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耕升RTX 3080 追風G12GB顯卡評測 性能提升顯著

ZOL   發(fā)布時間:2022-02-11 16:46:37   作者:曲楠   我要評論
這篇文章主要為大家介紹了耕升RTX 3080 追風G12GB顯卡,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

 1月11日,NVIDIA發(fā)布了RTX 3080 12GB顯存版本,關于這款顯卡相信直至目前大部分人還存在誤解,雖然對外宣稱這只是12GB的顯存升級,但核心方面同樣有著不小的升級,今天為大家?guī)淼牡氖歉鼼eForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡評測。

2GB的顯存升級很好理解,RTX 3080本身定位于本代旗艦級顯卡,其性能能夠在4K分辨率下流暢運行3A游戲。但本身的10GB顯存對于某些要求較高的游戲來說,會出現爆顯存的情況,12GB顯存達到了RTX 3080 Ti的規(guī)格,能夠更輕松應對高分辨率下的細膩畫面。

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB

另外此次12GB版本的RTX 3080不僅在顯存上有所增加,核心數量也有些許提升,所以相較早先發(fā)布的RTX 3080 10GB版本,區(qū)別大不大,下面我們就來實際測試一下。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:

1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作無壓力

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB并不是單純增加了2GB顯存,同時也增加了2組SM單元,所以在整體性能上相較RTX 3080 10GB有些許提升。

目前市場均價為10000元左右,論性價比確實不如RTX 3080 10GB,所以大家按需購買即可,如果確實用得到更大顯存做后期,那么這款RTX 3080 12GB顯卡或許是比RTX 3080 Ti更具性價比的選擇。

01NVIDIA Ampere架構的GA102

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下參數提升。 

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成。GPC是占據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。

GA102核心擁有283億(28300 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6X顯存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個GPC(圖形處理集群)、34個TPC(紋理處理集群)以及68個SM(流處理器)組成。

可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但內部還是經過閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎上又增加了核心數量,所以單單理解為“12GB”版本并不準確,下面我們在測試中會詳細說明。

02耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB概覽

首先還是先來看外觀,我們本次評測的耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB追風保持了該系列一貫的風格,簡單硬朗的線條點綴整體卡身。包裝內還隨卡贈送了透明亞克力顯卡支架,可保護PCB及金手指不被顯卡重量壓彎變形。

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡的整體尺寸為329×137×60mm,顯卡正面采用三個90mm風扇主動散熱,內部為第二代風盾散熱器,采用加大面積銅散熱底座,并覆蓋大面積散熱鰭片以快速導熱。

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡背板

背板尾部采用鏤空設計,可以讓熱風迅速穿透散熱鰭片以及背板,令顯卡溫度進一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有散熱孔設計,以便發(fā)熱嚴重的元件能快速散熱。

8+8pin供電

在供電接口上,采用了8+8pin供電,該卡的TDP為350W,推薦搭配750W及以上電源。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設計,新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。

033DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB采用GA102核心,擁有8960個CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256個,相當于多了2個SM單元。

該卡的頻率為1260-1710MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見的性能提升。

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB相比公版RTX 3080 10GB顯卡來說,在DX11的綜合成績上提升4.3%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績,差距約為6.6%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升則不太明顯,整體約為1%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為4.5%。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升約為2%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為8%。

綜合3DMARK的所有測試成績來看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加了2GB,而是整體性能均有提升。

耕升的追風系列刨去散熱設計,是與NVIDIA官方頻率完全相同的產品,所以這也可以看做是兩款公版產品的成績差異。

04游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》、《地平線5》、《彩虹六號:異種》,國產游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>

由于幾款新游戲的對比數據不夠充分,此次我們僅測試耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB的跑分情況。

可以看到在最高畫質下《地平線5》對于配置要求相當高,在4K分辨率下為75幀,不過這也是因為在《地平線5》中,沒有DLSS的加持,同時還有光線追蹤的緣故。

另外最新發(fā)布的《彩虹六號:異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級分辨率技術,所以也為了彰顯RTX系列顯卡的優(yōu)勢,我們的測試成績均在DLSS質量模式中所得。

《彩虹六號:異種》游戲測試

《彩虹六號:異種》的畫面設置非常豐富,官方預設就有7檔??梢钥吹接辛薉LSS的加持,耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB能夠輕松達到電競級水準,在4K分辨率下能有如此高的幀數,一方面證明游戲優(yōu)化到位,另一方面還是RTX 3080 12GB性能足夠強勁。

《地平線5》游戲測試

本次測試我們新加入了《地平線5》,作為本代旗艦產品,我們測試了耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB在4K分辨率下,不同畫面預設的幀數表現。

大家都知道《地平線5》是一款優(yōu)化很出色的游戲,但其實是因為它的上限很高,下限又很低,找到自己適合的畫質檔位,大部分用戶都可以流暢運行。

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

在《刺客信條:英靈殿》實測表現中,四款顯卡有較為明顯的等差數列關系,但在4K分辨率下,RTX 3090與RTX 3080相比依然有些優(yōu)勢。

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合四款顯卡的性能規(guī)律??梢钥吹皆?K分辨率下,大顯存的RTX 3080 12GB相比10GB的幀數更有優(yōu)勢。

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由于無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過3幀。

《邊境》游戲測試

在另外一款國產游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

05功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB經過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為330-350W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎相同,建議搭配750W及以上電源。

另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比監(jiān)測,可以看到當前狀態(tài)下顯卡達到96.5%(337.7W)功耗運轉。實際算下來要達到100% TDP,則正好需要350W功耗。

溫度測試

溫度方面,本次的耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB經過20分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為68℃左右,顯存溫度稍高,達到了88℃。

06性能提升顯著

相信看完評測大家都知道這個12GB版本的RTX 3080有多“冤”了,它并不是一次單純的顯存升級,而是整體性能都有提升。

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB

但NVIDIA沒有直接宣傳它我認為有這么幾點:

首先RTX 3080 12GB在性能上確有提升,但并不足以為它單獨開辟RTX 30系的SUPER系列,要知道RTX 3080 Ti在性能上相較RTX 3080 10GB的提升也就10%左右,而12GB版本則更少,一些AIC的10GB旗艦版本很容易達到這個成績。

其次經常關注顯卡市場的用戶會發(fā)現,這款RTX 3080 12GB甚至沒有NVIDIA的官方建議售價。因為大家都還記得RTX 3080 10GB版本的首發(fā)價格是5499元!目前12GB版本的市場均價為9500-10000元左右,過分宣傳可能反而讓用戶更加反感。

耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB

現在的顯卡市場過于畸形,雖然性能一代比一代強,但價格也是普通用戶都買不起的狀態(tài),一張顯卡一萬元,是很多家庭幾個月的生活費了。

從產品定位上來看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超頻版,只不過這次是官方超頻,整體性能提升約為3-4%。

價格方面,目前RTX 3080 10GB版市價最便宜的賣到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市場價貴1000-1500元左右,這款耕升GeForce RTX 3080 追風G 12GB顯卡的京東售價為9999元。從性價比方面來看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優(yōu)勢,但目前RTX 3080 12GB的定價也“合乎情理”。

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在游戲中是什么表現,下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數并沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的游戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質并無二致。

《逆水寒》DLSS模式對比

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,游戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現原生畫質和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色發(fā)帶的編制質感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現,同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

NVIDIA Reflex

以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對于內容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內容創(chuàng)作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!        

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