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微星RTX3060魔龍怎么樣 微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評測

快科技   發(fā)布時間:2021-05-04 10:08:47   作者:流云   我要評論
微星RTX3060魔龍怎么樣?性能如何?值得入手嗎下面小編帶來微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評測

微星RTX3060魔龍怎么樣?性能如何?值得入手嗎下面小編帶來微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評測,希望對大家有所幫助。

微星RTX3060魔龍顯卡詳細(xì)評測:

一、前言:套用RTX 3070設(shè)計的RTX 3060魔龍

在超龍出現(xiàn)之前,魔龍就是微星的頂級型號。雖然目前魔龍的定位略有下降,但是用在RTX 3060這樣的低功耗核心上,用牛刀殺雞來形容也不為過!

微星RTX 3060 GAMING X TRIO 12G魔龍(下面簡稱RTX 3060魔龍)在設(shè)計上既簡單又暴力,它直接采用了RTX 3070魔龍的PCB板與散熱系統(tǒng)。要知道RTX 3070魔龍的TDP高達(dá)240W,而RTX 3060魔龍僅170W。

RTX 3060魔龍所采用的TRI FROZR2散熱系統(tǒng)包換3個100mm的刀鋒6代風(fēng)扇(支持智能啟停),6條6mm熱管看上去也十分夸張,大部分非公RTX 3060都是3~4條熱管。如果強大的散熱系統(tǒng)用在170W TDP的GPU上,運行起來會帶來非常不錯的溫度表現(xiàn)。

以上為GPU-Z的截圖。RTX 3060魔龍擁有3584個流處理器,48個ROP單元和112個紋理單元,顯存容量12GB,顯存頻率15GHz,帶寬360GB/s,以上這些與公版都毫無二致。

不過,RTX 3060 魔龍頻率達(dá)到了1852MHz,比公版的1777MHz高出了75MHz。憑借更好的散熱表現(xiàn),其性能表現(xiàn)應(yīng)該會比公版好一些。

關(guān)于安培GPU的構(gòu)架此前我們已經(jīng)有過詳細(xì)的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下:

1、整合INT32與FP32單元

圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進了INT32單元,使之不僅可以運行整數(shù)運算,也能進行單精度浮點運算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。

2、RTX IO技術(shù)

這項技術(shù)可以讓游戲在加載時完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。

不過這項技術(shù)需要微軟DirectStorage API的支持,預(yù)計2022年會正式開始應(yīng)用。

3、NVIDIA DLSS:備受歡迎的AI技術(shù)

從游戲內(nèi)的物理和動畫模擬到實時渲染和AI增強的直播功能,AI正在引發(fā)一場游戲革命。借助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時,生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設(shè)置并提高輸出分辨率?,F(xiàn)在已有超25款游戲支持DLSS,并且數(shù)量還在逐月遞增。

4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲

NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲(或稱輸入延遲),使游戲的響應(yīng)速度更快,使玩家在多人競技游戲中占據(jù)優(yōu)勢。

在傳統(tǒng)的PC體系中,雖然強力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些游戲畫面都需要CPU進行調(diào)度分配,不合理的調(diào)度會使得CPU手忙腳亂,玩家鼠標(biāo)發(fā)出的指令其實無法第一時間到達(dá)游戲世界,這個過程我們稱之為延遲。

為了降低系統(tǒng)延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時間迅速呈現(xiàn)在屏幕,NVIDIA Reflex技術(shù)也隨著RTX 30系列的發(fā)布而登場。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了游戲,

NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運行速度,允許及時向GPU提交例如點擊鼠標(biāo)的關(guān)鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運行,保證畫面的流暢輸出。

而最新發(fā)布的360Hz刷新率的電競G-Sync顯示器還內(nèi)建了延遲分析器,可以讓你更系統(tǒng)化的量化電競游戲中的延遲數(shù)據(jù)。 NVIDIA Reflex技術(shù)是職業(yè)電競選手和精英玩家唯一專業(yè)的選擇。

5、第二代RT Core

光線追蹤是一種在計算機世界中完美再現(xiàn)真實世界的渲染技術(shù),它的算法符合物理規(guī)律,不會像傳統(tǒng)光柵化渲染那樣容易產(chǎn)生各種問題。比如一個典型的例子就是光柵化算法無法正確處理焦散這種光學(xué)現(xiàn)象,炎熱的夏天陽光透過游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統(tǒng)光柵化算法使用的是動態(tài)貼圖,看起來雖然也像那么回事,但是無法和玩家互動,例如當(dāng)角色進入泳池游泳就無法進行正確處理渲染,畫面往往出現(xiàn)不合理渲染效果,或者游戲中的陽光位置變化,天氣變化對泳池光影的影響也無法正確表現(xiàn)。而光線追蹤技術(shù)可以實時自動的演算焦散效果,讓畫面更加真實。

但是光線追蹤最大的問題是需要消耗巨大的計算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會穿過屏幕像素直達(dá)場景,并從存儲器中查找會被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個動作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬條射線。

如果場景里有幾千萬個三角形,逐個三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計算單元需要浪費大量時間等待三角形數(shù)據(jù)傳輸。

RTX 30系列顯卡基于新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有第二代光線追蹤計算核心,相比于第一代光線追蹤計算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特別支持對運動模糊場景的光追效果計算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤游戲視覺體驗。

特別是體驗《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術(shù)的新一代游戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風(fēng)格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車,追逐,打斗等運動場景。為玩家?guī)碜顦O致的視覺體驗。

6、第三代Tensor Core

NVIDIA 自 Volta架構(gòu)開始,在GPU中增加了針對深度學(xué)習(xí)加速設(shè)計的矩陣運算單元,并稱之為 Tensor Core(張量計算核心)。

在圖靈架構(gòu)里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架構(gòu),則進化到了第三代Tensor Core。

深度學(xué)習(xí)技術(shù)在圖形圖像各個領(lǐng)域都有著價值巨大的應(yīng)用,而在游戲體驗中則是被稱為深度學(xué)習(xí)超采樣的DLSS 技術(shù)。最新一代的DLSS 能夠使得游戲畫質(zhì)極大提升,細(xì)節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率

DLSS 本質(zhì)是一種圖像重建算法,其加原理其實也很簡單。開啟DLSS后,游戲引擎中的諸如動態(tài)光源、陰影的計算,封閉空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR),甚至實時光線追蹤。都會被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下運行,GPU的負(fù)擔(dān)大幅度減輕。渲染得出的最終場景會通過Tensor Core結(jié)合DLSS進行高分辨率重建,從而用較低的GPU負(fù)載獲得流暢且畫質(zhì)極佳的游戲體驗效果。

和圖靈相比,安培的張量性能可以最高達(dá)到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術(shù)在4K 甚至8K分辨率下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤游戲體驗效果。

7、GeForce Experience功能

所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數(shù)以千萬計的玩家都在使用該工具來優(yōu)化游戲設(shè)置、記錄和上傳游戲、直播游戲、拍攝屏幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅(qū)動。最新功能包括:

8、一鍵自動式GPU調(diào)校

GeForce Experience現(xiàn)已支持GPU調(diào)校,它能使用高級掃描算法自動創(chuàng)建GPU超頻配置文件。

9、增強型游戲內(nèi)監(jiān)控懸浮窗

GeForce Experience強大的游戲內(nèi)懸浮窗功能現(xiàn)已能讓玩家查看更多詳細(xì)的性能統(tǒng)計信息、溫度和延遲指標(biāo),包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統(tǒng)計信息。

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