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AMD RX 6600 XT首測 老用戶的新選擇

ZOL   發(fā)布時間:2021-09-02 15:55:05   作者:曲楠   我要評論
AMD于7月30日,在上海ChinaJoy現(xiàn)場宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT顯卡,這款顯卡的推出讓AMD RX 6000系列的顯卡陣營擴充到5款

AMD于7月30日,在上海ChinaJoy現(xiàn)場宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT顯卡,這款顯卡的推出讓AMD RX 6000系列的顯卡陣營擴充到5款,分別是RX 6600 XT/RX 6700 XT/RX 6800/RX 6800 XT和RX 6900 XT,涵蓋了從高端旗艦到入門級別顯卡。不過由于此次的RX 6600 XT沒有公版卡,所以我們選擇一張非公版產(chǎn)品做評測,略過外觀部分,主要看性能。

目前所有AMD RX 6600 XT顯卡均已發(fā)布,并且還有曬單返E卡的活動,活動時間為2021年8月11日21:00——12日24:00。

此次AMD RX 6600 XT的售價為2999元,與NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,這也是AMD罕見的與NVIDIA發(fā)售價格相同,以往多多少少都會差出兩三百,所以此次我們也會來對比一下兩張卡的實際性能情況。


訊景RX 6600 XT OC

另外根據(jù)官方公布的硬件參數(shù)和介紹來看,RX 6600 XT適用于1080P電競,也就是可以在1080P分辨率下達到高幀率電競級別的水準。而這張卡的定位,則是整個RX 6000系中的入門級產(chǎn)品,功耗只有160W,500W電源即可,能夠較好的兼容上一代玩家的電腦配置。
 

01測試平臺及參數(shù)介紹

本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

在測試前我們先來看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細參數(shù),方便大家對比查閱,筆者進行了簡單匯總:
 


參數(shù)匯總表格(點擊查看大圖)

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我們本次要評測的RX 6600 XT則采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小了很多,另外計算單元進一步縮小到32個CU。
 

另外加速頻率達到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速頻率,這也是官方默認頻率新高。顯存方面本次的RX 6600 XT給出了8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,Infinity Cache也下降到32MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了256 GB/s。

其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設計,同時功耗也進一步降低,來到了160W。


訊景RX 6600 XT OC

我們本次測試的訊景RX 6600 XT OC顯卡在Boost頻率方面較官方頻率有小幅超頻,但對性能影響不大,其他方面則完全一致。

023D MARK理論測試

本次測試我們共選擇7張張顯卡進行對比測試,但我們主要看RX 6600 XT的成績以及其分數(shù)上下的顯卡。下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下: 


3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試了比較多的顯卡,可以明顯看到RTX 3060 Ti和RX 6600 XT分數(shù)咬的非常緊,但綜合來看RTX 3060 Ti有小幅領(lǐng)先。而如果我們拋開NVIDIA顯卡單看AMD來看,整體RX 6000系列的產(chǎn)品保持了非常明顯的等差數(shù)列,層次劃分較為鮮明。


3DMARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RX 6000系的4款顯卡同樣保持了比較平均的分數(shù)差距。但這里可以看到RX 6600 XT的分數(shù)來到了RTX 3060的檔位,而DX12環(huán)境下的測試確實也一直是AMD顯卡的弱項,不知道在后續(xù)的RDNA3架構(gòu)中是否會有明顯改善,后面我們也會實際測試在游戲中這幾款顯卡的表現(xiàn)。


3D MARK 光追測試

在針對實時光線追蹤的測試中,確實如我們所料RX 6600 XT的分數(shù)差距比較明顯,相比RTX 3060落后17%左右,不過作為首發(fā)搭載光線追蹤的架構(gòu),AMD RDNA2確實已經(jīng)做得不錯了,NVIDIA方面經(jīng)過第一代Turing架構(gòu)的試水,進一步優(yōu)化RT Core,已經(jīng)相當純熟。而AMD RDNA2架構(gòu)的使命則是在直線性能上追趕老對手,希望下一代RDNA3架構(gòu)的推出,在光線追蹤這一項能讓我們眼前一亮。

03游戲測試

在游戲測試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來測試幾款顯卡的跑分情況。


《刺客信條:英靈殿》

《刺客信條:英靈殿》是阿育推出的《刺客信條》系列的最新作品,在這款游戲中幾款顯卡的分數(shù)反饋與理論測試中有些許出入,可以看到RX 6600 XT在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明顯優(yōu)勢,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最終在4K分辨率下被RTX 3060超過。

當然游戲方面的幀數(shù)表現(xiàn)更為復雜,有優(yōu)化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準定位。


《無主之地3》

在《無主之地3》中,我們選擇預設最高的惡棍畫質(zhì),RX 6600 XT在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超過,但綜合RX 6000系列來說,保持了比較統(tǒng)一的分數(shù)差距。


《眾神隕落》

《眾神隕落》是一款ACT刷寶類游戲,也是我們此次新增的一款測試游戲,分數(shù)整體保持了前面游戲的態(tài)勢,不過這款游戲支持最新的AMD FSR技術(shù),可以在犧牲少量畫質(zhì)的前提下獲得更高的幀數(shù)。


《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設置


《銀河破裂者》開啟光追后畫面設置

在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設置并無預設,故筆者將顯示設置列出方便大家查閱。


《銀河破裂者》

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時的《孤膽槍 手》與RTS游戲的經(jīng)營建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分數(shù)非常高。

這款游戲的benchmark跑分程序已經(jīng)改版過兩次,而這次測試中筆者發(fā)現(xiàn)又改版了……著實讓人無語,所以之前的成績?nèi)孔鲝U,我們僅看本次RX 6600 XT的測試成績。由于是2.5D游戲,在4K分辨率下RX 6600 XT也能達到80幀的流暢水準,但在打開光追后基本幀數(shù)全部減半,不過2K分辨率下仍可以一戰(zhàn)。


關(guān)閉光追(點擊圖片查看大圖)


打開光追(點擊圖片查看大圖)

在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當然在幀數(shù)上也有著巨大差別。

04AMD FSR測試

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測試中,我們選擇了《Kingshunt》、《紀    1800》、《Terminator: Resistance(終結(jié)者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來展示效果,并且為了觀察最精細的變化,只選取4K分辨率下的結(jié)果。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點擊查看大圖)

在《Kingshunt》中,我們選擇畫面內(nèi)一處石柱做對比,細節(jié)方面,UQ(超高質(zhì)量)和Q(質(zhì)量)模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠景的戰(zhàn)場迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來說區(qū)別不明顯。


《紀     1800》4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點擊查看大圖)

在《紀   元1800》這款游戲中,由于采用了2.5D上帝視角模式,F(xiàn)SR技術(shù)幾乎沒有讓畫面出現(xiàn)任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區(qū)別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質(zhì)幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質(zhì)的幀率提升約為122%。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點擊查看大圖)

在4K分辨率下的《終結(jié)者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點開大圖可以仔細觀察鞋子的紋理,原生畫質(zhì)的表面質(zhì)感更強,而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細看區(qū)別不大。另外在FSR P模式下的幀數(shù)為153幀,相較原生畫質(zhì)提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點擊查看大圖)

可以看到,在《銀河破裂者》和《紀  元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質(zhì)損失。主角所穿的機甲反正筆者是沒看出區(qū)別,但細看植被的話,原生畫質(zhì)的草地更為細膩,而P模式則較糊。整體的幀數(shù)提升,最大為148%左右,而畫質(zhì)最精細的UQ模式,幀數(shù)提升也達到了45%左右。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點擊查看大圖)

在《眾神隕落》畫面的對比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已經(jīng)出現(xiàn)了噪點,但并不明顯,整體相較原生畫質(zhì)區(qū)別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。

05AMD FSR 對比 NVIDIA DLSS

在AMD推出FSR技術(shù)后,一直有玩家將NVIDIA DLSS技術(shù)拿來對比。其實嚴格來說,這兩種雖然都算是分辨率縮放技術(shù),但其中的原理和技術(shù)手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭載Tensor Core的顯卡中使用,但AMD的FSR技術(shù)原則上來講可以適配任何顯卡,包括NVIDIA產(chǎn)品。

不過市面上同時支持DLSS和FSR的游戲并不多,我們選擇《永恒邊緣》作為測試游戲,但老實說,這款游戲的畫面水準并不高,最早預定在2015年發(fā)售,硬生生等到了2021年6月份才發(fā)售,雖然算是2021年的游戲,而畫面確實停留在2015年……


《永恒邊緣》圖形設置界面

不過好的一點就是《永恒邊緣》同時支持AMD FSR技術(shù)和NVIDIA DLSS技術(shù),可以讓我們來做效果對比。從字面上的效果來看,由于NVIDIA采用了AI分辨率縮放,所以大膽的增加了超級性能模式,而AMD則是一種高級的邊緣重建算法,保守一點只開放了性能模式。但雙方究竟是實際性能的區(qū)別,還只是字面上的描述不同,下面我們來看實際的測試效果。

為了對比畫面中不同模式下更精細的差別,我們?nèi)窟x擇4K分辨率放大觀察,并且分辨率縮放技術(shù),不管A/N哪家在1080P分辨率下幾乎都沒有很好的效果。另外從上面的測試中,我們可以看到在4K分辨率下,RTX 3060更接近RX 6600 XT的跑分性能,所以下面的畫質(zhì)和幀數(shù)對比中,我們選擇這兩款顯卡來進行對比(在DLSS效果展示中,除幀數(shù)不同,RTX 3060和RTX 3060 Ti在畫面效果上完全相同)。


AMD RX 6600 XT FSR效果測試(點擊圖片查看大圖)

首先來看AMD RX 6600 XT的五種模式對比,我們盡量選擇視角相同的場景。在上面的圖中可以發(fā)現(xiàn),其實最模糊的是原生畫質(zhì)……而經(jīng)過AMD FSR的效果后,在超高品質(zhì)模式下,畫面整體則清晰許多,盾牌上的紋理更清晰,但在字幕條上方的木頭紋理已經(jīng)可以看出銳化的痕跡。

而在性能模式中,銳化的痕跡已經(jīng)非常明顯,可以看到盾牌和木頭的邊緣已經(jīng)有些糊,整體來說《永恒邊緣》這款游戲使用FSR的質(zhì)量模式還是有著不錯的幀數(shù)提升和畫面質(zhì)量。

幀數(shù)提升方面,四種畫質(zhì)相較原生畫質(zhì)的提升分別為28%/53%/78%/114%,效果非常明顯,即使是建議的質(zhì)量模式也有50%多的提升。


NVIDIA GeForce RTX 3060 DLSS效果測試(點擊圖片查看大圖)

下面我們再來看NVIDIA的DLSS技術(shù),相較于AMD的FSR,DLSS則更趨向于“保真”,可以看到在DLSS質(zhì)量模式下,幾乎與原生畫質(zhì)沒有任何區(qū)別,直到性能模式中,依然可以保持不錯的整體畫質(zhì)水準。但由于DLSS技術(shù)的AI算法,可以看到從平衡模式開始,雪地的凹凸感明顯下降,而在超級性能模式中,木頭的紋理已經(jīng)基本沒有,非常平滑,整體畫面給人一種“圓潤”的感覺,但幀數(shù)提升相對也比較顯著。 

幀數(shù)提升方面,四種畫質(zhì)相較原生畫質(zhì)的提升分別為37%/54%/71%/115%,同樣我們建議在質(zhì)量模式或者平衡模式下游戲。

綜合來看,A/N孰強孰弱還真難分辨,有意思的是AMD FSR更趨向于“銳化”,最后在性能模式中幾乎銳化出了馬賽克;而NVIDIA DLSS更趨向于“平滑”,在超級性能模式中幾乎達到了“圓潤”的效果,不過兩種分辨率技術(shù)都建議在平衡或平衡以上的模式進行游戲,畫面質(zhì)量將更有保障。


《永恒邊緣》測試畫面

在幀數(shù)提升方面,A卡為28%/53%/78%/114%;N卡為37%/54%/71%/115%,兩者每檔提升的百分比都相差無幾,在幀數(shù)提升最大的模式中幾乎相同。

AMD FSR和NVIDIA DLSS在游戲畫質(zhì)提升方面和幀數(shù)提升方面各有千秋,但目前應用AMD FSR技術(shù)的游戲很少,并且游戲的熱門程度不夠高,但這項技術(shù)也才剛剛推出,期待AMD在后續(xù)游戲優(yōu)化上的表現(xiàn)。反觀NVIDIA DLSS方面,游戲陣容足夠強大,包括一些熱門游戲都有DLSS的應用,包括近日大火的《永劫無間》,這在一定程度上也給不懂硬件的玩家一個信號,NVIDIA足夠強勢。

06溫度和功耗

在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。 


訊景RX 6600 XT OC FurMark拷機測試

在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,訊景RX 6600 XT OC為107W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結(jié)果。
 


功耗對比

在官方資料中,RX 6600 XT的整卡功耗為160W建議電源500W,從實際測試結(jié)果來看,基本符合,在各家非公版顯卡中基本也都符合這一數(shù)值,玩家可以放心升級,無須擔心電源等問題。


溫度對比

在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試,其中訊景RX 6600 XT OC為67℃,但由于此次發(fā)布的顯卡沒有公版產(chǎn)品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是對于非公版的低功耗顯卡來說,這個溫度有些高。

07老用戶 新選擇

對于RX 6600 XT這張顯卡來說,給我最深刻的感受就是低耗高性能,當然高性能不是和旗艦顯卡來對比,而是在160W功耗下這個前提,建議電源只需500W,對于大部分老用戶來說才是真的福利。 

價格上,AMD將RX 6600 XT的售價定在2999元,和RTX 3060 Ti的發(fā)售價格相同,但目前RTX 3060 Ti的電商價格在4799-4999元之間,溢價2000元,并不建議購買。如果RX 6600 XT能夠以原價或小幅溢價買到的話,還是非常值得的。


訊景RX 6600 XT OC

在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數(shù)也是明顯放棄4K的搭配,對于一款入門級顯卡也算精準定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技術(shù)的加持,仍有非常不錯的表現(xiàn),但目前支持該技術(shù)的游戲較少,我們也期待后續(xù)AMD方面優(yōu)化的動作。


訊景RX 6600 XT OC

總的來說,AMD RX 6600 XT最大的特點便是小卡低功耗,目前大部分非公版產(chǎn)品都采用了雙風扇的尺寸,當然也不排除后續(xù)會有更Mini的版本推出,加上僅需500W電源,對于一直想升級換代顯卡的用戶來說,是最大的福音。而相比相同定價的RTX 3060 Ti來說,性能確實稍顯不足,但前提是我們能買到原價或小幅溢價的RTX 3060 Ti。

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