微星超龍RTX 3080 Ti SUPRIM X顯卡全面評測

顯卡終于不再是空氣了!相信較為關(guān)注DIY市場的玩家一定都有所察覺,近日隨著國家監(jiān)管到位,虛擬貨幣的浪潮正在逐漸褪去,顯卡價格也正在逐步回落。相信用不了多久,大家就能買到正價顯卡了,今天給大家?guī)淼氖莵碜晕⑿堑某炫?mdash;—超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G顯卡評測。
RTX 3080 Ti是目前游戲卡,相較于RTX 3090來說,它的核心配置幾乎與之相同,只是在顯存方面有所減少,同時相對于RTX 3080來說又增加了2GB,在4K游戲中更加游刃有余。
SUPRIM是微星的超龍系列,定位超旗艦,也是微星在GeForce RTX 30系顯卡中新發(fā)布的產(chǎn)品。首先我們還是先來看本次評測的微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G顯卡,在測試開始前,筆者先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:
專利 顯存專享散熱通道
超旗艦 Boost頻率達到1830MHz
Tri Frozr 2S散熱器,7熱管豪華散熱規(guī)格
總的來說,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G顯卡相比魔龍在外觀上的細節(jié)更精致,正面導流罩的燈條設(shè)計讓整個顯卡看起來更像龍鱗,加上典雅的玫瑰金配色,超龍名副其實。在性能方面作為本代最強游戲卡,幾乎任何3A大作在4K分辨率下都能流暢運行,并且12GB的大顯存也兼顧了一定內(nèi)容創(chuàng)作者需求。
01 旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來看看在架構(gòu)上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
第三代Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡的速率是Turing的兩倍,算力高達273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應該是10752個。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應用中來講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。
02 微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G外觀
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G在外觀方面下了更大的功夫,相比魔龍和萬圖師整體給人的感覺更加內(nèi)斂,但又蓄勢待發(fā)的感覺。另外內(nèi)部設(shè)計也更奢華,采用7熱管的豪華散熱設(shè)計加上新的顯存專享散熱通道,讓超旗艦的規(guī)格更豪華。
超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的整體尺寸為336×140×61mm,配色采用黑色和玫瑰金相結(jié)合,而導流罩中央的玫瑰金部分采用金屬拉絲工藝,兩種材質(zhì)的碰撞也更大氣。
顯卡正面采用三個10葉刀鋒6代風扇主動散熱,扇葉采用獨特的環(huán)形設(shè)計,作為第2代TRI FROZR 散熱系統(tǒng)的一個重要組成部分,能夠進一步降低噪音,提高風壓。
風扇邊緣的CNC切割工藝
在細節(jié)方面微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G更加不惜成本,風扇部位的導流罩邊緣采用了CNC切割工藝,并且采用鍍金處理。另外風扇中央不同于其他顯卡的平面logo貼紙,而是采用了立體龍形logo貼。
超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G背板設(shè)計
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的背板同樣采用了玫瑰金的配色,并且表面采用雙向拉絲紋理金屬背板。
顯存專享散熱通道
另外這款顯卡在散熱設(shè)計上,增加了顯存專享散熱通道,它使用了一根純銅熱管與專用散熱片搭配作為顯存模塊的專享散熱通道,從而可以把顯存產(chǎn)生的熱量快速傳導至專用的散熱鰭片。
鏡面銅工藝底座
整體核心的散熱方式為特制的方形熱管與鏡面銅工藝底座緊密貼合,并穿插于整個散熱鰭片,達到出色的散熱效果。這種高工藝要求的散熱方式相比熱管直觸導熱更均衡,熱量傳導也更快,但相應的工藝更加復雜成本也更高。
嵌入式的龍盾logo燈設(shè)計
點亮后的logo效果
在顯卡尾部的logo燈設(shè)計上,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G采用鑲嵌到背板的方式,給冰冷的金屬加上一絲柔和的氣息,同時對制作工藝的要求也更高。
一鍵切換BIOS
在顯卡側(cè)面的供電接口旁邊,有不同模式的BIOS調(diào)節(jié),“SILENT”寂靜模式和“GAMING”游戲模式,在SILENT模式下風扇轉(zhuǎn)速相對保守,力求將噪音降至最低,GAMING模式下風扇轉(zhuǎn)速提高,充分發(fā)揮性能。
8*3pin的供電接口設(shè)計
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G供電接口為8*3pin,顯卡最大功耗約為360W,想要購買的朋友需要注意電源是否匹配,并且是否支持3 PCIE接口。
視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G采用DP 1.4*3+HDMI 2.1*1的公版方案,由于此次HDMI 2.1協(xié)議的使用,可支持單線8K的視頻源傳輸。
包裝內(nèi)附贈的顯卡支架
另外由于RTX 30系顯卡都比較厚重,單靠PCIE插槽和機箱擋板的固定并不保險,容易讓金手指受損,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G在包裝盒內(nèi)還附贈了一個金屬顯卡支架便于固定。
03 3DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值(注:以下所有測試成績均為默認的“GAMING”游戲模式)。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,Boost頻率達到1830MHz,而公版為1665MHz。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的5張顯卡進行分值對比,以便能更好的反應超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的性能水平。
在該測試中可以發(fā)現(xiàn)微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的分數(shù)在FSE和FSU的測試項中甚至超越了RTX 3090成績。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G要全面超越RTX 3090,分數(shù)要高出2%左右,雖然不多,但也稱得上越級提升;對比公版RTX 3080 Ti的話整體分數(shù)要高出6%左右;而對比上一代RTX 2080 Ti的分數(shù)要高出57%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的分數(shù)同樣超越了RTX 3090,達到了3%左右;對比公版RTX 3080 Ti的分數(shù)提升約為5%;對比上一代RTX 2080 Ti的分數(shù)提升則非常大,約為68%。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
在《刺客信條:英靈殿》中微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的成績與理論測試中基本相符,由于CPU性能的限制,在1080P分辨率下成績基本持平,而在2K、4K分辨率下相較公版分別有2幀提升。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動或者游戲版本升級都會導致分數(shù)的巨大差異,在本次重新測試中,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G超越了公版RTX 3080 Ti和公版RTX 3090的成績。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,但在benchmark的幀數(shù)測試中經(jīng)常會不穩(wěn)定,在本次測試中微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G與另外兩款同級別卡分數(shù)基本一致,只有1-2幀的差距,另外在4K分辨率下的成績領(lǐng)先RTX 3080較多,達到21%左右。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,另外我們注意到,在本次測試中大部分游戲1080P分辨率的成績基本沒有差距,這也是因為如此高性能的GPU在1080P分辨率下已經(jīng)綽綽有余,開始受制于CPU的性能。另外微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G在4K分辨率下的分數(shù)有非常多的提升。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。
05 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為360W左右,滿載頻率為1935MHz左右,由于高頻和供電更強,官方建議搭配860W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G在“GAMING”游戲模式下,經(jīng)過1小時左右的拷機,溫度穩(wěn)定為68℃左右,顯存溫度為86℃左右,較公版有很大提升。
06 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON
RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標準,在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 夢幻升級 奢華之選
GeForce RTX 30系最強游戲卡,當然得配最強旗艦超龍,雖然本代產(chǎn)品有90型號,但其實GeForce RTX 3090從規(guī)格上來看完全就是前一代的TITAN,只是不知道NVIDIA為何會將這個型號歸結(jié)為常規(guī)型號顯卡中,也一直讓大家誤認為3090是游戲卡。如今RTX 3080 Ti的發(fā)布定位就是4K游戲,增加的顯存也在這種超高分辨率上更有優(yōu)勢。
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G
新的超旗艦超龍最讓人印象深刻的地方要屬它的細節(jié)部分,正面導流罩通過特定的弧度和角度設(shè)計,讓它看起來更像龍鱗;而風扇部位的金屬切割邊緣,雖然不太起眼,但強大的細節(jié)往往就是體現(xiàn)在細微之處。另外嵌在金屬背板表面的龍盾logo燈,無一不彰顯著超旗艦不一樣的身份。
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G
在性能上,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G基本已經(jīng)完全超越公版GeForce RTX 3090,在4K分辨率下,可完美駕馭目前市面上絕大部分3A游戲大作。
此外RTX 30系顯卡對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學習能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢。雖然RTX 3090被冠以創(chuàng)作學習顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,日常的專業(yè)軟件使用也是完全沒有問題的。
微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G
最后價格方面,微星超龍GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G的京東旗艦店處于有貨狀態(tài),價格為14999元,比魔龍貴1000元
以上就是微星超龍RTX 3080 Ti SUPRIM X顯卡全面評測的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于超龍RTX 3080 Ti SUPRIM X顯卡評測的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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