NVIDIA GeForce RTX 5070 FE評(píng)測(cè):甜品級(jí)顯卡新標(biāo)桿

講完了針對(duì)大型3A的優(yōu)化,那就讓我們?cè)賮砜纯碞VIDIA針對(duì)電競(jìng)游戲所做出的另一項(xiàng)重大技術(shù)——NVIDIA Reflex 2.這是一項(xiàng)專注于優(yōu)化游戲圖形渲染流程以減少系統(tǒng)延遲的技術(shù),初代NVIDIA Reflex 自推出以來就廣受玩家好評(píng)。尤其是在競(jìng)技類FPS和TPS游戲中,這項(xiàng)技術(shù)可以顯著降低從系統(tǒng)輸出到顯示器的畫面延遲,幫助玩家更快地察覺游戲內(nèi)局勢(shì)的變化,并迅速做出反應(yīng)。
而NVIDIA Reflex 2 則引入了一項(xiàng)名為Frame Warp的新功能。這項(xiàng)技術(shù)能夠在游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)斤@示器之前,根據(jù)最新的鼠標(biāo)輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,從而大幅提升系統(tǒng)的響應(yīng)速度和操作精度。換句話說,它可以讓鼠標(biāo)的最新動(dòng)作優(yōu)先呈現(xiàn)在屏幕上,有效解決了傳統(tǒng)設(shè)備中主機(jī)到顯示器的延遲高于鍵鼠到主機(jī)延遲的問題,實(shí)現(xiàn)了延遲的平衡,確保畫面與操作高度同步。這使得玩家不僅能更敏銳地感知游戲中的動(dòng)態(tài)變化,還能徹底告別畫面延遲帶來的困擾,堪稱電競(jìng)游戲愛好者的福音。
測(cè)試平臺(tái)搭建
來到測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們采用了配備英特爾頂級(jí)旗艦處理器 Intel Core Ultra 9 285K 的平臺(tái),搭配技嘉高端 Z890 AORUS PRO ICE 主板,以確保顯卡測(cè)試的精準(zhǔn)性,避免因硬件瓶頸導(dǎo)致的“木桶效應(yīng)”。此外,我們還額外入了這張 GeForce RTX 4070 SUPER FE公版顯卡作為對(duì)比參考。
3DMark理論測(cè)試
我們首先來看看顯卡在3DMark中的DLSS 4測(cè)試表現(xiàn),對(duì)比關(guān)閉和開啟DLSS 4.前后幀數(shù)差距可謂是天差地別,4X幀生成檔位最高能有265%的幀率提升,直接從原本的64幀暴漲至235幀,DLSS 4的多幀生成能力恐怖如斯,相信在之后的DLSS 4游戲測(cè)試環(huán)節(jié),它的表現(xiàn)也一定驚艷。
而在傳統(tǒng)光柵性能測(cè)試中,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition與GeForce RTX 4070 SUPER相比也有不同程度的性能提升,即便我們并不是用它與相同定位的上一代GeForce RTX 4070相比較,但測(cè)試得到的性能提升也是非常的明顯。
而在光追測(cè)試中,得益于全新架構(gòu)所搭載的第四代RT Core,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition對(duì)比GeForce RTX 4070 SUPER也有最高12%的性能提升,光線追蹤性能提升得十分顯著!
游戲測(cè)試
游戲測(cè)試環(huán)節(jié)我們分別選擇了4款首發(fā)支持DLSS 4的游戲——《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》,測(cè)試它們?cè)谌翫LSS 4多幀生成技術(shù)加持下1080P/2K分辨率、開啟DLSS質(zhì)量檔位的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
作為一款集結(jié)了次世代頂尖圖形技術(shù)的游戲,《賽博朋克2077》幾乎每次都能在NVIDIA的圖形技術(shù)創(chuàng)新中被提及,并且它已經(jīng)首發(fā)支持了全新的Transformer模型幀生成方案,所以我們直接Transformer來進(jìn)行游戲?qū)崪y(cè),在1080P分辨率下,原生72幀的平均幀數(shù)已然達(dá)到了流暢水平,在相繼開啟2X、3X、4X檔位后,游戲幀數(shù)直接成倍增長(zhǎng)!在2K分辨率下也是同理,平均幀數(shù)也從原生的47幀越升至152幀,且最高幀數(shù)增幅在226%左右,堪稱恐怖,使得原本用于電競(jìng)游戲的2K高刷屏也能被輕松適配這類大型3A。
作為Remedy的巔峰之作,《心靈殺手2》不僅引入了全景光線追蹤等尖端圖形技術(shù),還成為了首款支持RTX Mega Geometry技術(shù)的游戲,這進(jìn)一步提升了游戲的畫面表現(xiàn)力。我們使用GeForce RTX 5070 Founder’s Edition 對(duì)亮瀑鎮(zhèn)白天場(chǎng)景進(jìn)行了測(cè)試。結(jié)果顯示,在1080P分辨率下,開啟DLSS 4的4X多幀生成后,游戲幀率從原本的54幀飆升至277幀,十分恐怖。而在4K分辨率下,啟用DLSS 4的4X多幀生成后,游戲幀率也來到了192幀,遠(yuǎn)超電競(jìng)級(jí)的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。如果放在兩年前,以電競(jìng)級(jí)幀率運(yùn)行3A大作幾乎是一個(gè)遙不可及的夢(mèng)想。然而,如今借助DLSS 4的強(qiáng)大性能,玩家們可以輕松突破3A游戲的低幀率限制,暢享高幀率下的沉浸式體驗(yàn)!
并且從結(jié)果中可以看出,憑借著DLSS 4多幀生成的強(qiáng)大性能,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》中的幀率提升也十分明顯。
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