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技嘉魔鷹RTX 3080 Ti顯卡評(píng)測(cè) 酣戰(zhàn)未來(lái)游戲

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2021-12-07 11:02:10   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了技嘉魔鷹RTX 3080 Ti顯卡,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助

RTX 3080 Ti作為本代的旗艦游戲卡,可以滿足絕大部分3A游戲4K分辨率的流暢體驗(yàn),首發(fā)價(jià)格8999元,目前市場(chǎng)價(jià)在10000-11000之間。雖然價(jià)格過(guò)萬(wàn),但是在眾多型號(hào)中,算是溢價(jià)最少的,今天給大家?guī)?lái)的是技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的評(píng)測(cè)。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉旗下有眾多顯卡系列,大雕、超級(jí)雕、雪鷹、魔鷹、獵鷹,水冷系列還有水雕。而魔鷹在眾多系列中屬于面向大多數(shù)游戲玩家的電競(jìng)主流產(chǎn)品,電商售賣的大部分顯卡也以魔鷹為主。

關(guān)于RTX 3080 Ti想必筆者不用多說(shuō),大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗艦級(jí)游戲顯卡。在評(píng)測(cè)開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.8+8pin供電設(shè)計(jì),方便升級(jí)換代

2.雙HDMI 2.1接口,擴(kuò)展性能更強(qiáng)

3.旗艦級(jí)的游戲性能

總的來(lái)說(shuō),作為本代的旗艦級(jí)游戲顯卡,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC在游戲方面的表現(xiàn)令人滿意,而強(qiáng)勁的性能讓它在1080P分辨率下已經(jīng)形成了桎梏,2K或4K才是它的主戰(zhàn)場(chǎng),而未來(lái)至少在三五年之內(nèi)依然能夠“征戰(zhàn)”3A大作。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

此外RTX 3080 Ti對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也是極大的福音,雖然RTX 3090被冠以創(chuàng)作學(xué)習(xí)顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業(yè)軟件使用也是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

01旗艦核心GA102-225-A1

下面我們先來(lái)看看在架構(gòu)上有哪些改動(dòng),官方白皮書上對(duì)比的對(duì)象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達(dá)到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。

RTX 3080 Ti首測(cè)

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti

RTX 3080 Ti首測(cè)

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti

NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到67 RTTFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

第三代Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)273 TensorTFLOPS,而Turing為114 TensorTFLOPS。

GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來(lái)看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動(dòng)。

RTX 3080 Ti首測(cè)

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個(gè),所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個(gè)SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè)。

RTX 3080 Ti首測(cè)

為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個(gè)SM單元,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA,其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來(lái)講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來(lái)說(shuō)提升就非常大了。

02技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

首先來(lái)看這款顯卡的外觀,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC顯卡采用銀黑配色,整體采用幾何線條分割,并且相對(duì)于大部分方方正正的顯卡來(lái)說(shuō),魔鷹有些異型設(shè)計(jì),左上方有一處缺角,設(shè)計(jì)感更強(qiáng)。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC顯卡的整體尺寸為320×129×55mm,作為旗艦級(jí)游戲卡,卡身整體也顯得更厚重。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC采用了三個(gè)刀刃式風(fēng)扇設(shè)計(jì),透過(guò)扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,可在同轉(zhuǎn)速下帶來(lái)更多進(jìn)風(fēng)量。搭配正逆轉(zhuǎn)功能,可大幅提高散熱能力。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

背板展示

顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,背部采用槍灰色的金屬噴涂,表面還有些許磨砂質(zhì)感,具有十分不錯(cuò)觀賞性。金屬?gòu)?qiáng)化背板不僅強(qiáng)化整體結(jié)構(gòu),防止電路板變形或零件撞落,提供顯卡多一層保護(hù)。邊緣處做了大面積鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

8+8pin供電

雖然作為本代的旗艦級(jí)游戲顯卡,不過(guò)技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的供電接口依然采用了8+8pin,方便老用戶直接升級(jí),但需要注意的是,顯卡功耗為350W,推薦電源750W及以上。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

DP1.4a*2+HDMI 2.1*2 四接口設(shè)計(jì)

視頻輸出接口采用DP1.4a*2+HDMI 2.1*2的四接口設(shè)計(jì),雙HDMI 2.1接口在大部分顯卡中都不常見,由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對(duì)于超高分辨率提供了更好的擴(kuò)展性。

033DMARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

CPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個(gè)CUDA,這款顯卡的Boost頻率為1710MHz,而公版為1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對(duì)比,以便能更好的反應(yīng)參測(cè)顯卡的性能水平。

可以看到由于RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,導(dǎo)致這兩款顯卡的跑分非常相似,對(duì)比RTX 3080的提升約為12%左右。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC相比RTX 3080提升約為7%。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),在這組測(cè)試中技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的表現(xiàn)更接近RTX 3090,而對(duì)比RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為10%。

04游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

在《刺客信條:英靈殿》中,可能由于近期經(jīng)過(guò)版本調(diào)整,幀數(shù)均有叫大幅度提升,相較上一版本大致提升了10幀。技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的幀數(shù)非常接近RTX 3090,基本與理論測(cè)試成績(jī)相符。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試

《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律,但是在高分辨率下可以看到RTX 3090的優(yōu)勢(shì)更明顯。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,即使是技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC在4K成績(jī)下也只有39幀。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

05功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,建議搭配750W及以上電源。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC經(jīng)過(guò)50分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為65℃左右,最高達(dá)到66℃,散熱效果不錯(cuò);顯存溫度76℃左右,非常優(yōu)秀。但從GPU-Z的圖中,也能看到風(fēng)扇已經(jīng)達(dá)到較高轉(zhuǎn)速。

06酣戰(zhàn)未來(lái)游戲

從產(chǎn)品外觀來(lái)講,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC算不得多出眾,但在黑色和銀色之間巧妙地找到了平衡和設(shè)計(jì)感。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

性能方面,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC屬于旗艦游戲卡,所以在低分辨率下會(huì)出現(xiàn)較為明顯的性能瓶頸,難以發(fā)揮其實(shí)力,至少在2K及以上分辨率才對(duì)得起它的性能。

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC

此外RTX 30系顯卡對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也是極大的福音,更強(qiáng)的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢(shì)。雖然RTX 3090被冠以創(chuàng)作學(xué)習(xí)顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業(yè)軟件使用也是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

當(dāng)然最主要的是,在性能差不多的情況下,RTX 3080 Ti可要比RTX 3090便宜將近7000元,雙十一的時(shí)候可是省出了一張RTX 3080的錢。

技嘉GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC 12G

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

48元精品國(guó)貨 《光明記憶無(wú)限》全面測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

48元精品國(guó)貨 《光明記憶無(wú)限》全面測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

微星RTX 3080超龍?jiān)u測(cè):

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

微星RTX 3080超龍?jiān)u測(cè):

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

(擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

48元精品國(guó)貨 《光明記憶無(wú)限》全面測(cè)試

DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩了個(gè)啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

畫質(zhì)說(shuō)明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無(wú)間》短評(píng) 國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲佼佼者

《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

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NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

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以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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