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索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC怎么樣 索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC評(píng)測

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2020-12-17 09:30:25   作者:曲楠   我要評(píng)論
30系顯卡有著非??植赖男阅茱w躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級(jí)顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準(zhǔn)旗艦之上。今天為大家?guī)淼氖撬魈㏑TX 3060 Ti X-GAMING OC的評(píng)測,一起看看吧

轉(zhuǎn)眼2020年已經(jīng)接近尾聲了,持續(xù)了將近一個(gè)季度的“顯卡發(fā)布季”隨著60型號(hào)的發(fā)布暫時(shí)告一段落,接下來A/N兩家將著重更新移動(dòng)游戲卡。整體來看30系顯卡有著非??植赖男阅茱w躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級(jí)顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準(zhǔn)旗艦之上。今天為大家?guī)淼氖撬魈㏑TX 3060 Ti X-GAMING OC的評(píng)測,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?

NVIDIA 3060 Ti首測

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。

例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來的頓挫感。

索泰3060ti評(píng)測

《賽博朋克2077》

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。

在評(píng)測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:

粉藍(lán)撞色外觀,更加年輕活潑

超強(qiáng)性價(jià)比

滿載64℃出色的散熱設(shè)計(jì)

總的來說,索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC相比公版在散熱方面做了很大改善,在整個(gè)RTX 30系顯卡中拷機(jī)滿載64℃也是少有的,作為老牌的AIC核心廠商,顯卡素質(zhì)讓人絕對(duì)放心。同時(shí)全新的X-GAMING系列撞色設(shè)計(jì)賦予了顯卡更年輕活潑的感覺。對(duì)于大部分玩家來說RTX 3060 Ti完全可以滿足2K流暢的游戲體驗(yàn),高性能低功耗的特點(diǎn)也讓用戶在升級(jí)顯卡時(shí)不必大動(dòng)干戈來更換電源。

01 索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC外觀

在RTX 30系顯卡中,索泰的X-GAMING系列外觀全面改版,采用了年輕時(shí)尚的撞色設(shè)計(jì)。兩種顏色的搭配堪稱絕妙,不同色系的撞色搭配,不僅不會(huì)有違和感,兩種色彩混合在一起還能給人清新時(shí)尚的感覺。

索泰3060ti評(píng)測

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC采用了粉藍(lán)撞色設(shè)計(jì),整體外觀一改以往的冰冷金屬風(fēng)格,多了許多活潑元素,同時(shí)表面涂裝略帶磨砂質(zhì)感,所以觸手感覺也比較溫和。

顯卡的整體尺寸為331×118×53mm,相較上一代顯卡沒有明顯增加,最主要的是厚度相較目前的非公版顯卡控制的比較好。正面采用3個(gè)11葉盾鱗風(fēng)扇,搭配智能啟停設(shè)計(jì),有效提升散熱氣流的流動(dòng)效率,同時(shí)也更靜音,延長風(fēng)扇壽命。

索泰3060ti評(píng)測

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC供電接口

在顯卡頂部,有傾斜的ZOTAC logo設(shè)計(jì),相比以往的燈效來說,呈現(xiàn)的方式也更加活潑年輕化。索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的供電接口位于logo燈上方,采用單8pin供電,由于這款顯卡的自身功耗較小,實(shí)測滿載僅為200W左右,對(duì)于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。

索泰3060ti評(píng)測

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC背板

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的顯卡采用鋁合金背板,增強(qiáng)散熱的同時(shí),保護(hù)PCB不會(huì)彎折變形。并且同樣采用粉藍(lán)撞色設(shè)計(jì),尾部印有白色的“X-GAMING”logo字樣,中間鏤空部位方便芯片散熱。

索泰3060ti評(píng)測

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC

在顯卡內(nèi)部散熱方面,采用了3熱管+鏡面拋光工藝接觸傳導(dǎo),讓散熱模組與GPU之間的貼合更緊密,導(dǎo)熱更高效,散熱更迅速。

索泰3060ti評(píng)測

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC視頻輸出接口

視頻輸出接口上,索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。

索泰3060ti評(píng)測

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的整體外觀就為大家介紹到這里,下面我們來看看在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti是什么樣的。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti

索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。

我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來處理,它將進(jìn)行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。

而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測,比Turing快8倍。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

稀疏深度學(xué)習(xí)

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。

在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。

首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 3DMARK 理論性能測試

首先介紹一下測試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測能夠發(fā)揮索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

索泰3060ti評(píng)測

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。

索泰3060ti評(píng)測

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個(gè)CUDA,索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的Boost頻率為1680MHz,公版為1665MHz,有小幅提升。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

索泰3060ti評(píng)測

3D MARK FS套裝測試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們主要對(duì)比索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC和RTX 2080 SUPER,整體來看在各項(xiàng)成績中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER;但差距不大。

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