NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡全面評測

受到芯片短缺以及礦潮影響,近一年的DIY市場尤其混亂,其中又以顯卡最為畸形,原本5499元首發(fā)的GeForce RTX 3080已經被炒到了15000左右,價格翻了3倍。而不久前NVIDIA在官方博客中再次宣布,后續(xù)推出的RTX 30系顯卡,除了RTX 3090外將全部從芯片層面限制挖礦,包括之前已經推出的RTX 3060/3060 Ti/3070/3080,以及后續(xù)將要推出的顯卡,今天大家期待已久的GeForce RTX 3080 Ti終于來了。
此次我們根據9個方面來全面分析一下NVIDIA的顯卡能力,趕緊看看吧
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce RTX 3080 Ti細節(jié)特寫
關于此次發(fā)布的GeForce RTX 3080 Ti顯卡,想必大家主要關心的有這幾點,首先是價格和性能,其次是供貨量,能不能買到。由于此次的顯卡全部限制了哈希率,也就是以太坊挖礦,所以會減少礦工的涌入。在6月1日臺北電腦展發(fā)布會上,已經公布了售價為8999元,但國內目前買不到,所以只能期待一波非公版的顯卡了,不同廠商會根據公版定價酌情加價,但首發(fā)價格一定是比較低的,大家不妨去搶一波。
01 GA102核心的第三張卡
下面我們先來看看在架構上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
第三代Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而RTX 3080 Ti的CUDA數量是10240個,所以可以推斷RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到RTX 3080 Ti與RTX 3090的核心參數非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應用中來講差距并不是很大,最重要的是RTX 3090相比RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。
可能有用戶會問,既然和RTX 3090的差距如此小,那這張卡的定位是什么?筆者個人感覺RTX 3080 Ti更多的還是為游戲玩家而準備,24GB的顯存其實大部分游戲是用不到的,當然8K除外。
渲染8K素材占用了17GB顯存
但在專業(yè)渲染軟件中,渲染8K或4K素材的顯存占用率非常高,能達到17GB甚至更高,這對于只有12GB顯存的RTX 3080 Ti就完全不夠了,爆顯存的危害想必大家也知道,可以導致游戲或軟件崩潰,從而進程丟失。
02 NVIDIA Ampere架構GA102解析
GeForce RTX 3080 Ti采用了GA102核心,擁有280億(28000 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎上增加了一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數量,并不是把SM中的所有單元加起來計數,而是只統(tǒng)計FP32單元的數量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3080 Ti共有10240個CUDA,其實它有5120個INT32單元,但由于內部的FP32數量翻了一倍,所以最終實現了10240的CUDA數量。
而這樣粗暴的提升CUDA數量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數據,如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數據,經過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔。
傳統(tǒng)的數據交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數據這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經過壓縮的數據,并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔
當然這項技術作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現,對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 GeForce RTX 3080 Ti外觀
首先還是來看一下外觀,在外包裝上相比之前的公版沒有變化,不過GeForce RTX 3080 Ti這款顯卡本身相比GeForce RTX 3080在細節(jié)上還是有不少變化的。
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce RTX 3080 Ti配件盒展示
外包裝依舊是禮盒形式的,收藏感滿滿,在拿出顯卡后下方是轉接線和說明書的配件盒,因為此次公版仍采用單12pin的供電插槽,所以需要轉換成雙8pin的接口才能使用。
GeForce RTX 3080 Ti 正面
拿出顯卡后我們先來看一下正面(由于公版軸流式設計,兩側均有風扇,我們以插入機箱后的方向來區(qū)分反正面),相比GeForce RTX 3080的設計整體基本無改動,不過邊框部分的內角從啞光改為了鏡面,這種略帶跳躍的視覺效果相比之前的設計更好看。
GeForce RTX 3080 Ti 內角的金屬光澤
GeForce RTX 3080 Ti上機后燈光效果
另外在這次GeForce RTX 3080 Ti中出了顯卡側面的GeForce RTX的logo燈,在正面還增加了一個“X”的燈光效果,不過由于是顯卡自內而外發(fā)出的燈效,所以并不明顯,需要在較暗的環(huán)境下才能看出。
GeForce RTX 3080 Ti背面
GeForce RTX 3080 Ti邊框部位NVIDIA logo
顯卡背面部分(雖然這看起來更像正面),基本沒有改動,邊框配色為淡淡的玫瑰金,包括極細微的NVIDIA logo。
GeForce RTX 3080 Ti 單12pin供電接口
在GeForce RTX 3080 Ti顯卡的側面,可以看到單12pin的供電接口,從整體來看它比較靠近中間部位,但我們都知道公版卡采用了高度緊湊的PCB板,長度也小于一般尺寸,所以其實供電接口已經位于板子的尾部,沒有往右挪的空間了。根據NVIDIA官方說明,GeForce RTX 3080 Ti的單卡功耗為350W,下面我們也會詳細測試。
GeForce RTX 3080 Ti視頻接口
GeForce RTX 3080 Ti的擋板部位顏色也和GeForce RTX 3080不同,后者采用了與散熱鰭片相同的黑色,而在新版的GeForce RTX 3080 Ti中也改為了正常的金屬色,未作特殊處理。接口方面的配置依舊為DP 1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口設計,另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。
散熱系統(tǒng)示意
另外如果是第一次了解公版顯卡的朋友們,這里再給大家說一下?lián)醢宀课贿@個奇怪的“柵欄”的用處,由于公版卡采用了雙軸流式設計,正面及背面均有散熱風扇,正面風扇為主動吸入冷空氣為GPU降溫,擋板部位則是排出熱空氣的“出風口”,而背面的風扇則是向上排出顯卡內熱空氣的作用。
04 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮GeForce RTX 3080 Ti顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,GeForce RTX 3080 Ti采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,1665MHz頻率。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進行分值對比,以便能更好的反應GeForce RTX 3080 Ti的性能水平。
可以看到GeForce RTX 3080 Ti的性能基本與GeForce RTX 3090相同,差距微乎其微。另外對比GeForce RTX 3080則提高了不少,整體差距在11%左右。而對比上一代旗艦GeForce RTX 2080 Ti整體提升約為40%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,GeForce RTX 3080 Ti的分數與GeForce RTX 3090的分數差距則要大一些,達到4%左右。而對比GeForce RTX 3080的分數要高出7%左右;對比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分數要高出43%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中GeForce RTX 3080 Ti的表現依舊緊咬GeForce RTX 3090,分數差距不超過1%;對比GeForce RTX 3080的分數提升約為11%;對比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分數提升則非常大,約為60%。
05 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
在游戲實測中我們更印證了前面的說法,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090的大部分分數相同,僅有1-2幀的差距。而GeForce RTX 3080的分數差距在1080P和2K分辨率下也并不大,主要是4K分辨率會有10%左右的差距。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅動或者游戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在本次重新測試中,GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的差距依舊微乎其微,而相比GeForce RTX 3080的提升約為4%左右。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,GeForce RTX 3080 Ti均能達到100幀以上的流暢運行標準,其中4K分辨率下的成績要領先GeForce RTX 3080 15%左右。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,在1080P分辨率下GeForce RTX 3080 Ti能夠跑到147幀,而在4K分辨率下打了對折僅有70幀。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。在這款游戲的benchmark中出現了驚人的分數一致情況,雖然多測試幾遍肯定會有所不同,但在整體趨同的情況下意義不大。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
06 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
GeForce RTX 3080 Ti經過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,作為目前整體性能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W電源。
溫度方面,本次的GeForce RTX 3080 Ti經過10分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為75℃左右,與GeForce RTX 3080基本相同,并且頻率穩(wěn)定無降頻情況。
07 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在游戲中是什么表現,下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON
RTX OFF
在網游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。
首先在關閉DLSS中,游戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現原生畫質和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。
NVIDIA Reflex
以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內容創(chuàng)作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09 GeForce RTX 3090的替代品?
通篇看下來相信大家都會覺得,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090太像了,簡直是一個模子刻出來的,兩者最大的差距則是12GB的顯存,不禁讓人猜測NVIDIA推出這張卡的目的到底是什么?難道是老黃失手,刀法不再精湛了?
GeForce RTX 3080 Ti
這里我們還是先來看一下外觀,本次的GeForce RTX 3080 Ti公版整體與GeForce RTX 3080相同,但在細節(jié)之處有所改進,如正面“X”形的燈光、邊框的材質和顏色,有了3080首發(fā)的經驗,這張卡整體來看更加精致。
在性能參數上,RTX 3080 Ti的Boost頻率為1665MHz,是RTX 30系顯卡首發(fā)中最低的,要知道RTX 3090的Boost頻率都達到了1695MHz,不知道這是否是NVIDIA官方有意為之,通過我們的測試來看,大部分成績只要頻率再提升一點,極有可能超越RTX 3090,我們在后續(xù)的非公版顯卡測試中也會留意這一點。
GeForce RTX 3080 Ti
在游戲方面,玩家更是無需擔心,比RTX 3080更強的堆砌必然在游戲體驗上更好,另外增加的2GB顯存,在4K分辨率線下得到了徹底的發(fā)揮。
最后就是關于這張卡的定位,筆者認為NVIDIA推出兩張如此相似的卡,還是有其原因的。其實最早有過關于RTX 3080 20G版本的傳聞,但這張RTX 3080 Ti的發(fā)布無疑擊破了流言。而從跑分表現來看,RTX 3080 Ti直逼RTX 3090,這是在以往任何一代產品都不曾出現的。
GeForce RTX 3080 Ti
兩者最大的差距就是12GB的顯存,對于游戲用戶來講24GB確實有些浪費了,而對于生產力工具來說,在4K/8K素材渲染時,往往能占用12GB甚至更多,爆顯存對于軟件渲染來說是非常致命的,輕則報錯無法渲染,重則軟件崩潰進程丟失。所以這兩款顯卡在細分領域來說還是有所區(qū)別,RTX 3080 Ti更注重游戲。
GeForce RTX 3080 Ti
最后,至于價格,由于我們評測發(fā)布時還未上架開售,但根據性能參數來看,肯定要比RTX 3080貴很多,接近RTX 3090,預估在1W-1.2W之間吧。雖然看起來很貴,但首發(fā)價格也應該是最低了,如果大家能搶到還是有必要試一試的。
以上就是NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡全面評測的詳細內容,更多關于NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡評測的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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