DLSS 4性能全力沖鋒! 耕升RTX5080炫光OC顯卡拆解超頻測試

GeForce RTX 5080作為最新一代的NVIDIA顯卡,有著全新Blackwell架構(gòu)以及DLSS 4這個劃時代技術(shù),發(fā)布來關(guān)注度確實(shí)很高,相信很多朋友想知道這張顯卡的游戲+生產(chǎn)力真實(shí)表現(xiàn)。
本文和大家分享下耕升RTX 5080炫光OC顯卡的深度評測,包含技術(shù)解析、硬件拆解和調(diào)試/超頻分享 。
省流總結(jié)
給懶得看完的朋友做下總結(jié)和裝機(jī)建議:
- RTX 50系的升級重點(diǎn)不僅僅是核心硬件,更多提升來自AI增強(qiáng),控制元件和DLSS生態(tài),這幾點(diǎn)并不會在紙面硬參數(shù)上表現(xiàn),但軟件效率提升卻是實(shí)打?qū)嵉模唧w看下面的量化測試部分。
- 就算是中端定位的耕升RTX 5080炫光OC,也有著不錯的手動超頻空間,輕松可以提升約4%的性能,具體作業(yè)見下文,可以直接抄。
- 硬件搭配方面,電源和CPU非常重要,如何選擇看下文說明,另外部分顯卡的供電接口比較深,如果打算上L頭的定制12V-2x6線,記得確認(rèn)下深度和方向。
本文的測試樣本為耕升RTX 5080炫光OC,原廠保修為三年,支持個人送保,在意顯卡售后的朋友可以放心入手。
參數(shù)解析
相信會有不少朋友懶得看完整介紹,這段用人話簡單說一下RTX 5080的紙面特性,以及這些特性會帶來什么。
1、升級概覽
對比上一代RTX 4080,RTX 5080的各項(xiàng)性能提升都比較明顯,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
- 架構(gòu)升級到Blackwell,對比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比兩方面,帶來的實(shí)際好處就是更高算力+更輕量化的物理設(shè)計(jì)。
- 硬件方面,顯存從GDDR6X升級到GDDR7,同時顯存帶寬從717GB/s升級到960GB/s,對應(yīng)上限更高的超頻空間。
- 性能參數(shù)方面,基礎(chǔ)頻率為2.3GHz,加速頻率為2.62GHz,顯存大小為16GB,顯存頻率為15000MHz,基礎(chǔ)功耗為360W。
- 生產(chǎn)力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力提升了兩倍多,也是NVIDIA目前最重要的技術(shù)護(hù)城河。
- 游戲方面,NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在幀生成、超分、光線重建和輸出延遲等方面都有質(zhì)變級提升,當(dāng)然主要得看游戲廠商跟進(jìn)支持,也會改變未來幾年的游戲形態(tài)。
- NVIDIA顯卡唯一不那么突出的視頻解編碼同樣有升級,NVENC編碼器升級到2x第9代,NVDEC解碼器升級到2x第6代,對應(yīng)更快的影音處理效率。
除了上述硬升級以外,NVIDIA配套軟件同樣有升級,GeForce Experience的新版替代工具NVIDIA APP確實(shí)更好用,下文超頻部分會用到。
2、AI性能
把AI說在前面是因?yàn)楦采w面太廣了,比較重要的是新增FP4支持和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染升級:
- 生產(chǎn)方面,NVIDIA的支持范圍確實(shí)太廣了,除了傳統(tǒng)的圖片生成和文本機(jī)器人,目前還增加了數(shù)字人和NIM微服務(wù)等功能。
- 影音方面,Adobe和DaVinci這些主流工具已經(jīng)首發(fā)跟進(jìn)支持,NVIDIA自己則是推出了游戲錄像AI優(yōu)化、直播AI背景替換等功能。
- 后期方面,除了上述以外,RTX 50系新增的AI Management Processor增強(qiáng)了RT核心、CUDA核心和Tensor核心之間的調(diào)度分配效率,同級別的實(shí)際工作效率會比RTX 40系高出不少。
單獨(dú)說一下大家關(guān)注的游戲,主要提升是將原有 DLSS 的CNN 模型改為更優(yōu)的Transformer模型,同時結(jié)合降低延遲的NVIDIA Reflex 技術(shù)+提升NPC性能的NVIDIA ACE平臺:
- 首先是幀數(shù)提升,DLSS 多幀生成技術(shù) 已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)1幀最多可生成3幀的AI 幀生成功能,可搭配降低延遲的NVIDIA Reflex 2 技術(shù),在實(shí)現(xiàn)幀數(shù)倍增的同時,進(jìn)一步降低延遲。
- 其次是畫面渲染,主要提升點(diǎn)還是在DLSS Ray Reconstrucion 光線重建、DLSS Super Resolution 超分辨率與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學(xué)習(xí)抗鋸齒這三方面,同時新增了Audio2Face等技術(shù)增強(qiáng)人物動作細(xì)節(jié)。
- 最后是互動增強(qiáng),AI能做的比想象中更多,目前已經(jīng)有游戲廠商用NVIDIA ACE增強(qiáng)NPC性能,可以在游戲中展現(xiàn)更貼近真人的對話文本+戰(zhàn)斗操作。
以上提到的這些不是畫餅,傳奇5、永劫無間和PUBG這類網(wǎng)游都已經(jīng)宣布支持,感興趣的朋友可以直接親手試試。
3、生態(tài)支持
RTX 50系之所以關(guān)注度這么高,原因在于DLSS 4確實(shí)會改變游戲生態(tài),說個不算太冷的知識,3A游戲立項(xiàng)的宣傳片,一般就是基于最新顯卡技術(shù),玩家真正能玩到相同畫質(zhì)的實(shí)際游戲,一般是3-5年后,比較典型的就是神秘海域和黑猴這類大作。
說回當(dāng)下,RTX 50系發(fā)售首日,共有75款游戲和應(yīng)用將全面支持DLSS 4:
- 網(wǎng)游陣營有永劫無間、劍網(wǎng)3、漫威爭鋒和暗黑破壞神IV等。
- 3A陣營有黑色國度 、毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代 、沙丘:覺醒、戰(zhàn)神:諸神黃昏和霍格沃茲之遺等。
除了NVIDIA官宣的這75款游戲和應(yīng)用,也可以嘗試通過NVIDIA APP驅(qū)動優(yōu)設(shè)功能手動開啟 DLSS 4,下文會有分享如何操作。
硬件搭配
如果打算升級到RTX 5080/RTX 5090 D,以下兩個關(guān)聯(lián)硬件非常重要,簡單說一下選購要點(diǎn)和本次測試平臺。
1、顯卡丨耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC
一般顯卡品牌就是在AIC廠商中選購,也就是NVIDIA的核心合作廠商,品控穩(wěn)定,并且驅(qū)動支持也會好點(diǎn),具體清單在官網(wǎng)就能查到。
本文使用的是耕升GeForce RTX 5080炫光 OC,簡單介紹下:
- 炫光系列是耕升的次旗艦顯卡,不僅外觀好看,用料也是非常舍得下功夫。
- 由于有著不錯的散熱效能,入手后有一定的手動超頻空間。
重點(diǎn)是支持個人送保,打算升級電腦的朋友可以直接入手哈。
2、電源丨安耐美D.F.X 1650W
“再怎么縮都不能縮電源”,這條鐵律連垃圾佬都認(rèn)可,相比上一代,RTX 50系的單卡功耗需求增大了,所以電源確實(shí)只能選中高端型號:
- RTX 5080公版的TGP為360W,上一代RTX 4080為320W。
- RTX 5090公版的TGP為575W,上一代RTX4090為450W。
- 部分ATX3.x電源單路只能輸出450W,給RTX 4080用沒啥問題,但RTX4090就供電不足了。
簡單來說,原生帶12v-2x6接口+單路能輸出600W的ATX3.x電源成為剛需,如果還想繼續(xù)用ATX2.x的電源,只能走顯卡原包送的8Pinx3轉(zhuǎn)接線,不建議這么操作。
本次使用的是安耐美D.F.X 1650W,適配耕升RTX 5080炫光OC的原因如下:
- 最重要的,符合IntelATX3.0和PCIe5.0標(biāo)準(zhǔn),通過80PLUS金牌及Cybentics白金牌認(rèn)證,并且原生2個原生12VHPWR顯卡供電接口,可支持高達(dá)600W電流輸出。
- 其次是供電穩(wěn)定,使用全日系高品質(zhì)電容,結(jié)構(gòu)為主動式PFC+半橋SRCLLC+DCtoDC,支持OCP、OVP、UVP、OPP、OTP和SCP多重保護(hù)電路,沒供電焦慮。
- 第三是運(yùn)行穩(wěn)定,新一代創(chuàng)新溫控可以實(shí)時監(jiān)控負(fù)載及溫度變化并精準(zhǔn)調(diào)整轉(zhuǎn)速,40%負(fù)載以下實(shí)現(xiàn)零噪音效果,對RTX 5080這級別的裝機(jī)而言,整機(jī)風(fēng)躁會更小一些。
- 自帶RGB控制開關(guān),電源本身有14種燈光變化模式,重點(diǎn)是支持主板神光同步,對RGB向裝機(jī)更友好。
另外,安耐美D.F.X 1650W有獨(dú)家逆轉(zhuǎn)彈塵專利,也就是一鍵除塵功能,后期維護(hù)非常簡單,尤其適合開放式機(jī)箱,年后會上架銷售。
3、CPU丨AMD R9 9800X3D
拋開不同應(yīng)用和游戲的差別,RTX 5080這個級別的顯卡一定得搭配旗艦CPU,倒不是說會呂布騎狗(下限低),是真的會提升顯卡表現(xiàn)(上限高)。
發(fā)文時的具體推薦如下(2025年2月),大體分為兩個方向:
- 追求幀數(shù)的游戲玩家,推薦是AMD R9 9800X3D,1080P和網(wǎng)游的表現(xiàn)會更好一些。
- 生產(chǎn)力環(huán)境+追求高畫質(zhì)的游戲玩家,推薦是Intel i7-14700K,更適合預(yù)算充足的3A游戲玩家,4K分辨率+高畫質(zhì)的前提下和9800X3D表現(xiàn)各有高低。
本次測試使用的是9800X3D+X870e,部分游戲會使用1080P分辨率進(jìn)行測試(追求高幀數(shù))。
開箱拆解
老樣子,分為外觀和內(nèi)部拆解兩部分,需要注意顯卡是有易碎貼的,破壞=過保,保修期內(nèi)遇到任何問題都請聯(lián)系廠商,讓官方售后處理。
1、顯卡外觀
耕升RTX 5080炫光OC采用經(jīng)典的純黑設(shè)計(jì),大部分框架為堅(jiān)固的合金材質(zhì),實(shí)際重量約為1.46kg,還是比較重的,所以建議裝機(jī)時搭配原包贈送的支架安裝擺放。
外觀設(shè)計(jì)改動較大,這一代炫光的模具相比之前更簡約內(nèi)斂,外殼材質(zhì)做了類膚涂層,觀感上很高級,類黑曜石的風(fēng)道不僅讓顯卡看起來更立體,同時也能一定程度上加強(qiáng)散熱能力。
豎裝和立式用戶會有額外的不同觀感,從頂部和底部能看到一個比較明顯的景深效果,挺有工業(yè)設(shè)計(jì)美感。
燈光設(shè)計(jì)比較高級,黑夜效果如下圖所示,非常漂亮。
耕升RTX 5080炫光OC外殼的半透明部分均是燈帶,分布比較散,并且由于是導(dǎo)光材質(zhì),通電后的燈光會更亮更均勻,個人覺得相比集中式設(shè)計(jì)更美觀一些。
顯卡右側(cè)同樣有燈區(qū),搭配非常漂亮的浮雕設(shè)計(jì),視覺上未來感十足。
除了默認(rèn)的流光溢彩燈效以外,耕升RTX 5080炫光OC還提供了同步主板燈效的4pin接口,支持華碩等主流主板同步,讓整機(jī)燈光看起來更和諧同步。
散熱設(shè)計(jì)非常給力,耕升RTX 5080炫光OC共有三把9cm風(fēng)扇,搭配內(nèi)部的七熱管散熱,在保持較短寬度的同時也能提供不錯的散熱效能。
背部設(shè)計(jì)上是散熱優(yōu)先,核心和顯存的對應(yīng)處做了非常多的鏤空設(shè)計(jì),不僅看起來美觀,同時也確實(shí)能大幅提升散熱效能,就是后期打理會麻煩點(diǎn)。
接口比較常規(guī),包含三個DP1.4和一個HDMI2.1接口,擋板占用則是標(biāo)準(zhǔn)的兩條,搭配絕大部分緊湊型M-ATX機(jī)箱沒啥問題。
配件給的很足,包含顯卡、8pin轉(zhuǎn)12v-2x6供電線和一根燈控線,下面進(jìn)入拆解環(huán)節(jié)。
2、內(nèi)部拆解
再次提醒,耕升RTX 5080炫光OC有易碎貼,破壞后默認(rèn)過保,沒事別拆,等過保后再個人做換硅脂等操作,可以先收藏下本文,需要時候?qū)φ詹僮骷纯伞?/p>
另外耕升RTX 5080炫光OC的固定螺絲一共有三種,拆解散熱器的固定螺絲需要用到精密批頭,過保后打算打理的用戶切記得準(zhǔn)備好再操作。
拆解耕升RTX 5080炫光OC第一步先解除背部擋板,按圖下掉10顆外殼固定螺絲(方框),之后就能輕松取下,同時也可以順道下掉4顆固定PCB的螺絲(圓框)。
接著卸下主板連接風(fēng)扇/散熱器的三根線,我拆的時候特別緊,不知道是不是特例,如果很難下,建議是分離PCB和散熱器后,使用鑷子解除。
分離后如下圖所示,耕升RTX 5080炫光OC的做工用料確實(shí)對得起價格,散熱件和防護(hù)都給的比較多。
PCB中心就是整張顯卡的核心,型號為GB203-40-A1,后期可以將原裝硅脂擦掉換成暴力熊Kryonaut這類導(dǎo)熱系數(shù)比較高的硅脂。
顯存則是八顆2G的三星GDDR7顆粒,散熱器對應(yīng)的位置均貼有導(dǎo)熱墊輔助散熱、
除了常規(guī)的散熱件以外,耕升RTX 5080炫光OC還給關(guān)鍵件加裝了防磁設(shè)計(jì),進(jìn)一步提升運(yùn)行穩(wěn)定性。
散熱器比較難拆,部分螺絲太深,建議后期用毛刷搭配皮老虎清理,或者用帶延長桿的精密螺絲刀拆解。
如果后期顯卡溫度比較高,也可以順道換一下導(dǎo)熱墊,依舊建議用萊爾德的,下面將顯卡裝回,進(jìn)入調(diào)試環(huán)節(jié)。
設(shè)備調(diào)試
再好的硬件也得調(diào)試,這段分享下基礎(chǔ)軟件的使用和超頻作業(yè)分享。
1、NVIDIA App
作為 GeForce Experience 的迭代程序,NVIDIA App不僅保留了驅(qū)動更新等基礎(chǔ)功能,同時也增加了一些功能,比如下圖中的全局DLSS優(yōu)設(shè)功能。
不僅是游戲,現(xiàn)在NVIDIA App也可以實(shí)現(xiàn)視頻增強(qiáng)功能,包含畫面增強(qiáng)和超分辨率,是非常不錯的實(shí)用新功能。
除了游戲和視頻預(yù)設(shè)以外,NVIDIA App也將原來的NVIDIA控制面板的功能整合進(jìn)來,可以直接修改G-Sync、分辨率和刷新率等顯示器參數(shù)。
2、自動超頻
NVIDIA App現(xiàn)在可以直接一鍵超頻了,不過實(shí)測不咋好用,采集時間長(10分鐘起步),并且實(shí)測超頻幅度非常小,還是有比較大的優(yōu)化空間。
3、手動超頻
使用小飛機(jī)進(jìn)行手動超頻測試,這張顯卡的最終超頻作業(yè)如下圖所示:
- 功率拉到110%,風(fēng)扇策略不動。
- 核心頻率最高可以穩(wěn)定2.9GHz,顯存頻率最高可以穩(wěn)定15200MHz。
測試時的室溫為15℃,壓力測試的滿載功耗約400W,峰值溫度在73℃左右,完全可以做到穩(wěn)定使用。
放一下魯大師的跑分對比圖:
- 默認(rèn)配置的得分為1195756分
- 手動超頻的得分為1243559分
整體提升約4%,這種無風(fēng)險的保守型超頻建議大家到手做一下,白給的性能不要白不要。
跑分測試
首先是針對DX11的FireStrike模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為54039
- 顯卡分?jǐn)?shù)為76611
- 物理分?jǐn)?shù)為38318
- 綜合分?jǐn)?shù)為20830
對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約為5%,并且隨著后續(xù)驅(qū)動迭代,可能分?jǐn)?shù)會更高一些。
其次是針對DX12的TimeSpy模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為27596
- 顯卡分?jǐn)?shù)為33647
- 物理分?jǐn)?shù)為13668
對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約為10%。
第三是3DMark針對DX12 Ultimate的SpeedWay模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為8880
對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約為22%。
第四是針對補(bǔ)幀的DLSS模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- DLSS關(guān)閉為50.98FPS
- DLSS開啟為193.63FPS
- 性能差異為280%
對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約為33%。
最后是針對光追的PortRoyal模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 最終分?jǐn)?shù)為23038
對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約為22%。
游戲測試
正如參數(shù)解析說的那樣,DLSS會改變游戲開發(fā)廠商的生態(tài),以首發(fā)支持DLSS 4的賽博朋克2077為例,有以下配置項(xiàng)是之前沒有或者改進(jìn)的:
- 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型兩種可選。
- 其次是DLSS多幀生成級別,正常有2x、3x和4x可選,分別對應(yīng)幀生成的倍數(shù)。
- 最后是NVIDIA Reflex,很多玩家會忽視這個降低幀數(shù)延遲的功能,建議開啟。
當(dāng)然這些功能并不是所有游戲都有,3A大作和高熱度網(wǎng)游一般都支持,大家記得游戲前調(diào)試下,會有非常大的視覺提升。
接下來開始量化測試,首先是同時吃CPU+顯卡性能的動作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+不開啟幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為219.31。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x4+不開啟光追,平均幀數(shù)為499.76。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x2+開啟高等光追,平均幀數(shù)為206.49。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x4+開啟高等光追,平均幀數(shù)為329.05。
根據(jù)我個人實(shí)測,開啟幀生成x4,正常游戲不會有啥模糊撕裂等問題,真不用妖魔化補(bǔ)幀技術(shù)。
另外測試了下兩種DLSS超分方案,畫面配置為2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟幀生成x4+不開啟光追:
- 使用Transformer模型,平均幀數(shù)為471.93。
- 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,平均幀數(shù)為499.76。
通過對比可以看到,幀數(shù)差距能到接近30FPS,不同游戲得實(shí)際測試下才能知道哪種模型更合適。
接下來測試些主流游戲,首先是要求配置較低的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇無畏契約(DX11),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高,測試結(jié)果如下圖所示:
- 單局游戲平均幀數(shù)為579FPS。
通過測試可以看到,2K分辨率可以輕松破電競標(biāo)準(zhǔn)500FPS,不需要再為了幀數(shù)用1080P顯示器了哈。
其次是要求配置較高的常規(guī)動作網(wǎng)游,案例選擇永劫無間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全極致畫質(zhì)+開啟幀生成+開啟NVIDIA Reflex,測試結(jié)果如下圖所示:
- 單局游戲平均幀數(shù)為299FPS。
作為NVIDIA的深度合作游戲, 永劫無間一直都會跟進(jìn)最新技術(shù),表現(xiàn)確實(shí)不錯,最高畫質(zhì)能穩(wěn)定跑滿2K+240Hz顯示器,已經(jīng)很不錯了。
第三是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全極致畫質(zhì),平均幀數(shù)為697.2,P1為251.8。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+全極致畫質(zhì),平均幀數(shù)為479.6,P1為245.4。
CS玩家對幀數(shù)要求比較高,所以分別測試兩種分辨率,跑滿1080P+500Hz和2K+480Hz顯示器完全沒問題,放心升級吧。
第四是單吃顯卡性能的動作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測試工具(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)影視級特效+開啟幀生成+開啟超高光追,平均幀數(shù)為151FPS。
- 畫質(zhì)選擇4K分辨率+默認(rèn)影視級特效+開啟幀生成+開啟超高光追,平均幀數(shù)為87FPS。
風(fēng)景黨玩家可以放心,只要游戲本身優(yōu)化夠好,4K全高畫質(zhì)也能輕松穩(wěn)定4K+60FPS以上,官方已經(jīng)發(fā)布了一段《黑神話:悟空》開啟DLSS 4后的演示視頻,在光追全開的情況下可以實(shí)現(xiàn)超260幀 ,相信《黑神話:悟空》很快就會支持DLSS 4技術(shù)。
最后是吃所有機(jī)能的競技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+不開啟DLSS幀生成+開啟光追,平均幀數(shù)為209FPS。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟光追,平均幀數(shù)為216FPS。
- 畫質(zhì)選擇4K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟光追,平均幀數(shù)為121FPS。
F1 24的表現(xiàn)基本和黑神話一致,雖然沒首發(fā)跟進(jìn)DLSS 4,實(shí)際表現(xiàn)也還是不錯的。
應(yīng)用測試
下面進(jìn)行實(shí)際工具軟件測試,基本都是官方的量化工具測試。
1、生產(chǎn)力測試
首先是代表渲染場景的Vray,測試結(jié)果如下圖所示:
- GPU(RTX)得分為7435
- GPU(CUDA)得分為2550
Vray測試比較順,并沒有出現(xiàn)新平臺常見的bug,Blender則是無法正確調(diào)用顯卡進(jìn)行測試,得等后續(xù)優(yōu)化。
其次是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 測試得分為9406
提醒各位,Adobe作為NVIDIA的深度ISV合作商,升級顯卡的同時也得升級軟件,不然可能會出現(xiàn)硬件調(diào)用不正確的bug。
最后是調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 測試得分為60279
同樣測試期間沒有任何問題,Adobe 2025全家桶可以放心使用。
2、AI測試
首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- WindowsML(通用環(huán)境)測試得分為1444
NVIDIA專享環(huán)境測試使用F32和F16均無法正常運(yùn)行,得等后續(xù)軟件更新了。
其次是代表圖形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal標(biāo)準(zhǔn),測試結(jié)果如下圖所示:
- 6.34 / 8.0 / 9.24
測試數(shù)據(jù)很明顯不正常(偏低),看日志可以定位到時PyTorch暫未適配RTX 5080,得等后續(xù)更新,應(yīng)該很快。
最后是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- PH3.5模型測試得分為4545
- MISTRAL 7B模型測試得分為4609
- LLAMA3.1模型測試得分為4638
- LLAMA2模型測試得分為4838
測試一切正常,可以放心使用。
測試總結(jié)
給只看開頭結(jié)尾的朋友簡單說一下實(shí)際體驗(yàn):
- 在3A游戲方面的表現(xiàn)非常驚喜,首發(fā)護(hù)航游戲賽博朋克2077開啟幀生成功能的畫面相當(dāng)穩(wěn)定,不需要妖魔化,建議實(shí)際看看看。
- 在網(wǎng)游方面表現(xiàn)也不錯,動作競技網(wǎng)游永劫無間在開啟幀生成+NVIDIA Reflex后的畫面同樣穩(wěn)定,無特殊優(yōu)化的CS2和無畏契約可以輕松跑到2K+500FPS。
- 生產(chǎn)力方面,Adobe和Maxon這些ISV合作廠商毫無問題,并且提升很大,非ISV廠商還是得等軟件更新。
此外,耕升同型號的產(chǎn)品耕升 GeForce RTX 5080 追風(fēng)也已經(jīng)同步發(fā)售,感興趣的玩家可以前往各大電商平臺(耕升旗艦店)了解。
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