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微星RTX3060魔龍?jiān)趺礃?微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

快科技   發(fā)布時(shí)間:2021-05-04 10:08:47   作者:流云   我要評(píng)論
微星RTX3060魔龍?jiān)趺礃??性能如何?值得入手嗎下面小編帶?lái)微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

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微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè):

一、前言:套用RTX 3070設(shè)計(jì)的RTX 3060魔龍

在超龍出現(xiàn)之前,魔龍就是微星的頂級(jí)型號(hào)。雖然目前魔龍的定位略有下降,但是用在RTX 3060這樣的低功耗核心上,用牛刀殺雞來(lái)形容也不為過(guò)!

微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍(下面簡(jiǎn)稱(chēng)RTX 3060魔龍)在設(shè)計(jì)上既簡(jiǎn)單又暴力,它直接采用了RTX 3070魔龍的PCB板與散熱系統(tǒng)。要知道RTX 3070魔龍的TDP高達(dá)240W,而RTX 3060魔龍僅170W。

RTX 3060魔龍所采用的TRI FROZR2散熱系統(tǒng)包換3個(gè)100mm的刀鋒6代風(fēng)扇(支持智能啟停),6條6mm熱管看上去也十分夸張,大部分非公RTX 3060都是3~4條熱管。如果強(qiáng)大的散熱系統(tǒng)用在170W TDP的GPU上,運(yùn)行起來(lái)會(huì)帶來(lái)非常不錯(cuò)的溫度表現(xiàn)。

以上為GPU-Z的截圖。RTX 3060魔龍擁有3584個(gè)流處理器,48個(gè)ROP單元和112個(gè)紋理單元,顯存容量12GB,顯存頻率15GHz,帶寬360GB/s,以上這些與公版都毫無(wú)二致。

不過(guò),RTX 3060 魔龍頻率達(dá)到了1852MHz,比公版的1777MHz高出了75MHz。憑借更好的散熱表現(xiàn),其性能表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)比公版好一些。

關(guān)于安培GPU的構(gòu)架此前我們已經(jīng)有過(guò)詳細(xì)的介紹,在這里我們化繁為簡(jiǎn),將其做了簡(jiǎn)單的歸納如下:

1、整合INT32與FP32單元

圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運(yùn)算,閑置率很高。為了解決這個(gè)問(wèn)題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運(yùn)行整數(shù)運(yùn)算,也能進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計(jì)數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點(diǎn)性能也同樣翻倍。

2、RTX IO技術(shù)

這項(xiàng)技術(shù)可以讓游戲在加載時(shí)完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫(xiě)入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點(diǎn)性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。

不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)需要微軟DirectStorage API的支持,預(yù)計(jì)2022年會(huì)正式開(kāi)始應(yīng)用。

3、NVIDIA DLSS:備受歡迎的AI技術(shù)

從游戲內(nèi)的物理和動(dòng)畫(huà)模擬到實(shí)時(shí)渲染和AI增強(qiáng)的直播功能,AI正在引發(fā)一場(chǎng)游戲革命。借助GeForce RTX GPU的專(zhuān)用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時(shí),生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設(shè)置并提高輸出分辨率?,F(xiàn)在已有超25款游戲支持DLSS,并且數(shù)量還在逐月遞增。

4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲

NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲(或稱(chēng)輸入延遲),使游戲的響應(yīng)速度更快,使玩家在多人競(jìng)技游戲中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

在傳統(tǒng)的PC體系中,雖然強(qiáng)力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些游戲畫(huà)面都需要CPU進(jìn)行調(diào)度分配,不合理的調(diào)度會(huì)使得CPU手忙腳亂,玩家鼠標(biāo)發(fā)出的指令其實(shí)無(wú)法第一時(shí)間到達(dá)游戲世界,這個(gè)過(guò)程我們稱(chēng)之為延遲。

為了降低系統(tǒng)延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時(shí)間迅速呈現(xiàn)在屏幕,NVIDIA Reflex技術(shù)也隨著RTX 30系列的發(fā)布而登場(chǎng)。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了游戲,

NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運(yùn)行速度,允許及時(shí)向GPU提交例如點(diǎn)擊鼠標(biāo)的關(guān)鍵動(dòng)作,同時(shí)還確保GPU沒(méi)有間斷運(yùn)行,保證畫(huà)面的流暢輸出。

而最新發(fā)布的360Hz刷新率的電競(jìng)G-Sync顯示器還內(nèi)建了延遲分析器,可以讓你更系統(tǒng)化的量化電競(jìng)游戲中的延遲數(shù)據(jù)。 NVIDIA Reflex技術(shù)是職業(yè)電競(jìng)選手和精英玩家唯一專(zhuān)業(yè)的選擇。

5、第二代RT Core

光線追蹤是一種在計(jì)算機(jī)世界中完美再現(xiàn)真實(shí)世界的渲染技術(shù),它的算法符合物理規(guī)律,不會(huì)像傳統(tǒng)光柵化渲染那樣容易產(chǎn)生各種問(wèn)題。比如一個(gè)典型的例子就是光柵化算法無(wú)法正確處理焦散這種光學(xué)現(xiàn)象,炎熱的夏天陽(yáng)光透過(guò)游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統(tǒng)光柵化算法使用的是動(dòng)態(tài)貼圖,看起來(lái)雖然也像那么回事,但是無(wú)法和玩家互動(dòng),例如當(dāng)角色進(jìn)入泳池游泳就無(wú)法進(jìn)行正確處理渲染,畫(huà)面往往出現(xiàn)不合理渲染效果,或者游戲中的陽(yáng)光位置變化,天氣變化對(duì)泳池光影的影響也無(wú)法正確表現(xiàn)。而光線追蹤技術(shù)可以實(shí)時(shí)自動(dòng)的演算焦散效果,讓畫(huà)面更加真實(shí)。

但是光線追蹤最大的問(wèn)題是需要消耗巨大的計(jì)算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會(huì)穿過(guò)屏幕像素直達(dá)場(chǎng)景,并從存儲(chǔ)器中查找會(huì)被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個(gè)動(dòng)作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬(wàn)條射線。

如果場(chǎng)景里有幾千萬(wàn)個(gè)三角形,逐個(gè)三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計(jì)算單元需要浪費(fèi)大量時(shí)間等待三角形數(shù)據(jù)傳輸。

RTX 30系列顯卡基于新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有第二代光線追蹤計(jì)算核心,相比于第一代光線追蹤計(jì)算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特別支持對(duì)運(yùn)動(dòng)模糊場(chǎng)景的光追效果計(jì)算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤游戲視覺(jué)體驗(yàn)。

特別是體驗(yàn)《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術(shù)的新一代游戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風(fēng)格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車(chē),追逐,打斗等運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景。為玩家?guī)?lái)最極致的視覺(jué)體驗(yàn)。

6、第三代Tensor Core

NVIDIA 自 Volta架構(gòu)開(kāi)始,在GPU中增加了針對(duì)深度學(xué)習(xí)加速設(shè)計(jì)的矩陣運(yùn)算單元,并稱(chēng)之為 Tensor Core(張量計(jì)算核心)。

在圖靈架構(gòu)里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架構(gòu),則進(jìn)化到了第三代Tensor Core。

深度學(xué)習(xí)技術(shù)在圖形圖像各個(gè)領(lǐng)域都有著價(jià)值巨大的應(yīng)用,而在游戲體驗(yàn)中則是被稱(chēng)為深度學(xué)習(xí)超采樣的DLSS 技術(shù)。最新一代的DLSS 能夠使得游戲畫(huà)質(zhì)極大提升,細(xì)節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率

DLSS 本質(zhì)是一種圖像重建算法,其加原理其實(shí)也很簡(jiǎn)單。開(kāi)啟DLSS后,游戲引擎中的諸如動(dòng)態(tài)光源、陰影的計(jì)算,封閉空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR),甚至實(shí)時(shí)光線追蹤。都會(huì)被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下運(yùn)行,GPU的負(fù)擔(dān)大幅度減輕。渲染得出的最終場(chǎng)景會(huì)通過(guò)Tensor Core結(jié)合DLSS進(jìn)行高分辨率重建,從而用較低的GPU負(fù)載獲得流暢且畫(huà)質(zhì)極佳的游戲體驗(yàn)效果。

和圖靈相比,安培的張量性能可以最高達(dá)到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術(shù)在4K 甚至8K分辨率下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤游戲體驗(yàn)效果。

7、GeForce Experience功能

所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家都在使用該工具來(lái)優(yōu)化游戲設(shè)置、記錄和上傳游戲、直播游戲、拍攝屏幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅(qū)動(dòng)。最新功能包括:

8、一鍵自動(dòng)式GPU調(diào)校

GeForce Experience現(xiàn)已支持GPU調(diào)校,它能使用高級(jí)掃描算法自動(dòng)創(chuàng)建GPU超頻配置文件。

9、增強(qiáng)型游戲內(nèi)監(jiān)控懸浮窗

GeForce Experience強(qiáng)大的游戲內(nèi)懸浮窗功能現(xiàn)已能讓玩家查看更多詳細(xì)的性能統(tǒng)計(jì)信息、溫度和延遲指標(biāo),包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統(tǒng)計(jì)信息。

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