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再掀波普沖擊波 七彩虹iGame RTX 4070 SUPER Ultra顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 10:50:42   作者:佚名   我要評(píng)論
NVIDIA剛剛推出的RTX 4070 SUPER顯卡規(guī)格較RTX 4070有明顯的提升,各主流AIC廠家也同時(shí)推出了自己的非公產(chǎn)品,七彩虹為我們帶來的是iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra,下面我們就來看看詳細(xì)測(cè)評(píng)

DLSS技術(shù)近年來提升幅度巨大,得益于第四代Tensor Core性能提升幅度巨大,包括的FP16、BF16、TF32、INT8、INT4性能相對(duì)前一代提升兩倍以上,并支持商業(yè)Hopper GPU架構(gòu)中出現(xiàn)的FP8 Transformer Engine。并且輔以光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)與DLSS相結(jié)合的辦法,構(gòu)建出了一個(gè)更為立體的分析方式,讓GPU實(shí)際執(zhí)行過程壓縮到原本的 1/8,更多的工作由DLSS 3及以后的版本完成。

特別是DLSS 3.5更近一步,它是一套基于AI,讓畫質(zhì)和幀率同時(shí)提升的解決方案,同時(shí)包含DLSS幀生成(FG)與光線重建(RR, Ray Reconstruction)技術(shù)搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)多種技術(shù)融合,讓游戲效率表現(xiàn)更為突出。

在理論測(cè)試中,通過3DMark DLSS 3功能測(cè)試可以看出iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的DLSS表現(xiàn)要比GeForce RTX 3070 Ti高出110%以上,也比GeForce RTX 4070高出了15%。

DLSS帶來的游戲畫質(zhì)和幀率提升是雙重的,例如在《賽博朋克2077:往日之影》中,早期車燈照射不準(zhǔn)確的效果被修正,原因是之前人工調(diào)整降噪器的采樣不準(zhǔn)確,現(xiàn)在交予DLSS 3.5的AI不僅節(jié)省了調(diào)整的成本,效果也非常出色。特別在廣告牌、霓虹燈反射的積水路面上,有了更準(zhǔn)確的表達(dá)。

另外在《心靈殺手2》也能夠明顯感受到DLSS光線重建帶來質(zhì)的變換。以第二章節(jié)開始的咖啡廳櫥窗為例,如果關(guān)閉DLSS 3.5,就會(huì)在玻璃上看到明顯的噪點(diǎn),窗戶內(nèi)人物衣服的二次反射,也不會(huì)投影到櫥窗中,缺少了真實(shí)玻璃通透的質(zhì)感。

更為普遍的DLSS 3游戲亦是如此,我們用即將上市的多人武俠開放世界RPG游戲《燕云十六聲》作為參考,為了保證游戲流暢性,《燕云十六聲》會(huì)根據(jù)GPU性能鎖定畫質(zhì)等級(jí),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra最高可以開啟超高檔位,在4K分辨率下,我們能夠清楚的看到DLSS 3與原畫質(zhì)對(duì)比差距不大,甚至柔光下的光影細(xì)節(jié)處理更為自然。

與此同時(shí),開啟DLSS 3后游戲幀率獲得了進(jìn)一步提升,在原畫質(zhì)4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以達(dá)到60FPS的程度,而一旦開啟DLSS,幀率還能提升170%以上,同時(shí)也優(yōu)于GeForce RTX 4070 15%以上的性能表現(xiàn)。

DLSS 3另一個(gè)好處就是Reflex的加入讓游戲響應(yīng)延遲的進(jìn)一步降低,在同一場(chǎng)景下,可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra不僅讓游戲獲得了更高的游戲幀率,延遲也更低,也進(jìn)而提升了游戲擊打的準(zhǔn)確度,對(duì)于《燕云十六聲》這款武俠動(dòng)作游戲而言,無疑顯得更為重要。

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