強(qiáng)大性能助力電競游戲! 瀚鎧RX 7800 XT合金顯卡游戲性能測評

還有1個(gè)月就將引來2025年的寒假以及春節(jié)假期,不少玩家都想在假期里裝一臺主機(jī)來舒舒服服的過個(gè)“宅年”。最近發(fā)布的游戲里,最靚眼的莫過于那只攪動了游戲圈的黑猴子《黑神話:悟空》,如果我們把顯卡的預(yù)算定在3500元價(jià)位能不能暢玩這款游戲呢?這個(gè)價(jià)位的顯卡又有怎樣的游戲性能表現(xiàn)呢?我們現(xiàn)在就來測試一下。
顯卡簡介
我們今天測試的顯卡是來自瀚鎧的RX 7800 XT合金板,這是一款三風(fēng)扇顯卡,采用10cm+9cm+10cm的大尺寸風(fēng)扇和三折鯊魚鰭扇葉結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),能有效降低顯卡溫度和風(fēng)噪,也支持風(fēng)扇啟停和RGB燈。
背部帶有金屬背板,做了紅白色的鏈條式元素,遠(yuǎn)端做了鏤空天窗,增強(qiáng)氣流流通性。
視頻輸出接口包括3個(gè)DisplayPort接口和 1個(gè) HDMI接口。
測試平臺和基準(zhǔn)性能
- 處理器:AMD Ryzen 5 9600X
- 主板:GIGABYTE B650E AORUS PRO X USB4
- 內(nèi)存:Kingston FURY RGB DDR5-6000 CL30
- 顯卡:VASTARMOR Radeon RX 7800XT 合金
- 硬盤:Kingston KC3000 1TB/TiPlus 7100 2TB
- 散熱器:NZXT Kraken Z63 RGB
我們測試用的測試平臺是銳龍5 9600X和B650E主板以及DDR5 6000MHz CL30的內(nèi)存,用來搭配RX 7800 XT打游戲是綽綽有余了。
我們先來看一下3DMARK的基準(zhǔn)測試,這張顯卡在2K分辨率的FireStrike Extreme和TimeSpy里能分別跑出24778分和17283分,而在4K分辨率的FireStrike Ultra和TimeSpy Extreme里能跑出12252分和8222分,壓力更大的4K分辨率測試Steel Nomad里也能跑到4022分。單從3DMARK的跑分看,瀚鎧RX 7800 XT合金顯卡的性能大約屬于2K分辨率游刃有余,4K分辨率也能提供不錯的流暢游戲體驗(yàn)。
游戲性能實(shí)測
看完3DMARK的跑分成績,了解了這張顯卡的大致性能,下面我們就更進(jìn)一步進(jìn)行游戲?qū)崪y,看看這張顯卡在游戲?qū)崪y里能不能獲得流暢的幀數(shù)表現(xiàn)。
《黑神話:悟空》
首先我們測試的是《黑神話:悟空》這款游戲,作為最近最火的一款3A游戲,測試顯卡是必考項(xiàng)。我們測試采用的分辨率是2560 x 1440,超高畫質(zhì),F(xiàn)SR50的超采樣,這也是這套配置的默認(rèn)推薦設(shè)定。
那在這個(gè)設(shè)置下,我們跑出的平均幀在61幀,最高幀74幀,95%的幀數(shù)高于51幀,也就是瀚鎧RX 7800 XT合金顯卡在2K分辨率超高畫質(zhì)里,基本可以流暢運(yùn)行,通過了60幀左右的合格線,但這個(gè)幀數(shù)對于一款動作游戲來說,還是有些勉強(qiáng)。
幸好,《黑神話:悟空》已經(jīng)內(nèi)置了FSR 3的幀生成功能,在畫質(zhì)設(shè)置里我們就可以將其打開,F(xiàn)SR的超采樣比例依然保持50%檔位,其余畫質(zhì)設(shè)定依然保持在超高檔位,與剛才相同,然后再跑一遍測試。
那可以看到《黑神話:悟空》的平均幀數(shù)已經(jīng)從61幀提高到了105幀,最高幀率達(dá)到了125幀,95%的幀數(shù)都高于91幀。這個(gè)幀數(shù)表現(xiàn)就流暢很多了,既能讓玩家體驗(yàn)到全超高的頂格畫質(zhì)體驗(yàn),也能在這款動作游戲絲滑的輸出戰(zhàn)斗。
《使命召喚:黑色行動6》
第二款測試的游戲是《使命召喚:黑色行動6》,這款游戲也是最近發(fā)布比較火的一款游戲,并且它對顯卡的要求同樣不低,我們使用2560 x 1440分辨率,極致畫質(zhì)設(shè)定,平均幀數(shù)在91幀,1% Low幀在65幀,這個(gè)幀數(shù)表現(xiàn)其實(shí)還不錯,不過我們還可以更上一層樓。
《使命召喚:黑色行動6》游戲內(nèi)置了FSR 3超采樣技術(shù),有終極性能、性能、平衡、質(zhì)量、原生5個(gè)檔位,我們使用的是質(zhì)量檔位,其他分辨率和畫質(zhì)設(shè)定保持不變。
開了FSR 3質(zhì)量檔位,游戲平均幀就從91幀提高到124幀,1% Low幀從65幀提高到95幀,幀數(shù)提升幅度分別達(dá)到36%和46%。
除了FSR 3的超采樣技術(shù),我們還可以開啟FSR 3的幀生成功能,進(jìn)一步提高游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。
開啟FSR 3幀生成功能后,RX 7800 XT在1440P、極致畫質(zhì)下的平均幀數(shù)可以達(dá)到213幀,1% Low幀也可以達(dá)到117幀,即使你的是高端的180Hz電競顯示器,這個(gè)幀數(shù)表現(xiàn)也足已滿足你的需求,讓你在這款FPS游戲里快人一步。
《賽博朋克2077》
賽博朋克2077雖然已經(jīng)是4年前的游戲,但《往日之影》DLC的發(fā)布又讓玩家再度打開了這款游戲。今年9月,賽博朋克2077也帶來了2.13版本更新,此次更新最大的亮點(diǎn)在于引入了FSR 3的支持,引入了FSR 3的幀生成功能,我們也來重新測試一下這款游戲。
瀚鎧RX 7800 XT在1440P、超級畫質(zhì)設(shè)定下,平均幀數(shù)大約能跑到111.7幀。另外需要特別說明的是,賽博朋克2077與黑神話:悟空一樣,默認(rèn)畫質(zhì)設(shè)定會打開FSR超采樣技術(shù),賽博朋克2077的默認(rèn)設(shè)定是“質(zhì)量”檔位。
我們直接在幀生成這里打開“AMD FSR 3幀生成”功能,即可體驗(yàn)到幀數(shù)的提高。
開啟AMD FSR 3幀生成功能后,平局幀數(shù)從111.7幀提高到201.8幀,幀數(shù)提升幅度達(dá)到80%,提升幅度相當(dāng)可觀,玩家可以盡情享受游戲的流暢畫面。
《絕地求生》
剛剛我們測了幾款單機(jī)游戲,現(xiàn)在我們來看看瀚鎧RX 7800 XT顯卡在《絕地求生》里的表現(xiàn)。我們使用2560 x 1440分辨率,超高畫質(zhì)設(shè)定,使用回放模式測試五分鐘的游戲畫面,平均幀大約可以達(dá)到152幀左右。
《絕地求生》是不支持任何超采樣技術(shù)的,更別提幀生成這種大幅度提升幀數(shù)的技術(shù),那我們是不是就只能在一百多幀的畫面里打游戲了呢?
其實(shí)AMD還有一招可以讓不支持FSR的游戲同樣獲得FSR技術(shù)的幀數(shù)提升,那就是通過驅(qū)動里的游戲配置頁面開啟“AMD Fluid Motion Frames 2(AFMF2)”,不過必須設(shè)置為全屏獨(dú)占、關(guān)閉垂直同步才能生效。AFMF2相比一代有一個(gè)很大的區(qū)別,就是增加了“搜索模式”,會自動根據(jù)畫面場景調(diào)整采樣倍率,盡可能提高畫面效果以及平滑度。
可以看到開啟AFMF2技術(shù)后,絕地求生的幀數(shù)確實(shí)有了明顯提升,但提升幅度并不是固定的,而是根據(jù)畫面場景進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,可能有些復(fù)雜的畫面就會降低采樣倍率,盡可能保證畫面細(xì)節(jié),有些環(huán)境比較簡單的場景,就會提高倍率,增加畫面流暢度,這樣的設(shè)計(jì)無疑是更智能且高效的。
總結(jié)
瀚鎧RX 7800 XT合金顯卡是AMD Radeon的中高端顯卡,定位高于RX 7700 XT,位于RX 7900 GRE之下。如果要給它在N卡里找個(gè)類似的錨定點(diǎn),那就是在RTX 4070和RTX 4070 SUPER中間。不過售價(jià)方面,瀚鎧RX 7800 XT比N卡更有性價(jià)比,售價(jià)在3300-3500元左右,比RTX 4070 4000元左右的售價(jià)要便宜至少500元以上,可謂是物美價(jià)廉。
從測試成績可以看到,瀚鎧RX 7800 XT合金顯卡在2K分辨率下的性能非常強(qiáng),基本能滿足你在各大單機(jī)游戲里開最高畫質(zhì)暢玩,并且還可以通過AMD的FSR 3技術(shù)進(jìn)一步提高游戲幀數(shù),結(jié)合其3300元-3500元左右的售價(jià),可以說是2K分辨率下的最具性價(jià)比之選。
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