NVIDIA GeForce RTX 5070 FE評(píng)測(cè):甜品級(jí)顯卡新標(biāo)桿
而在實(shí)際開發(fā)中,借助 Blackwell架構(gòu)所搭載的 Neural Shaders技術(shù),開發(fā)者能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的模型、貼圖、材質(zhì)以及體積云等效果。通過訓(xùn)練一個(gè)基礎(chǔ)模型并在用戶端進(jìn)行實(shí)時(shí)推理,可以達(dá)到高質(zhì)、高效且輕量化的視覺表現(xiàn)。由此可見,該技術(shù)能夠大幅提升傳統(tǒng)工作流與游戲制作的效率,節(jié)省開發(fā)者們的寶貴時(shí)間,可謂是十分受用。

并且在全新的Blackwell架構(gòu)中,全新引入的第五代Tensor Core還專門針對(duì)各類AI應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化,其中最具代表性的便是DLSS。況且第五代Tensor Core這次升級(jí)支持了更低精度的FP4數(shù)據(jù)規(guī)格,這不僅有助于減輕內(nèi)存負(fù)載壓力,還能顯著增強(qiáng)消費(fèi)級(jí)游戲GPU上DLSS等技術(shù)的性能表現(xiàn)。

并且非常值得一提的是,此次RTX 50系列GPU全線引入了突破性的GDDR7顯存技術(shù)。得益于PAM-3信號(hào)調(diào)制技術(shù)的應(yīng)用,GDDR7顯存在提升頻率的同時(shí)還能大幅減少功耗。而按照NVIDIA的介紹,RTX 50系列搭載的GDDR7顯存可以提供比GDDR6顯存高出兩倍的性能,而能耗卻僅為后者的二分之一,整體優(yōu)化令人欣慰。

對(duì)于市面上主流消費(fèi)級(jí)的顯卡來說,圖形輸出能力和視頻編解碼性能是非常關(guān)鍵的參數(shù),而Blackwell架構(gòu)在這一方面表現(xiàn)得同樣出色。此次RTX 50系列GPU全面支持先進(jìn)的視頻輸出標(biāo)準(zhǔn),例如DP2.1 80Gbps,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位。此外,NVENC和NVDEC分別升級(jí)至第九代和第六代,新增了對(duì)AV1 UHQ、MV-HEVC以及422格式視頻編解碼的支持,同時(shí)H.264解碼效率也得到了顯著優(yōu)化。無論是需要多屏顯示的用戶,還是從事多媒體創(chuàng)作的專業(yè)從業(yè)者,都能從Blackwell架構(gòu)帶來的這些提升中獲益良多,在之后的測(cè)試環(huán)節(jié),我們也將對(duì)其進(jìn)行一系列生產(chǎn)力性能測(cè)試,大家拭目以待。
DLSS 4多幀生成與Reflex 2助力游戲體驗(yàn)

在游俠上個(gè)月的GeForce RTX 5080/ GeForce RTX 5070 Ti系列顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)詳細(xì)探討了Blackwell架構(gòu)帶來的諸多技術(shù)創(chuàng)新和AI性能的提升。而在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,玩家印象最為深刻的無疑是DLSS 4中的多幀生成技術(shù)以及全新Transformer模型的應(yīng)用,這兩者的結(jié)合為3A游戲的畫面表現(xiàn)帶來了革命性的飛躍。

過去,幀生成技術(shù)主要依賴于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。然而,經(jīng)過NVIDIA多年的發(fā)展與優(yōu)化,C N N模型的性能已接近極限,進(jìn)一步提升的空間十分有限,投入與回報(bào)不成比例。與此同時(shí),Transformer模型在Stable Diffusion等AI圖像生成應(yīng)用以及ChatGPT等大型語言模型中展現(xiàn)了非常優(yōu)秀的表現(xiàn),并且Transformer模型還能夠基于畫面上下文進(jìn)行推理,因此它更適合成為新一代DLSS幀生成模型的核心技術(shù),所以在全新GeForce RTX 50系顯卡上,我們將能看到越來越多的游戲即將搭載全新的Transformer模型來幀生成的優(yōu)化。


通過《心靈殺手2》與《地平線:西之絕境》C N N模型/Transformer模型的圖例對(duì)比我們可以看出游戲中的柵欄網(wǎng)會(huì)更加地清晰且符合現(xiàn)實(shí)邏輯,并且從背包處還能夠看出清晰的紋理效果與皮包質(zhì)感。與 CN N模型相比,Transformer模型不僅能夠生成更清晰、更符合邏輯的畫面,還能在多個(gè)方面提升游戲畫質(zhì),包括提高畫面穩(wěn)定性、減少偽影、增加細(xì)節(jié)以及增強(qiáng)抗鋸齒效果,從而顯著優(yōu)化玩家的視覺體驗(yàn)。


更何況RTX 50系列憑借其強(qiáng)大的AI算力,讓DLSS 4具備了先進(jìn)的“多幀生成”功能。通過AI算法,這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲渲染時(shí),為每個(gè)原始幀額外生成最多三幀,從而大幅提升游戲的幀率。此外,DLSS 4兼容多種游戲引擎的渲染管線,這意味著大多數(shù)游戲都有望支持這一技術(shù)。在GeForce RTX 5080系列顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)對(duì)首批支持DLSS 4的游戲進(jìn)行了幀數(shù)和畫質(zhì)測(cè)試。在接下來的游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié),我們將進(jìn)一步探索手頭這張GeForce RTX 5070 FE在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)!

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