NVIDIA RTX 3050顯卡測評 GTX時代終結(jié)

于CES發(fā)布的RTX 3050今天終于和大家見面了,在NVIDIA歷代產(chǎn)品中,60為入門;70為中端;80為旗艦,所以50型號的定位則頗有些迷惑。由于RTX 3050沒有公版發(fā)布,所以今天測試的顯卡為七彩虹GeForce RTX 3050 DUO 8G。
根據(jù)CES上NVIDIA的官方演示來看,RTX 3050對位GTX 16系顯卡,在NVIDIA大力推廣光追和DLSS的今天,也是有意讓RTX 3050完全替代過度的GTX 16系。
拋開性能來說,GTX 16系顯卡雖然采用了第一代RTX架構(gòu)——NVIDIA Turing,但并不具備光追單元,與深度學習功能,這一點從前綴“GTX”即可看出。
而此次發(fā)布的RTX 3050則采用了第二代RTX架構(gòu)——NVIDIA Ampere,雖然為最入門型號,并且也沒有使用完整的GA106核心。但是它實打?qū)嵉膿碛械诙鶵T Core和第三代Tensor Core。
如果說光線追蹤你不感興趣,但DLSS絕對是游戲神器。能夠開啟DLSS的RTX 3050在游戲幀數(shù)方面,甚至可以比肩無法開啟DLSS的GTX 1080 Ti,雖然在硬件性能上兩者相差幾乎50%,但深度學習的效果就是如此逆天,至于GTX 16系則更是難以望其項背。
而在游戲適配上,NVIDIA也一直在擴大自己的陣營,熱門網(wǎng)游或最新的3A大作,我們都能看到它的身影,可以說能夠開啟DLSS,就能讓你的顯卡壽命再延長三五年。
從價格上來說,RTX 3050的NVIDIA首發(fā)價格為1899元起,但按照目前魔幻的顯卡市場,最終市場加價500-1000極有可能。目前GTX 1660顯卡的市場價約為2800元;GTX 1660 Ti約為3300元;GTX 1660 SUPER約為3800元。所以即便是溢價,RTX 3050也要比GTX 16系更有性價比。
RTX 3050與RTX 3060相同,采用了GA106核心,但作為替代16系的產(chǎn)品,性能自然不能太冒頭,下面我們先來看看在核心上有什么變化。
01NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106
根據(jù)GPU-Z來看RTX 3050擁有2560個CUDA,而完整的GA106核心應當包含3840個CUDA。
完整的GA106核心
所以推導來看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個SM(流處理器)單元,10個TPC(紋理處理集群),以及2個GPC(圖形處理集群)。可以看作是上面架構(gòu)圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來說還是相差較大的。
GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
雖然是作為GeForce RTX 30系最入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實力。
第一代RTX架構(gòu)——NVIDIA Turing
第二代RTX架構(gòu)——NVIDIA Ampere
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3050的著色器性能達到9 TFLOPS單精度性能。
NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到18 RTTFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡的速率是Turing的兩倍,算力高達73 TensorTFLOPS。
023DMARK理論性能測試
由于此次NVIDIA GeForce RTX 3050沒有公版,所以外觀方面我們就直接略過,來看看性能測試的成績。
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮NVIDIA GeForce RTX 3050顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),NVIDIA GeForce RTX 3050采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個CUDA,七彩虹這款戰(zhàn)斧采用NVIDIA官方標準頻率1777MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,NVIDIA GeForce RTX 3050的性能對位GTX 1660 SUPER,可以說幾乎相同。不過由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為47%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,NVIDIA GeForce RTX 3050與RTX 3060的分數(shù)差距同樣為46%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,GTX系列顯卡無法測試。NVIDIA GeForce RTX 3050的成績相較RTX 3060的差距約為48%。
從數(shù)據(jù)來看,雖然同樣采用了GA106核心,但RTX 3050與RTX 3060之間的差距還是相當大的。并且按照NVIDIA精妙的“刀法”來看,后續(xù)中間再塞個RTX 3050 Ti也不是不可能。
即便如此,對于想要攢機但又苦于目前顯卡價格過高的玩家來說,RTX 3050確實是最好的選擇了。
03游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《彩虹六號:異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>
《彩虹六號:異種》及《地平線5》測試
由于幾款新游戲的對比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測試NVIDIA GeForce RTX 3050的跑分情況。
可以看到在最高畫質(zhì)下《地平線5》對于配置要求相當高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有50幀。但適當調(diào)低畫質(zhì)后,幀數(shù)也可以滿足流暢運行的效果,下面我們會詳細測試。
另外最新發(fā)布的《彩虹六號:異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級分辨率技術(shù),所以我們的測試成績均在DLSS質(zhì)量模式中所得。
《彩虹六號:異種》1080P分辨率各畫質(zhì)測試
《彩虹六號:異種》的畫面設(shè)置非常豐富,官方預設(shè)就有7檔??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系最入門的顯卡,也能夠輕松達到電競級水準。
《地平線5》1080P分辨率各畫質(zhì)測試
《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測試中,有詳細的性能記錄。其中在超高畫質(zhì)下,NVIDIA GeForce RTX 3050的跑分即可達到64幀的流暢運行標準。
并且在此預設(shè)下,光線追蹤質(zhì)量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來的真實墨西哥之旅。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
本次發(fā)布的NVIDIA GeForce RTX 3050,定位于中高畫質(zhì)的1080P分辨率游戲,《刺客信條:英靈殿》在實測中我們依然采用最高畫質(zhì),結(jié)果其實與《地平線5》差不多。如果適當降低預設(shè),完全能夠達到流暢運行的標準。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級的RTX 3080,在4K分辨率下也無法達到60幀的流暢效果。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。
04功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
NVIDIA GeForce RTX 3050經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為108W左右,但是可以看到下面新增的TDP項,即便GPU滿載,也只達到了83.7%的水平。所以根據(jù)這個來計算,如果達到100% TDP,確實如官網(wǎng)所言,為130W左右。
溫度測試
溫度方面,由于此次采用了七彩虹品牌顯卡,所以并不具備太大參考價值,了解即可。
05GTX時代終結(jié)
通過整篇測試,給我最大的感覺就是GTX的時代要結(jié)束了,盡管目前steam硬件排行榜中,前十名的顯卡GTX占了8個。但按照NVIDIA給的定位來看,登上前十是遲早的事。
steam硬件調(diào)查
在RTX 3060發(fā)布之初,其實NVIDIA就意在代替steam榜首的GTX 1060以及GTX 1650等顯卡,但奈何沒有料到溢價因素。目前RTX 3060動輒4000元,早已超出了此類玩家的預算標準。雖然在性能上RTX 3060確實要比榜一強上不少,但對于大部分用戶來講,顯卡夠用即可。我只有1080P 60Hz的顯示器,即便有了RTX 3080又能如何。
之所以GTX 1060和GTX 1650這兩張顯卡占有率這么高,就是剛剛好符合這部分玩家的需求,且價格實惠(相較于當時來說)。
RTX 3050自發(fā)布之初,NVIDIA就沒有拿它和其他RTX 30系顯卡比較。從測試中也能看出,它“弱的”甚至不像本代產(chǎn)品。但相反,在GTX 16系顯卡中,它的性能基本與GTX 1660 SUPER相同,在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,還擁有入門的光追性能和游戲神器DLSS。
不管從那個方面來看,RTX 3050首發(fā)1899元的價格絕對是值得搶購,不然難道去買3000大幾的GTX 1660 SUPER?
另外別聽網(wǎng)上那些“現(xiàn)在顯卡不能買”的消息,你在猶豫的時候,人家正蹲在電腦前等著搶顯卡呢。
06附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的游戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標準,在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。
07附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能給您帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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