技嘉RTX 3050魔鷹顯卡測(cè)評(píng) 秒殺16系旗艦

CES期間,NVIDIA發(fā)布了RTX 3050顯卡,時(shí)隔半個(gè)月這款產(chǎn)品終于與大家見面,不過(guò)雖然今年性能解禁,但想要購(gòu)買到各家的RTX 3050還要等到27號(hào)。下面我們就來(lái)看看今天測(cè)試的這款顯卡——技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G。
此次NVIDIA發(fā)布的RTX 3050屬于非常規(guī)型號(hào),在歷代產(chǎn)品中60即為入門級(jí)產(chǎn)品,而此次發(fā)布的50型號(hào)意在替代GTX 16系產(chǎn)品。那么面對(duì)steam硬件榜中牢牢占據(jù)榜首GTX 1650、GTX 1660 SUPER等產(chǎn)品,它能否脫穎而出?
首先從產(chǎn)品名稱來(lái)看,RTX 3050采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),而GTX 1660 SUPER雖然采用了NVIDIA Turing架構(gòu),但卻閹割了光追單元,所以名稱前綴為GTX。
作為替代GTX 16系的顯卡來(lái)說(shuō),雖然具備光追單元,但性能幾何大家也應(yīng)該能猜到。不過(guò)我們最需要的是深度學(xué)習(xí)功能,也就是Tensor Core,用來(lái)開啟DLSS。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G
DLSS是近年來(lái)NVIDIA大力推廣的技術(shù),熱門和最新的游戲基本都有覆蓋到,包括后續(xù)將發(fā)布的《黑神話:悟空》,已經(jīng)早早被NVIDIA占上了名額。所以哪些游戲熱門,看看NVIDIA的技術(shù)有沒(méi)有植入游戲即可。
RTX顯卡開啟DLSS后,幀率至少能夠提升50%以上,同時(shí)畫質(zhì)基本不會(huì)有損失。如果在性能基本相同的情況下,可以說(shuō)RTX 3050相比GTX 16系顯卡有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
從價(jià)格上來(lái)說(shuō),RTX 3050的NVIDIA首發(fā)價(jià)格為1899元起,但按照目前魔幻的顯卡市場(chǎng),最終市場(chǎng)加價(jià)500-1000極有可能。目前GTX 1660顯卡的市場(chǎng)價(jià)約為2800元;GTX 1660 Ti約為3200元;GTX 1660 SUPER約為3500元。所以就算再加價(jià),RTX 3050都要比GTX 16系顯卡來(lái)的實(shí)惠,除非加價(jià)到3500元以上。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G
在評(píng)測(cè)開始前,筆者還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:
1.單8pin供電設(shè)計(jì),130W小功耗,推薦電源450W,方便升級(jí)換代
2.NVIDIA Ampere架構(gòu),支持光線追蹤及DLSS
3.相比GTX 16系顯卡,擁有高性價(jià)比
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G相比其他RTX 30系顯卡來(lái)說(shuō),由于其入門定位,卡身也相對(duì)更小巧。而130W的功耗能夠讓老用戶放心升級(jí),不必?fù)?dān)心電源兼容問(wèn)題。作為替代GTX 16系顯卡的產(chǎn)品,RTX 3050本身定位于1080P中高畫質(zhì)下3A大作,并且有DLSS的加持,能夠?qū)瑪?shù)再提升兩個(gè)檔次。一張RTX 3050絕對(duì)能夠讓你的電腦再戰(zhàn)5年不是問(wèn)題!
01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GA106核心。
完整的GA106核心
此次RTX 3050雖然采用了與RTX 3060相同的GA106核心,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)有所變化。根據(jù)資料來(lái)看RTX 3050擁有2560個(gè)CUDA,而完整的GA106核心應(yīng)當(dāng)包含3840個(gè)CUDA。
所以推導(dǎo)來(lái)看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個(gè)SM(流處理器)單元,10個(gè)TPC(紋理處理集群),以及2個(gè)GPC(圖形處理集群)。可以看作是上面架構(gòu)圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來(lái)說(shuō)還是相差較大的。
GA106核心擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。
雖然是作為GeForce RTX 30系最入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。
第一代RTX架構(gòu)——NVIDIA Turing
第二代RTX架構(gòu)——NVIDIA Ampere
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3050的著色器性能達(dá)到9 TFLOPS單精度性能。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)73 Tensor TFLOPS。
02 技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G概覽
首先來(lái)看這款顯卡的外觀,魔鷹為技嘉較為平價(jià)系列產(chǎn)品,整體采用銀黑配色,整體采用幾何線條分割。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的整體尺寸為282×117×41mm,相比旗艦型號(hào)來(lái)說(shuō),RTX 3050更加小巧一些。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G風(fēng)扇特寫
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G采用了三個(gè)刀刃式風(fēng)扇設(shè)計(jì),透過(guò)扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,可在同轉(zhuǎn)速下帶來(lái)更多進(jìn)風(fēng)量。搭配正逆轉(zhuǎn)功能,可大幅提高散熱能力。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G背板
顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,背部采用裸色金屬。金屬?gòu)?qiáng)化背板不僅強(qiáng)化整體結(jié)構(gòu),防止電路板變形或零件撞落,提供顯卡多一層保護(hù)。邊緣處做了大面積鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。
單8pin供電接口
作為本代的入門級(jí)游戲顯卡,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級(jí),顯卡功耗為130W左右,推薦電源450W及以上。
視頻輸出接口
視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計(jì),新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對(duì)于超高分辨率提供了更好的擴(kuò)展性。
03 3DMARK理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測(cè)試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個(gè)CUDA,Boost頻率為1822MHz,相較公版的1777MHz有小幅提升。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達(dá)到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的性能對(duì)位GTX 1660 SUPER,可以說(shuō)幾乎相同。不過(guò)由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對(duì)比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為40%。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G與RTX 3060的分?jǐn)?shù)差距同樣為43%左右。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),GTX系列顯卡無(wú)法測(cè)試。技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的成績(jī)相較RTX 3060的差距約為47%。
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《彩虹六號(hào):異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地3》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《彩虹六號(hào):異種》及《地平線5》測(cè)試
由于幾款新游戲的對(duì)比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測(cè)試技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的跑分情況。
可以看到在最高畫質(zhì)下《地平線5》對(duì)于配置要求相當(dāng)高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有51幀。
另外最新發(fā)布的《彩虹六號(hào):異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級(jí)分辨率技術(shù),所以也為了彰顯RTX 3050的優(yōu)勢(shì),我們的測(cè)試成績(jī)均在DLSS質(zhì)量模式中所得。
《彩虹六號(hào):異種》1080P分辨率各畫質(zhì)測(cè)試
《彩虹六號(hào):異種》的畫面設(shè)置非常豐富,官方預(yù)設(shè)就有7檔??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系最入門的顯卡,也能夠輕松達(dá)到電競(jìng)級(jí)水準(zhǔn),另外在超低畫質(zhì)中,相比超高畫質(zhì)更是有54%的幀數(shù)提升。
《地平線5》1080P分辨率各畫質(zhì)測(cè)試
《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測(cè)試中,有詳細(xì)的性能記錄。其中在超高畫質(zhì)下,技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的跑分即可達(dá)到66幀的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。
而且在此預(yù)設(shè)下,光線追蹤質(zhì)量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來(lái)的真實(shí)墨西哥之旅。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
本次發(fā)布的技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G,定位于中高畫質(zhì)的1080P分辨率游戲,《刺客信條:英靈殿》在實(shí)測(cè)中我們依然采用最高畫質(zhì),結(jié)果其實(shí)與《地平線5》差不多。如果適當(dāng)降低預(yù)設(shè),完全能夠達(dá)到流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。
《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,在4K分辨率下甚至不到20幀,比刺客信條還吃配置。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。
另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級(jí)的RTX 3080,在4K分辨率下也無(wú)法達(dá)到60幀的流暢效果。
《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
05 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為130W左右,與官方宣傳相同。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G經(jīng)過(guò)Furmark拷機(jī)測(cè)試,溫度穩(wěn)定為67℃左右。相比于標(biāo)頻版的RTX 3050這個(gè)溫度有小幅提升,不過(guò)這張顯卡整體的功耗和頻率也有所增強(qiáng)。
06 秒殺16系旗艦
通過(guò)實(shí)測(cè)不難發(fā)現(xiàn),技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G的理論性能已經(jīng)超越了GTX 16系的旗艦顯卡——GTX 1660 SUPER。并且最主要的是這張顯卡搭載的NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有第二代RT Core和第三代Tensor Core。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G
在很多熱門游戲中,NVIDIA都有植入光線追蹤與DLSS技術(shù),像《永劫無(wú)間》、《戰(zhàn)神》、《使命召喚》、《彩虹六號(hào):異種》等等。DLSS所帶來(lái)的收益遠(yuǎn)比什么OC要高得多,就像此次技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G顯卡相比標(biāo)準(zhǔn)頻率雖然高了45MHz,但反應(yīng)在游戲中的也只有2-3幀的差距。
但DLSS所帶來(lái)的收益至少可以提升20-30幀的差距,可以毫不夸張地說(shuō),一張能夠開啟DLSS的RTX顯卡,就是擁有了未來(lái),它至少可以將顯卡壽命延長(zhǎng)3-5年。
技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G
不過(guò)在沒(méi)有RTX技術(shù)的游戲中,RTX 3050確實(shí)難以發(fā)揮最大實(shí)力,主流的3A大作以最高畫質(zhì)運(yùn)行起來(lái)有些困難,在1080P分辨率下還是以中高檔位為主。
價(jià)格方面,目前各個(gè)旗艦店在售的GTX 1660 SUPER價(jià)格約為3500左右,雖然RTX 3050也需要加價(jià),但預(yù)計(jì)會(huì)在500-1000元之間,我認(rèn)為在2500左右拿下還是比較值得的。
07 附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。
《逆水寒》DLSS模式對(duì)比
畫質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比
在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。
08 附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
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