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影馳RTX 3060金屬大師Mini顯卡評(píng)測 17厘米的小家伙

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2021-12-15 10:28:52   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了影馳RTX 3060金屬大師Mini顯卡,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

RTX 3060是本代入門級(jí)顯卡,功耗與發(fā)熱量相較RTX 3080等旗艦產(chǎn)品小很多,但性能與上一代RTX 2070相仿,今天評(píng)測的產(chǎn)品為影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]。

這款產(chǎn)品在保證性能的同時(shí),縮減尺寸,形成單風(fēng)扇小卡。卡身長度僅為168mm,而大部分RTX 30系顯卡的卡身平均長度為320mm左右,基本減少了一半,名副其實(shí)的性能小鋼炮。

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡的整體尺寸168*115*40mm,可輕松兼容各類ITX迷你主機(jī),對(duì)于想組裝性能小主機(jī)的玩家來說絕對(duì)是福音。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

關(guān)于RTX 3060想必筆者不用多說,大家早已了解其定位和性能,所以今天我們主要來看看這款Mini顯卡。在評(píng)測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.單8pin供電設(shè)計(jì),170W小功耗,方便升級(jí)換代

2.卡身長度僅為168mm,可兼容任何ITX機(jī)箱

3.一體壓鑄卡身,金屬質(zhì)感強(qiáng)

12GB大顯存

Mini型顯卡中唯一支持風(fēng)扇支持智能啟停技術(shù)

總的來說,影馳這款RTX 3060 金屬大師Mini[FG]即便這款顯卡只有巴掌大小,但性能依舊。另外外觀上,不僅僅實(shí)在尺寸上簡單的“砍掉”一半,而是經(jīng)過了全新的設(shè)計(jì),即便單風(fēng)扇也有它的美。12GB的大顯存在后期軟件中也有先天優(yōu)勢,如果不是渲染極致8K分辨率,這款顯卡同樣是后期工作者不錯(cuò)的選擇。

01NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。


 

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。


 

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060


 

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RTTFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 TensorTFLOPS,而Turing為51.6 TensorTFLOPS。

02影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]外觀

首先來看這款顯卡的外觀,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡依然采用標(biāo)準(zhǔn)版金屬大師的純銀配色,采用壓鑄鋁合金一體打造,表面的凹槽紋理過渡細(xì)膩,金屬質(zhì)感滿滿。同時(shí)整體來看,顯卡的導(dǎo)流罩形似眼睛,更添加了一絲神秘感。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

該顯卡整體尺寸為168×115×40mm,相較其他RTX 30系顯卡來說,不僅長度大幅縮短,卡身厚度也減少20mm左右,可輕松兼容各類ITX主機(jī)。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]采用寒光星M散熱器,主動(dòng)散熱部分為單11葉靜霜三折風(fēng)扇,可將外部空氣有效壓入散熱器,這也是Mini型顯卡中唯一支持智能啟停技術(shù),能夠進(jìn)一步減少功耗以及減少主機(jī)噪音,同時(shí)該顯卡前端及尾部都留有出風(fēng)口,充分保證散熱效果,對(duì)比單出風(fēng)口的顯卡,散熱效果更好。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]背板

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡潔,背部采用同樣銀色的金屬噴涂,表面有些許磨砂質(zhì)感,尾部的鏤空處理,能進(jìn)一步加強(qiáng)鰭片散熱效果。


 

采用單8pin供電接口

作為本代的入門級(jí)游戲顯卡,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級(jí),顯卡功耗為170W左右,推薦電源550W及以上。


 

視頻輸出接口及出風(fēng)口設(shè)計(jì)

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計(jì),新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對(duì)于超高分辨率提供了更好的擴(kuò)展性。另外在視頻接口上方,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]仍配有出風(fēng)口設(shè)計(jì),可讓顯卡熱量快速散走。

033DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測能夠發(fā)揮影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
 


 

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,Boost頻率與公版相同為1777MHz。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:


 

3D MARK FS套裝測試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]的性能對(duì)位RTX 2070比之稍弱,綜合相差約為7%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,整體相差約為40%。


 

3D MARK TS套裝測試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]與RTX 2070的分?jǐn)?shù)差距縮小,達(dá)到5%左右。


 

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測試項(xiàng),影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]的成績相較RTX 2070的成績低6%,相較GeForce RTX 2060的成績提升38%。

04游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。


 

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

首先是《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績測試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]相同。


 

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律。


 

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

另外我們?cè)跍y試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG],作為RTX 30系入門級(jí)顯卡,在4K分辨率下只有16幀。不過我們的測試為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),DLSS僅開到了質(zhì)量模式,如果在性能模式中,將會(huì)有更好的表現(xiàn),并且在4K分辨率的性能模式畫質(zhì)影響并不大。


 

《邊境》游戲測試

在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

05功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。


 

功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]經(jīng)過我們的實(shí)測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為170W左右,建議搭配550W及以上電源。


 

溫度測試

溫度方面,本次的影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]經(jīng)過50分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為70℃左右,最高達(dá)到71℃,對(duì)于單風(fēng)扇小卡來說散熱效果不錯(cuò),畢竟作為RTX 30系顯卡來說,即便再入門功耗也有170W,相當(dāng)于上一代中端產(chǎn)品的水準(zhǔn)。

06小身材大能量

從產(chǎn)品外觀來講,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]不僅僅實(shí)在尺寸上簡單的“砍掉”一半,而是經(jīng)過了全新的設(shè)計(jì),即便單風(fēng)扇也有它的美。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

而在性能方面,即便這款顯卡只有巴掌大小,但性能依舊。與上一代中端顯卡RTX 2070性能相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),讓它在1080P分辨率下可以應(yīng)對(duì)大部分3A游戲。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

此外RTX 30系顯卡對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是極大的福音,更強(qiáng)的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢。雖然RTX 3090被冠以創(chuàng)作學(xué)習(xí)顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3060 12GB的大顯存在專業(yè)軟件使用也是完全沒有問題的。

目前影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]還未在電商中上架,但預(yù)估會(huì)處于金屬大師系列的價(jià)位上下,浮動(dòng)不大,感興趣的朋友不妨關(guān)注一下。

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。


 

《光明記憶:無限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


 

《光明記憶:無限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。


 

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


 

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測
 

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測
 

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。


 

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


 

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。


 

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


 

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。


 

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


 

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。


 

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測
 

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測
 

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。


 

《永劫無間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
 

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?


 

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


 

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。


 

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。


 

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。


 

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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