NVIDA GeForce RTX3080Ti顯卡全方位評測

NVIDA GeForce RTX3080Ti怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來NVIDA GeForce RTX3080Ti顯卡全方位評測,希望對大家有所幫助。
NVIDA GeForce RTX3080Ti顯卡全方位評測:
一、前言:它的使命就是干掉RX 6900 XT!
RTX 3080 Ti誕生所經(jīng)歷的曲折可謂一言難盡!在NVIDIA最初的計劃中,RTX 3080 Ti擁有20GB的大容量GDDR6X顯存,顯存位寬和帶寬與RTX 3080相同。不過誰也不曾料到AMD RDNA2構架的強悍遠超出NVIDIA以及所有玩家的事先預料。
特別是RX 6900 XT的性能與NVIDIA頂級的RTX 3090相差無幾,但是售價僅有7999元,而后者則是11999元。
很顯然,按照原定計劃,顯存帶寬被大幅閹割的RTX 3080 Ti對上RX 6900 XT時并無必勝的把握。為此,NVIDIA重新設計了RTX 3080 Ti核心,雖然顯存容量減少到了12GB,但是完整的384Bit位寬得到了保留,顯存帶寬遠超RTX 3080。
NVIDIA賦予RTX 3080 Ti的使命就是干掉RX 6900 XT!
GA102-225-A1構架圖
完整的GA102共有7組GPC,每組GPC有6組TPC加16組ROP單元,總計是42組TPC、共計10752個流處理器、112個ROP單元、
同樣的完整的GA102核心的每個TPC有2組SM單元、2個RT Core、8個Tensor Core、8個紋理單元。
而RTX 3080 Ti所使用的GA102-225-A1核心依舊保持了7組GPC,112個ROP得以全部保留。不過NVIDIA在其中的2組GPC中分別屏蔽掉了一組TPC。
因此它只有40組TPC、算下來就是10240個流處理器、320個紋理單元、320個Tensor Core。
RTX 3080 Ti GPU-Z參數(shù)
RTX 3080 Ti的詳細規(guī)格如下:
關于安培GPU的構架此前我們已經(jīng)有過詳細的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下:
1、整合INT32與FP32單元
圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進了INT32單元,使之不僅可以運行整數(shù)運算,也能進行單精度浮點運算,相當于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。
2、RTX IO技術
這項技術可以讓游戲在加載時完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。
不過這項技術需要微軟DirectStorage API的支持,預計2022年會正式開始應用。
3、NVIDIA DLSS:
從游戲內(nèi)的物理和動畫模擬到實時渲染和AI增強的直播功能,AI正在引發(fā)一場游戲革命。借助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時,生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設置并提高輸出分辨率。現(xiàn)在已有超25款游戲支持DLSS,并且數(shù)量還在逐月遞增。
4、NVIDIA Reflex:降低輸入延遲
NVIDIA Reflex技術可以降低系統(tǒng)延遲(或稱輸入延遲),使游戲的響應速度更快,使玩家在多人競技游戲中占據(jù)優(yōu)勢。
在傳統(tǒng)的PC體系中,雖然強力的顯卡可以輕松渲染出足夠高的幀率,但這些游戲畫面都需要CPU進行調(diào)度分配,不合理的調(diào)度會使得CPU手忙腳亂,玩家鼠標發(fā)出的指令其實無法第一時間到達游戲世界,這個過程我們稱之為延遲。
為了降低系統(tǒng)延遲,幫助GPU渲染的圖像能夠第一時間迅速呈現(xiàn)在屏幕,NVIDIA Reflex技術也隨著RTX 30系列的發(fā)布而登場。NVIDIA Re flex SDK被直接植入到了游戲,
NVIDIA Reflex SDK能夠更好的控制CPU的運行速度,允許及時向GPU提交例如點擊鼠標的關鍵動作,同時還確保GPU沒有間斷運行,保證畫面的流暢輸出。
而最新發(fā)布的360Hz刷新率的電競G-Sync顯示器還內(nèi)建了延遲分析器,可以讓你更系統(tǒng)化的量化電競游戲中的延遲數(shù)據(jù)。 NVIDIA Reflex技術是職業(yè)電競選手和精英玩家唯一專業(yè)的選擇。
5、第二代RT Core
光線追蹤是一種在計算機世界中完美再現(xiàn)真實世界的渲染技術,它的算法符合物理規(guī)律,不會像傳統(tǒng)光柵化渲染那樣容易產(chǎn)生各種問題。比如一個典型的例子就是光柵化算法無法正確處理焦散這種光學現(xiàn)象,炎熱的夏天陽光透過游泳池在水底投射得斑紋光影就是典型焦散,傳統(tǒng)光柵化算法使用的是動態(tài)貼圖,看起來雖然也像那么回事,但是無法和玩家互動,例如當角色進入泳池游泳就無法進行正確處理渲染,畫面往往出現(xiàn)不合理渲染效果,或者游戲中的陽光位置變化,天氣變化對泳池光影的影響也無法正確表現(xiàn)。而光線追蹤技術可以實時自動的演算焦散效果,讓畫面更加真實。
但是光線追蹤最大的問題是需要消耗巨大的計算資源,顯示器就像一塊窗子,虛擬的每一條光線都會穿過屏幕像素直達場景,并從存儲器中查找會被擊中的三角形,而且每條射線都要做這個動作,如果希望效果好的話,每像素可能還需要若干條甚至上萬條射線。
如果場景里有幾千萬個三角形,逐個三角形做遍歷求交,就需要消耗大量的高速緩存和總線帶寬,計算單元需要浪費大量時間等待三角形數(shù)據(jù)傳輸。
RTX 30系列顯卡基于新一代NVIDIA Ampere架構,擁有第二代光線追蹤計算核心,相比于第一代光線追蹤計算核心,RTX 30系列的光線追蹤核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特別支持對運動模糊場景的光追效果計算。從而帶給玩家更流暢的光線追蹤游戲視覺體驗。
特別是體驗《賽博朋克2077 》這樣支持光線追蹤技術的新一代游戲,RTX 30系列能夠輕松駕馭賽博朋克的頹廢風格,流暢渲染都市夜晚霓虹燈下,大量的賽車,追逐,打斗等運動場景。為玩家?guī)碜顦O致的視覺體驗。
6、第三代Tensor Core
NVIDIA 自 Volta架構開始,在GPU中增加了針對深度學習加速設計的矩陣運算單元,并稱之為 Tensor Core(張量計算核心)。
在圖靈架構里,NVIDIA 引入了第二代 Tensor Core,而到了RTX 30系列所采用的Ampere架構,則進化到了第三代Tensor Core。
深度學習技術在圖形圖像各個領域都有著價值巨大的應用,而在游戲體驗中則是被稱為深度學習超采樣的DLSS 技術。最新一代的DLSS 能夠使得游戲畫質(zhì)極大提升,細節(jié)和銳度媲美、甚至超越原生分辨率。
DLSS 本質(zhì)是一種圖像重建算法,其加原理其實也很簡單。開啟DLSS后,游戲引擎中的諸如動態(tài)光源、陰影的計算,封閉空間環(huán)境遮擋(SSAO)、屏幕空間反射(SSR),甚至實時光線追蹤。都會被降低到1/2甚至1/4像素的低分辨率下運行,GPU的負擔大幅度減輕。渲染得出的最終場景會通過Tensor Core結(jié)合DLSS進行高分辨率重建,從而用較低的GPU負載獲得流暢且畫質(zhì)極佳的游戲體驗效果。
和圖靈相比,安培的張量性能可以最高達到 2.7 倍。這使得RTX 30系列可以輕松使用DLSS技術在4K 甚至8K分辨率下,依然帶給玩家最極致的光線追蹤游戲體驗效果。
7、GeForce Experience功能
所有NVIDIA GeForce GPU都能從GeForce Experience中獲益,數(shù)以千萬計的玩家都在使用該工具來優(yōu)化游戲設置、記錄和上傳游戲、直播游戲、拍攝屏幕截圖,以及下載和安裝Game Ready驅(qū)動。
8、一鍵自動式GPU調(diào)校
GeForce Experience現(xiàn)已支持GPU調(diào)校,它能使用高級掃描算法自動創(chuàng)建GPU超頻配置文件。
9、增強型游戲內(nèi)監(jiān)控懸浮窗
GeForce Experience強大的游戲內(nèi)懸浮窗功能現(xiàn)已能讓玩家查看更多詳細的性能統(tǒng)計信息、溫度和延遲指標,包括 NVIDIA Reflex的延遲分析器統(tǒng)計信息。
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