4K高刷暢玩光追游戲! 影馳GeFroce RTX5090D大將顯卡評測

基準(zhǔn)測試
基準(zhǔn)測試還是使用我們熟悉的3DMark來進(jìn)行。其中,F(xiàn)ire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現(xiàn)。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現(xiàn)。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現(xiàn),包含DXR光追。
在3DMark測試中可以看到,影馳GeForce RTX 5090 D 大將平均要比RTX 4090 D快約47%,在Steel Nomad和Port Royal兩個(gè)測試中擁有相當(dāng)明顯的優(yōu)勢,領(lǐng)先幅度都在50%以上,優(yōu)勢非常大,其他測試項(xiàng)目的性能提升幅度也非常高,Speed Way也有接近50%的增幅。
游戲測試
在這次游戲測試環(huán)節(jié)中,我們在4K分辨率選擇了7款光柵化游戲及光追游戲,2K分辨率選擇了4款光柵化游戲及光追游戲,另外還有3款DLSS 4游戲。一般情況下,游戲會(huì)選擇極高或者超高的預(yù)設(shè)畫質(zhì),光追游戲如果有路徑光追都會(huì)是優(yōu)先選項(xiàng),同時(shí)這些測試?yán)锒紱]有開啟DLSS。由于GeForce RTX 5090 D屬于旗艦顯卡,基本上都是以4K游戲?yàn)槟繕?biāo),2K游戲作為參考,測試不包含F(xiàn)HD分辨率下的表現(xiàn)。
4K光柵游戲
在4K光柵游戲的環(huán)節(jié),RTX 5090 D基本上沒什么壓力,即便是負(fù)載最大的《黑神話:悟空》,也能保持在60fps附近, 其他游戲大部分幀率都超過100fps,而RTX 4090 D絕大部分時(shí)候也能很好地應(yīng)付,在該設(shè)置下RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概42%。
4K光追游戲
到了4K光追游戲,兩者的性能差距就顯得明顯一些,不過RTX 4090 D不能流暢運(yùn)行的部分,新一代顯卡也不會(huì)太好。如果玩家想以4K原生分辨率運(yùn)行光追游戲,在部分游戲里還是顯得有點(diǎn)高。目前來看,玩家想暢玩4K光追游戲,還是離不開DLSS,在該設(shè)置下RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概44%。
2K光柵游戲
無論RTX 5090 D,還是RTX 4090 D,面對2K光柵游戲都是毫無壓力,最難對付的《黑神話:悟空》也能保持在60fps以上的位置 ,其他的游戲幀率都在144fps以上,所以對于那些擁有2K高刷屏的玩家來說,RTX 5090 D這種表現(xiàn)相當(dāng)完美,在2K光柵化下,RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概35%,沒4K時(shí)那么高。
2K光追游戲
到了2K光追游戲,RTX 5090 D相比RTX 4090 D倒是有質(zhì)的變化,此前RTX 4090 D跑不滿60fps的游戲,換RTX 5090 D 就能提升至60fps流暢幀率,在2K光追時(shí)RTX 5090 D整體領(lǐng)先RTX 4090 D大概31%。
DLSS 4性能測試
在DLSS 4測試項(xiàng)目中,我們選擇了四款游戲,包括《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《漫威爭鋒》,前三款是游戲內(nèi)就支持DLSS 4的,而《漫威爭鋒》則是通過NVIDIA App的DLSS優(yōu)設(shè)功能支持——這個(gè)功能可以理解為是在驅(qū)動(dòng)層面上激活DLSS,玩家可以利用這個(gè)功能為一些游戲提速,畢竟不是所有游戲都完整集成DLSS的所有功能。測試內(nèi)容除了原生幀率外,還有新舊兩種不同模型,以及不同倍數(shù)的設(shè)置,讓大家可以更好地去做對比。需要說明的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不支持DLSS新舊模型切換。
豐富的設(shè)置可以讓大家更好地看到不同設(shè)置下的差異,綜合來看,DLSS 4的幀生成倍數(shù)調(diào)整對于幀率提升很明顯,讓游戲變得更加流暢,同時(shí)延遲的影響也沒有明顯增加,處于能夠接受的水平,對于玩家來說是有利的。另外需要說明的是,如果玩家選擇質(zhì)量檔位,那么延遲會(huì)比性能檔位有所增加。而CNN和Transformer兩個(gè)模型似乎對游戲幀率沒什么影響,因?yàn)楸粶y游戲里面只有兩款是原生支持模型切換的,所以這個(gè)結(jié)論其實(shí)不太好下,還得看以后的表現(xiàn)。
之前NVIDIA在介紹時(shí),表示Transformer模型也將進(jìn)一步提升RTX 20/30/40系列顯卡的DLSS性能體驗(yàn),也就是說這也是老用戶的福利。對比Transformer和CNN兩個(gè)新舊模型,前者在細(xì)節(jié)處理上會(huì)更好,畫面質(zhì)量得到提升,這點(diǎn)在一些室內(nèi)場景會(huì)更為明顯,比如一些物品的邊緣位置,紋理更清晰,閃爍現(xiàn)象會(huì)更少。
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