索泰RTX 3080 Ti天啟OC顯卡評測 為游戲而生

作為自家的次旗艦顯卡,天啟系列繼承了原有至尊PLUS的優(yōu)點,在做工和用料上加以精進(jìn),同時“天啟姬”的融入讓整張顯卡更具有潮流和科技感。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
而RTX 3080 Ti作為本代的旗艦級游戲顯卡,在性能上雖然僅次于RTX 3090,但由于其硬件配置,相比RTX 3090更具性價比。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:
1.附贈兩個“天啟之翼”小風(fēng)扇
2.旗艦級游戲性能
3.隨卡贈送的天啟姬周邊
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡在“堆料”的基礎(chǔ)上,增加了天啟姬元素,讓原本厚重的30系顯卡多了一分玲瓏之美。贈送的兩個“天啟之翼”小風(fēng)扇在輔助散熱的同時間接增強了背板光效,而性能上作為本代的旗艦級游戲顯卡,4K分辨率下的3A游戲同樣不在話下。
01旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來看看在架構(gòu)上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達(dá)到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到67 RTTFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
第三代Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)273 TensorTFLOPS,而Turing為114 TensorTFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應(yīng)用中來講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。
02索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC 外觀
包裝內(nèi)周邊及配件
作為索泰旗下首個擁有IP形象的系列,天啟顯卡在包裝內(nèi)還附贈了天啟姬的周邊,一個鑰匙環(huán)以及一個3D冰箱貼,另外考慮到部分用戶的電源適配情況,包裝內(nèi)還有兩根供電轉(zhuǎn)接線。
首先顯卡正面采用了裝甲式設(shè)計,在原有的黑色基調(diào)上覆以銀色裝甲點綴,相較原來的至尊PLUS整體的鏤空面積有所增大。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡的整體尺寸為315×122×61mm,將會占用約3槽的使用空間,相比其他RTX 30系顯卡,天啟整體偏細(xì)長。并在原有的黑色基調(diào)上覆以銀色裝甲點綴,相較上一代版本設(shè)計更多了些紋路和棱角。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡導(dǎo)流罩部分,在通電后顯卡中間風(fēng)扇的燈效會亮起,形如龍鱗的部位就是天啟之環(huán),同時新版的風(fēng)扇logo由原來的“ZOTAC”換為天啟系列l(wèi)ogo。。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC背板
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡背面采用了鋁合金背板,保護(hù)PCB不變形的同時兼具散熱。另外在背板上我們也能看到“天啟之翼”的噴涂,兩個風(fēng)扇的位置正好對應(yīng)“天啟姬”的形象設(shè)計。
裝上散熱風(fēng)扇后的效果
除了天啟姬的周邊外,包裝內(nèi)還有兩個裝在背板部位的小風(fēng)扇,輔助散熱的同時,讓整體背板更具有“天啟之翼”的感覺。
8+8pin供電接口
供電方面,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC依然是8+8pin,對于想換顯卡又擔(dān)心電源不兼容的用戶可以放心選購。不過要注意RTX 3080 Ti作為本代的旗艦游戲卡,功耗較高,建議750W及以上電源。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC采用DP*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,全新的HDMI 2.1接口,可支持單線8K的視頻輸出。
033DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,Boost頻率為1695MHz,而公版為1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對比,以便能更好的反應(yīng)參測顯卡的性能水平。
可以看到由于RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,導(dǎo)致這兩款顯卡的跑分非常相似,不過索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的部分跑分甚至超越RTX 3090,對比RTX 3080的提升約為13%左右。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的分?jǐn)?shù)增長有所放緩,相比RTX 3080提升約為7%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的表現(xiàn)更接近RTX 3090,而對比RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為11%。
04游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
在《刺客信條:英靈殿》的測試中,幀數(shù)比較反常,在1080P分辨率下甚至領(lǐng)先RTX 3090 8幀。不過在游戲中這個現(xiàn)象還比較常見,一代版本一代神。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,在1080P分辨率下索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的幀數(shù)和RTX 3090相同,而在2K分辨率下幀數(shù)又和RTX 3080相同,但基本都在正常浮動范圍內(nèi),而4K分辨率下則比較符合性能規(guī)律。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC在4K成績下也只有40幀。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
05功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,建議搭配750W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次的索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC經(jīng)過1小時左右的拷機,溫度穩(wěn)定為69℃左右;顯存溫度處正常水平,為82℃左右。
06為游戲而生
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC從系列角度來說,在繼承了原有系列的優(yōu)點同時進(jìn)行升級。更符合年輕用戶審美的導(dǎo)流罩裝甲設(shè)計,二次元形象天啟姬的融入更是將產(chǎn)品擬人化,隨卡附贈的天啟姬周邊也顯得更有溫度。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
性能方面,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC屬于旗艦游戲卡,所以在低分辨率下會出現(xiàn)較為明顯的性能瓶頸,難以發(fā)揮其實力,在2K/4K分辨率下才是這張游戲旗艦卡發(fā)揮的主戰(zhàn)場。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
此外RTX 30系顯卡對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢。雖然RTX 3090被冠以創(chuàng)作學(xué)習(xí)顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業(yè)軟件使用也是完全沒有問題的。
07附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。
08附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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