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實力強勁的甜品級顯卡競爭者! 藍戟 intel ARC B580Photon 12G全面測評

  發(fā)布時間:2024-12-18 16:29:02   作者:佚名   我要評論
12月初,Intel正式發(fā)布基于Xe2-HPG架構的新一代Arc "Battlemage"顯卡,并帶來B580與B570兩款中端型號,今天我們就來看看藍戟 intel ARC B580Photon 12G性能測評

大家好,很榮幸獲邀參加intel核心合作伙伴藍戟的全新顯卡發(fā)布會并參加ARC Xe架構全新Battlemage系列的首款顯卡Intel ARC B580的首發(fā)測評。

在前一段時間,網(wǎng)上有很多"intel要放棄桌面獨立顯卡"、"藍戟要結束與intel合作"的聲音,甚至我內容的評論區(qū)都出現(xiàn)了好幾次。作為實干家,intel與藍戟都并未對這些聲音做出直接回應,而是直接通過Intel ARC B580顯卡的發(fā)布,讓這些謠言不攻自破。

今天我們就一起來看一看,這款全新顯卡的技術進步與性能表現(xiàn),那么廢話不再多說,我們開車吧。

intel Xe2架構技術解析

在2022年第一季度intel正式發(fā)布獨立顯卡時,其發(fā)展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的順序為每代顯卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(煉金術師),其采用的架構被命名為Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰(zhàn)斗法師),采用的架構將被命名為Xe2HPG,后續(xù)還會有Celestial、Druid系列獨立顯卡,而對應架構名稱也會隨之更新。

intel官方表示,Xe2架構相對于Xe架構,重點在于提升能效、提高任務分配效率、軟件進一步得到了優(yōu)化,進而顯卡效率大幅提升。

intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝制成,能效比提升極為明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機功耗過高的問題,以本次測評的藍戟intel Arc B580 Photon 12G為例,在僅連接一塊2K顯示器時,其待機功耗僅為10W,可以說十分優(yōu)秀!

我們來看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨立顯卡中的甜品級,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總共包含20個Xe Core(Xe核心)與20個Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎時鐘頻率為2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為456GB/s,另外,其擁有160個XMX引擎以輔助AI運算。

每個渲染切片內包含4個用以計算的Xe核心、4個光追單元與4個采樣器(sampler)。

每個Xe核心內包含8個512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見可共享使用,極大的增強了L1緩存的命中率。

Xe2架構的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴展(Xe matrix extensions)技術,運算能力十分強,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數(shù)據(jù)類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路并發(fā),預算效率更高。

光追單元部分,intel Xe2架構也對硬件參數(shù)進行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結構緩存)提升到了16KB(增大2倍)。

媒體引擎采用了雙MFX編解碼器,能夠在高負載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的性能需求,滿足視頻制作和流媒體專業(yè)人士在當今先進媒體環(huán)境中的需求。

上圖為intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這里我重點強調一下目前只有intel ARC顯卡獨家支持專業(yè)級的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對素材質量有高要求的內容制作專業(yè)領域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對XAVC/H的強大支持,確保與廣泛的專業(yè)級相機源內容的硬件加速兼容。

intel XeSS2 超分辨率技術解析

intel所提供的超分辨率技術XeSS也趁此時機正式升級到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術的基礎上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術與Xe Low Latency低延遲技術。

其中XeSS-SR超分辨率技術最好理解,首先渲染一個低分辨率的幀,并結合游戲中的運動矢量(Motion Vectors)進行放大,生成最終的高分辨率幀,進而極大降低了顯卡的壓力。

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