達(dá)到了恐怖的2581MHz,這也是公版默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6700 XT給出了12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,Infinity Cache為96MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了384 GB/s。
其他方面,公版卡取消了一直保持的Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計(jì),而藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版同樣采用了這種目前最主流的接口設(shè)計(jì),同時(shí)功耗也進(jìn)一步降低,來(lái)到了230W。
04 3D MARK理論測(cè)試
本次測(cè)試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070、藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版AMD Radeon RX 6800/6800 XT共5張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版和另外兩款RX 6000系顯卡之間差距均在20%左右,比較平均。在對(duì)比NVIDIA GeForce RTX 3070中有較大優(yōu)勢(shì),但在4K分辨率下的測(cè)試逐漸被其追評(píng)。而后面的分?jǐn)?shù)中也印證了這點(diǎn),在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系顯卡優(yōu)勢(shì)較明顯。
3DMARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版及其他兩款A(yù)卡同樣保持了比較平均的分?jǐn)?shù)差距。但這里可以看到在D12環(huán)境下NVIDIA的30系顯卡分?jǐn)?shù)有明顯提高,使得67XT的分?jǐn)?shù)來(lái)到了RTX 3060 Ti的檔位。
3D MARK 光追測(cè)試
在針對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的測(cè)試中,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3060 Ti落后15%,不過(guò)這樣的結(jié)果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在上一代Turing架構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,光追性能有大幅進(jìn)步。而AMD則是在性能追平的同時(shí),剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。
05 游戲測(cè)試
在游戲測(cè)試中,我們選擇了較新的《無(wú)主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來(lái)測(cè)試幾款顯卡的跑分情況。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》同樣是一款A(yù)卡優(yōu)化的3A大作,在這款游戲中幾款顯卡的分?jǐn)?shù)差距則比較平均,不過(guò)在4K分辨率下我們發(fā)現(xiàn)原本分?jǐn)?shù)落后很多的RTX 3070居然追平藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版,而RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)差距也僅有2幀。
《無(wú)主之地3》
在《無(wú)主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫(huà)質(zhì),其中藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的平均成績(jī)要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。
《塵埃5》
《塵埃5》是不久前推出的一款游戲,通過(guò)測(cè)試成績(jī)我們也能發(fā)現(xiàn)AMD的優(yōu)化相當(dāng)?shù)轿?,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版在1080P分辨率下比RTX 3070高36%;2K分辨率下高20%;4K分辨率下高11%。雖然每一項(xiàng)都有優(yōu)勢(shì),但不難發(fā)現(xiàn)分辨率越高RTX 3070的分?jǐn)?shù)差距越小。
《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫(huà)面設(shè)置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫(huà)質(zhì)設(shè)置并無(wú)預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時(shí)的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營(yíng)建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開(kāi)光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。
這款游戲的benchmark跑分程序在幾個(gè)月前改版過(guò)一次,刪掉了一些畫(huà)面所以成績(jī)較之前會(huì)有所出入,我們以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。在《銀河破裂者》的測(cè)試中藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的跑分成績(jī)介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之間,而在4K分辨率下則被超過(guò)2幀。
《銀河破裂者》開(kāi)啟光追后畫(huà)面設(shè)置
下面進(jìn)行光追環(huán)境下幀數(shù)測(cè)試,在畫(huà)面設(shè)置中,我們將光追選項(xiàng)打開(kāi),光追品質(zhì)調(diào)到最高,并打開(kāi)可變速率著色。
《銀河破裂者》光追成績(jī)
在打開(kāi)光追的測(cè)試中,RTX 3070分?jǐn)?shù)一舉超過(guò)RX 6800,與藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的分?jǐn)?shù)差距分別為13%、15%和13%,雖然成績(jī)被反超,但作為第一代搭載光線追蹤技術(shù)的RDNA2架構(gòu),仍達(dá)到了不錯(cuò)的預(yù)期,相信在下一代架構(gòu)中AMD能給我們帶來(lái)更成熟的光追技術(shù)。
關(guān)閉光追
打開(kāi)光追
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫(huà)面能看出光追效果打開(kāi)和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有2倍多的差距。
06 功耗及溫度測(cè)試
在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,采用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡自身的散熱情況。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版 FurMark拷機(jī)測(cè)試
在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版為190W左右,整卡功耗我們通過(guò)功耗儀測(cè)試結(jié)果。
功耗對(duì)比
在官方資料中,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的整卡功耗為230W建議電源650W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來(lái)看,基本符合。
溫度對(duì)比
在溫度測(cè)試方面,顯卡均通過(guò)FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,其中藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版為78℃,而公版RX 6700 XT與RX 6800 XT相同,達(dá)到了82℃。整體來(lái)說(shuō)藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版顯卡在拷機(jī)時(shí)的噪音并不太大,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速維持在40%左右,仍有可提升空間,但相對(duì)會(huì)增加一些噪音。
07 甜品身 中端芯
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的性能表現(xiàn)確實(shí)出乎意料,我們常說(shuō)這次AMD的RX 6000系列終于不用再談性價(jià)比如何,但RX 6700 XT的種種表現(xiàn)又將這個(gè)詞拉回眼前。
在品牌之間性能普遍趨同的情況下,外觀成了人們選擇顯卡的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,這一代的藍(lán)寶石白金版系列顯卡相較上一代有很大升級(jí),雖然依然很樸素,但質(zhì)感更上一層樓;雖然沒(méi)有奪人眼球的RGB效果,但厚重經(jīng)典的配色卻無(wú)法讓人挑出任何毛病。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
另外比較令人矚目的是,同樣擁有40組CU,采用RDNA2架構(gòu)的RX 6700 XT要比采用RDNA架構(gòu)的RX 5700 XT性能提升40%左右,上一代的旗艦打這一代的甜品依然有這樣的差距,不得不感嘆RDNA2架構(gòu)的強(qiáng)大。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
從跑分和游戲表現(xiàn)來(lái)看,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的定位中端,完全可以駕馭大部分2K分辨率下的游戲,同時(shí)小巧的卡身也有更多兼容性;但作為RX 6000系顯卡順序發(fā)布的第四個(gè)型號(hào),卡本身應(yīng)該更偏向甜品定位,不過(guò)這些問(wèn)題也不是玩家操心的了,能夠暢玩2K游戲,這個(gè)價(jià)格還有什么可說(shuō)的。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
目前Smart Access Memory等技術(shù)尚未全面鋪開(kāi),應(yīng)用范圍以銳龍3000/5000系CPU和RX 6000系顯卡為主,而游戲中的實(shí)際區(qū)別,還要依照游戲而定。
最后在這個(gè)“顯卡理財(cái)”的時(shí)間點(diǎn),我們真不好算誰(shuí)家卡性價(jià)比高,黑卡白卡有貨的就是好卡。不過(guò)以官方公布的建議價(jià)格來(lái)看,藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版比RTX 3070的售價(jià)便宜200元,而兩者的性能也是打的有來(lái)有回。如果玩家想挑一個(gè)最具性價(jià)比的,確實(shí)有點(diǎn)難,畢竟各有千秋,只能各憑喜好了。
以上就是藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版顯卡全面評(píng)測(cè)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版評(píng)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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