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影馳RTX 3080 星曜12G顯卡評(píng)測 或許該叫SUPER

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2022-02-11 16:22:56   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了影馳RTX 3080 星曜12G顯卡,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

3080 12GB顯存版本已經(jīng)發(fā)售有半個(gè)月,不少朋友都問我這款顯卡為什么比RTX 3080 10GB貴那么多?不就是加了2GB顯存嗎?今天我們就來看看這款影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC顯卡到底有何變化。 

RTX 3080的12GB版本同樣是在CES期間發(fā)布的,但相比于RTX 3050來說并沒有重點(diǎn)報(bào)道,甚至提前都沒有媒體的測試驅(qū)動(dòng),所以也都沒有首發(fā)評(píng)測。

而奇怪的是,NVIDIA也沒有大力宣傳這張顯卡,在拿到產(chǎn)品前,我和大家一樣,一直以為僅僅是增加了2GB顯存。然而真實(shí)情況是,除了顯存,相較于RTX 3080 10GB版本,在核心數(shù)量上也有所增加,所以最終結(jié)果也會(huì)在性能上有所體現(xiàn)。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

同時(shí)相較于10GB顯存的版本,12GB顯存在4K分辨率下的游戲表現(xiàn)更得心應(yīng)手,基本不會(huì)出現(xiàn)爆顯存的情況。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,不想入手價(jià)格較貴的RTX 3080 Ti,現(xiàn)在12GB顯存的RTX 3080同樣也是不錯(cuò)的選擇。

具體的性能分?jǐn)?shù)還請(qǐng)看接下來的詳細(xì)測試。在評(píng)測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作無壓力

3.附贈(zèng)2槽擋板,可兼容更多機(jī)箱

4.上蓋可自由涂鴉

此次發(fā)布的RTX 3080 12GB顯卡并不單純升級(jí)了顯存,而是綜合提升。兩款顯卡的市場價(jià)差距約為1000元。而RTX 3080 12GB版恐怕是歷代顯卡中,最冤的一次升級(jí)了。在沒有評(píng)測前,大家都以為單純是顯存方面的提升。但沒想到NVIDIA還是給了我們不少驚喜。核心數(shù)量和顯存的增加,最終都體現(xiàn)在性能上。

01NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA102

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下參數(shù)提升。 

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成。GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

GA102核心擁有283億(28300 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6X顯存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個(gè)GPC(圖形處理集群)、34個(gè)TPC(紋理處理集群)以及68個(gè)SM(流處理器)組成。

可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但內(nèi)部還是經(jīng)過閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎(chǔ)上又增加了核心數(shù)量,所以單單理解為“12GB”版本并不準(zhǔn)確,下面我們?cè)跍y試中會(huì)詳細(xì)說明。

02影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC概覽

首先來看這款顯卡的外觀,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC是非常獨(dú)特的一款顯卡,導(dǎo)流罩分為兩部分,底層為純白色,能夠進(jìn)行涂鴉設(shè)計(jì),上面還有一層透明亞克力罩,讓玩家充分發(fā)揮動(dòng)手能力。

官方涂鴉后的星曜

不過對(duì)于絕大多數(shù)玩家來說,拿筆畫畫是太遙遠(yuǎn)的事情,不過好在影馳曜系列的上蓋和背板接受私人訂制。關(guān)于私人訂制,用戶購買后可通過電商客服聯(lián)系影馳官方人員。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC打開包裝后除了顯卡本體外,還附贈(zèng)了顯卡支架、燈光同步線以及防滑貼等配件。顯卡則為純白色,正面導(dǎo)流罩分為白色底層以及透明的亞克力罩雙層,整體尺寸為316×132×56.5mm(不含擋板)。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC上機(jī)效果

再來看一下上機(jī)點(diǎn)亮后的效果,默認(rèn)為RGB顏色漸變循環(huán),因?yàn)橛型该鱽喛肆φ值脑?,每種顏色看起來都晶瑩剔透。可以說不涂鴉的影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC也是非常好看的。另外所有的燈光效果通過包裝內(nèi)附贈(zèng)的12V VRGB燈光同步線控制,可支持四大板廠燈控軟件。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC風(fēng)扇特寫

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的主動(dòng)散熱部分采用11葉靜霜風(fēng)扇,每一片扇葉均為三折設(shè)計(jì),能夠有效加強(qiáng)進(jìn)風(fēng)量,順暢輸送風(fēng)流,保障散熱效果。

水晶切割狀透明亞克力罩

從顯卡側(cè)面我們可以直觀感受到,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的透明亞克力罩均為水晶切割狀,這也是為什么在通電后我們能看到如此晶瑩剔透的效果。

另外在內(nèi)部散熱部分,采用了星卓II散熱系統(tǒng),大面積鍍鎳銅底,全面覆蓋GPU和顯存,搭配6根6mm鍍鎳復(fù)合熱管輔助導(dǎo)熱。采用10+6+4滿20相供電,可有效保障顯卡供電,穩(wěn)定運(yùn)行。

鏤空背板

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC背板部分可以看到芯片處有較大面積鏤空,方便發(fā)熱量高的元器件散熱,在尾部同樣有蜂窩狀的鏤空處理。同時(shí)在內(nèi)部,我們看不見的PCB板上,星曜也做了鏤空處理,方便氣流穿過PCB起到輔助散熱的作用。另外在供電接口處當(dāng)外接供電連接正確,正常供電,則白燈亮起,反之則紅燈亮起還有電源連接指示燈。

8+8pin金屬裝甲供電接口

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC定位于高端旗艦,功耗達(dá)到350W。供電接口采用了8+8pin的設(shè)計(jì),并且采用了金屬裝甲強(qiáng)化接口,顏值更高更耐用,推薦電源為750W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的默認(rèn)擋板為3槽厚度,如有機(jī)箱不兼容的情況可以手動(dòng)替換為包裝內(nèi)的2槽擋板。

033DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測能夠發(fā)揮影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC采用GA102核心,擁有8960個(gè)CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256個(gè),相當(dāng)于多了2個(gè)SM單元。

該卡的頻率為1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,與RTX 3080 Ti相同,同時(shí)相比RTX 3080 10GB大了將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見的性能提升,基本處于RTX 3080 Ti與RTX 3080 10GB之間。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比公版RTX 3080 10GB顯卡來說,在DX11的綜合成績上提升7%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績,差距約為5%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升約為4%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為3.5%。

3DMARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測試項(xiàng),影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升約為6%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為5%。

綜合3DMARK的所有測試成績來看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加了2GB,由于核心數(shù)量的增加,整體的性能也提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之間。所以目前我們看到大部分RTX 3080 12GB顯存版的價(jià)格也基本是位于兩款顯卡之間。

04游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》、《地平線5》、《彩虹六號(hào):異種》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。

由于幾款新游戲的對(duì)比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測試影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的跑分情況。

可以看到在最高畫質(zhì)下《地平線5》對(duì)于配置要求相當(dāng)高,在4K分辨率下為76幀,不過這也是因?yàn)樵凇兜仄骄€5》中,沒有DLSS的加持。

另外最新發(fā)布的《彩虹六號(hào):異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級(jí)分辨率技術(shù),所以也為了彰顯RTX系列顯卡的優(yōu)勢,我們的測試成績均在DLSS質(zhì)量模式中所得。

《彩虹六號(hào):異種》游戲測試

《彩虹六號(hào):異種》的畫面設(shè)置非常豐富,官方預(yù)設(shè)就有7檔??梢钥吹接辛薉LSS的加持,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC能夠輕松達(dá)到電競級(jí)水準(zhǔn),甚至在超低預(yù)設(shè)下直逼200幀,相比超高畫質(zhì)有37%的提升。

《地平線5》游戲測試

本次測試我們新加入了《地平線5》,作為本代旗艦產(chǎn)品,我們測試了影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在4K分辨率下,不同畫面預(yù)設(shè)的幀數(shù)表現(xiàn)??梢钥吹皆跇O端和低畫質(zhì)下,幀數(shù)差距將近兩倍。

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

在《刺客信條:英靈殿》實(shí)測表現(xiàn)中,RTX 3080 10GB的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,另外三款顯卡的分?jǐn)?shù)基本相同,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然有些優(yōu)勢。

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合四款顯卡的性能規(guī)律。

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

另外我們?cè)跍y試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過3幀。

《邊境》游戲測試

在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

05功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC經(jīng)過我們的實(shí)測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350-360W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎沒什么差距,建議搭配750W及以上電源。另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比監(jiān)測,可以看到當(dāng)前狀態(tài)下顯卡達(dá)到100%功耗運(yùn)轉(zhuǎn)。

溫度測試

溫度方面,本次的影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為68℃左右,顯存溫度為82℃。

06或許該叫SUPER?

這次RTX 3080 12GB版恐怕是歷代顯卡中,最冤的一次升級(jí)了。在沒有評(píng)測前,大家都以為單純是顯存方面的提升。但沒想到NVIDIA還是給了我們不少驚喜。核心數(shù)量和顯存的增加,最終都體現(xiàn)在性能上。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

但由于RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti本身的性能差距不是很大,所以升級(jí)版的RTX 3080并沒有被NVIDIA單獨(dú)拿出來重點(diǎn)發(fā)布。目前這三款顯卡相當(dāng)于擠在10%的性能區(qū)間內(nèi),對(duì)于玩家來講,其實(shí)對(duì)于性能的概念不大,畢竟游戲幀數(shù)差不了10幀,后續(xù)就要看三款顯卡的供貨情況了。

從產(chǎn)品定位上來看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的官方超頻版,AIC的整體性能提升約為5%,或許這張卡應(yīng)該叫SUPER更合適?

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

價(jià)格方面,目前RTX 3080 10GB版市價(jià)最便宜的賣到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市場價(jià)9499元左右,不過貨源比較稀少,而RTX 3080 Ti普遍賣到了11000元左右。

從性價(jià)比方面來看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優(yōu)勢,但目前RTX 3080 12GB的定價(jià)也“合乎情理”。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

此次發(fā)布的RTX 3080 12GB顯卡并不單純升級(jí)了顯存,而是綜合提升。兩款顯卡的市場價(jià)差距約為1000元,用戶按需購買即可,不過個(gè)人推測在12GB的版本出來后,10GB的產(chǎn)量將會(huì)逐步減少。

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


《光明記憶:無限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面

反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。


NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!    

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