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技嘉RTX 3050魔鷹顯卡測評 秒殺16系旗艦

ZOL   發(fā)布時間:2022-01-27 15:12:53   作者:曲楠   我要評論
這篇文章主要為大家詳細介紹了技嘉RTX 3050魔鷹顯卡 ,使用數(shù)據(jù)庫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

CES期間,NVIDIA發(fā)布了RTX 3050顯卡,時隔半個月這款產(chǎn)品終于與大家見面,不過雖然今年性能解禁,但想要購買到各家的RTX 3050還要等到27號。下面我們就來看看今天測試的這款顯卡——技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G。

此次NVIDIA發(fā)布的RTX 3050屬于非常規(guī)型號,在歷代產(chǎn)品中60即為入門級產(chǎn)品,而此次發(fā)布的50型號意在替代GTX 16系產(chǎn)品。那么面對steam硬件榜中牢牢占據(jù)榜首GTX 1650、GTX 1660 SUPER等產(chǎn)品,它能否脫穎而出?

首先從產(chǎn)品名稱來看,RTX 3050采用了NVIDIA Ampere架構,而GTX 1660 SUPER雖然采用了NVIDIA Turing架構,但卻閹割了光追單元,所以名稱前綴為GTX。

作為替代GTX 16系的顯卡來說,雖然具備光追單元,但性能幾何大家也應該能猜到。不過我們最需要的是深度學習功能,也就是Tensor Core,用來開啟DLSS。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G

DLSS是近年來NVIDIA大力推廣的技術,熱門和最新的游戲基本都有覆蓋到,包括后續(xù)將發(fā)布的《黑神話:悟空》,已經(jīng)早早被NVIDIA占上了名額。所以哪些游戲熱門,看看NVIDIA的技術有沒有植入游戲即可。

RTX顯卡開啟DLSS后,幀率至少能夠提升50%以上,同時畫質基本不會有損失。如果在性能基本相同的情況下,可以說RTX 3050相比GTX 16系顯卡有著絕對優(yōu)勢。

從價格上來說,RTX 3050的NVIDIA首發(fā)價格為1899元起,但按照目前魔幻的顯卡市場,最終市場加價500-1000極有可能。目前GTX 1660顯卡的市場價約為2800元;GTX 1660 Ti約為3200元;GTX 1660 SUPER約為3500元。所以就算再加價,RTX 3050都要比GTX 16系顯卡來的實惠,除非加價到3500元以上。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G

在評測開始前,筆者還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:

1.單8pin供電設計,130W小功耗,推薦電源450W,方便升級換代

2.NVIDIA Ampere架構,支持光線追蹤及DLSS

3.相比GTX 16系顯卡,擁有高性價比

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G相比其他RTX 30系顯卡來說,由于其入門定位,卡身也相對更小巧。而130W的功耗能夠讓老用戶放心升級,不必擔心電源兼容問題。作為替代GTX 16系顯卡的產(chǎn)品,RTX 3050本身定位于1080P中高畫質下3A大作,并且有DLSS的加持,能夠將幀數(shù)再提升兩個檔次。一張RTX 3050絕對能夠讓你的電腦再戰(zhàn)5年不是問題!

01 NVIDIA Ampere架構的GA106

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G顯卡采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GA106核心。

完整的GA106核心

此次RTX 3050雖然采用了與RTX 3060相同的GA106核心,但內(nèi)部結構有所變化。根據(jù)資料來看RTX 3050擁有2560個CUDA,而完整的GA106核心應當包含3840個CUDA。

所以推導來看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個SM(流處理器)單元,10個TPC(紋理處理集群),以及2個GPC(圖形處理集群)??梢钥醋魇巧厦婕軜媹D的三分之二,所以性能相較RTX 3060來說還是相差較大的。

GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系最入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實力。

第一代RTX架構——NVIDIA Turing

第二代RTX架構——NVIDIA Ampere

相較于上一代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3050的著色器性能達到9 TFLOPS單精度性能。

NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網(wǎng)絡的速率是Turing的兩倍,算力高達73 Tensor TFLOPS。

02 技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G概覽

首先來看這款顯卡的外觀,魔鷹為技嘉較為平價系列產(chǎn)品,整體采用銀黑配色,整體采用幾何線條分割。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的整體尺寸為282×117×41mm,相比旗艦型號來說,RTX 3050更加小巧一些。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G風扇特寫

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G采用了三個刀刃式風扇設計,透過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,可在同轉速下帶來更多進風量。搭配正逆轉功能,可大幅提高散熱能力。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G背板

顯卡背面的設計非常簡潔,背部采用裸色金屬。金屬強化背板不僅強化整體結構,防止電路板變形或零件撞落,提供顯卡多一層保護。邊緣處做了大面積鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。

單8pin供電接口

作為本代的入門級游戲顯卡,技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級,顯卡功耗為130W左右,推薦電源450W及以上。

視頻輸出接口

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對于超高分辨率提供了更好的擴展性。

03 3DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個CUDA,Boost頻率為1822MHz,相較公版的1777MHz有小幅提升。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的性能對位GTX 1660 SUPER,可以說幾乎相同。不過由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為40%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G與RTX 3060的分數(shù)差距同樣為43%左右。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,GTX系列顯卡無法測試。技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的成績相較RTX 3060的差距約為47%。

04 游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《彩虹六號:異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>

《彩虹六號:異種》及《地平線5》測試

由于幾款新游戲的對比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測試技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的跑分情況。

可以看到在最高畫質下《地平線5》對于配置要求相當高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有51幀。

另外最新發(fā)布的《彩虹六號:異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級分辨率技術,所以也為了彰顯RTX 3050的優(yōu)勢,我們的測試成績均在DLSS質量模式中所得。

《彩虹六號:異種》1080P分辨率各畫質測試

《彩虹六號:異種》的畫面設置非常豐富,官方預設就有7檔??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系最入門的顯卡,也能夠輕松達到電競級水準,另外在超低畫質中,相比超高畫質更是有54%的幀數(shù)提升。

《地平線5》1080P分辨率各畫質測試

《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測試中,有詳細的性能記錄。其中在超高畫質下,技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的跑分即可達到66幀的流暢運行標準。

而且在此預設下,光線追蹤質量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來的真實墨西哥之旅。

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

本次發(fā)布的技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G,定位于中高畫質的1080P分辨率游戲,《刺客信條:英靈殿》在實測中我們依然采用最高畫質,結果其實與《地平線5》差不多。如果適當降低預設,完全能夠達到流暢運行的標準。

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,在4K分辨率下甚至不到20幀,比刺客信條還吃配置。

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由于無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級的RTX 3080,在4K分辨率下也無法達到60幀的流暢效果。

《邊境》游戲測試

在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

05 功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為130W左右,與官方宣傳相同。

溫度測試

溫度方面,本次的技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G經(jīng)過Furmark拷機測試,溫度穩(wěn)定為67℃左右。相比于標頻版的RTX 3050這個溫度有小幅提升,不過這張顯卡整體的功耗和頻率也有所增強。

06 秒殺16系旗艦

通過實測不難發(fā)現(xiàn),技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G的理論性能已經(jīng)超越了GTX 16系的旗艦顯卡——GTX 1660 SUPER。并且最主要的是這張顯卡搭載的NVIDIA Ampere架構,擁有第二代RT Core和第三代Tensor Core。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G

在很多熱門游戲中,NVIDIA都有植入光線追蹤與DLSS技術,像《永劫無間》、《戰(zhàn)神》、《使命召喚》、《彩虹六號:異種》等等。DLSS所帶來的收益遠比什么OC要高得多,就像此次技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G顯卡相比標準頻率雖然高了45MHz,但反應在游戲中的也只有2-3幀的差距。

但DLSS所帶來的收益至少可以提升20-30幀的差距,可以毫不夸張地說,一張能夠開啟DLSS的RTX顯卡,就是擁有了未來,它至少可以將顯卡壽命延長3-5年。

技嘉GEFORCE RTX  3050 GAMING OC 魔鷹 8G

不過在沒有RTX技術的游戲中,RTX 3050確實難以發(fā)揮最大實力,主流的3A大作以最高畫質運行起來有些困難,在1080P分辨率下還是以中高檔位為主。

價格方面,目前各個旗艦店在售的GTX 1660 SUPER價格約為3500左右,雖然RTX 3050也需要加價,但預計會在500-1000元之間,我認為在2500左右拿下還是比較值得的。

07 附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

微星RTX 3080超龍評測:

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

微星RTX 3080超龍評測:

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的游戲來說難能可貴。

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《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質并無二致。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

《逆水寒》DLSS模式對比

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

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《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色發(fā)帶的編制質感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08 附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

NVIDIA Reflex

以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結:本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內(nèi)容!       

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