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華碩PRIME RTX 5060Ti顯卡測評:2K光追游戲超百幀

  發(fā)布時間:2025-05-01 11:41:59   作者:佚名   我要評論
華碩推出的是RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060 Ti 8GB,今天我們主要測評16GB版本的顯卡,那么它的表現(xiàn)如何呢?詳細請看下文介紹

憑借著新架構帶來的規(guī)格提升和DLSS 4的強力加持,RTX 50系顯卡獲得了巨大的性能提升,在陸續(xù)推出90、80、70這些高端旗艦卡之后,面向主流游戲玩家的“60”家族終于來了。首先推出的是RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060 Ti 8GB,眾多廠商也同期推出了自己精心打造的RTX 5060 Ti產品,而本次評測的主角則是16GB版本的華碩ASUS PRIME大師RTX 5060Ti(下面簡稱PRIME RTX 5060Ti)顯卡,那么它的表現(xiàn)如何呢?

新架構規(guī)格升級,算力提升巨大

RTX 50系采用了全新打造的Blackwell架構,有關Blackwell架構的技術解析請參考我們之前的文章(傳統(tǒng)渲染時代謝幕,RTX 50正式開啟AI渲染時代),這里就不再贅述,而是直接進入GPU規(guī)格介紹環(huán)節(jié)。

具體來看,RTX 5060 Ti使用的是GB206芯片,擁有4608個CUDA核心、紋理單元為144個、光柵單元為48個。

和上代的RTX 4060 Ti相比,RTX 5060 Ti的CUDA核心數(shù)量增加了約5.9%,RT Core和Tensor Core分別增加了2個和8個,光柵單元的數(shù)量和上代保持一致,紋理單元增加了8個。同時,RTX 5060 Ti的RT Core和Tensor Core也分別升級到了第四代和第五代,所以各自的總算力相對RTX 4060 Ti分別提升了41%和116%,AI渲染性能相對上代大幅升級。

顯存部分,RTX 5060 Ti和目前已發(fā)布的其他50系顯卡一樣搭載了GDDR7顯存,位寬為128bit,有8GB和16GB兩個版本,等效頻率和帶寬都相同,分別為28Gbps和448 GB/s,相對RTX 4060 Ti提升了大約56%,優(yōu)勢非常明顯。

編解碼器方面,則升級到了第九代NVIDIA編碼器和第六代NVIDIA解碼器,可以大幅提升視頻剪輯效率。功率部分,RTX 5060 Ti為180W,相比RTX 4060 Ti的160W(8GB)/165W(16GB)有所提高,考慮到GPU規(guī)模的增加以及顯存頻率的大幅提升,這個功率增加的幅度也比較合理,同時加速頻率相對RTX 4060 Ti也得到提升。

三軸流風扇加持,小巧緊湊設計

在外觀方面,PRIME RTX5060 Ti采用了這代PRIME顯卡的家族式設計,顯卡造型比較方正,采用黑色磨砂涂裝和簡單的白色條紋裝飾,沒有特別夸張的線條設計,整體風格屬于低調耐看的類型。PRIME RTX5060 Ti符合SFF-Ready規(guī)范設計,采用了2.5槽厚度+3軸流風扇設計,顯卡長度僅300mm,擁有著非常優(yōu)秀的機箱兼容性,玩家可以輕松地裝進自己的小主機中。

PRIME RTX5060 Ti搭載3個升級的軸流風扇,新版風扇采用較小的扇葉,能夠在風扇直徑不變的情況下增加扇葉面積,同時風扇還保留全高阻隔環(huán)以大幅提升靜壓,可降低溫度、減少噪聲并提高散熱氣流利用率。風扇還采用雙滾珠軸承設計,具備出色的耐用性。其使用壽命是傳統(tǒng)油封軸承風扇的兩倍以上。風扇也支持0dB技術,顯卡在低負載下風扇完全停轉,有效降低顯卡噪聲。顯卡還搭載雙BIOS開關,支持在性能與靜音模式之間切換。

散熱配置方面,PRIME RTX5060 Ti的熱器底座采用了MaxContact鏡面直觸技術,讓散熱片緊密地接觸GPU核心,配合相變導熱墊,能夠大幅提升顯卡的散熱效率,確保其在高負載下的穩(wěn)定運行與更長的使用壽命。同時,顯卡巧妙地排列了外殼、散熱片和熱管,使三個軸流風扇能夠利用背板通風口、機箱側面板強化通風,并提供更強的散熱性能。

做工方面,PRIME RTX5060 Ti采用了華碩標志性的全自動化工藝制造,消除了人工在操作過程中的不確定性,讓顯卡的品質更出色。顯卡采用ASUS GPU Guard技術,在安裝GPU時為其四個角使用了黏合劑以降低裂紋風險,同時GPU支架可確保均勻的安裝壓力和額外的穩(wěn)定性。除此之外,顯卡還搭載了強化背板和304不銹鋼I/O擋板,有助于增強顯卡結構強度,保護核心組件和PCB以免損壞。

接口部分,PRIME RTX5060 Ti提供了1個HDMI 2.1b接口和3個DP 2.1b接口。相比DP 1.4接口,新的DP 2.1最大帶寬達到了80 Gbps,支持8K高刷,能夠更好地滿足未來玩家組建多顯示器系統(tǒng)和8K分辨率、高刷新率顯示器的需求。

DLSS 4加持,3A光追游戲幀率翻倍

測試平臺

  • 顯卡:ASUS PRIME大師RTX 5060 Ti
  • 處理器:銳龍7 9800X3D
  • 內存:佰維DDR5 6000(C28) 16GB×2
  • 主板:PRIME X870-P
  • 硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
  • 電源:Prime 850W Gold

操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版24H2

頻率方面,PRIME RTX5060 Ti的加速頻率為2617MHz,高于公版頻率。測試平臺部分,我們依然選擇了銳龍7 9800X3D,將處理器部分的瓶頸效應控制在最小,同時還使用上代的RTX 4060 Ti進行對比,考慮到實際情況,我們用來對比的RTX 4060 Ti為玩家保有量最大的8GB顯存版。

基準性能測試

3DMark GPU基準性能測試部分,可以看到相比RTX 4060 Ti,PRIME RTX5060 Ti在DX11的FireStrike系列測試中,領先RTX 4060 Ti 10%~30%,在DX12的TimeSpy系列測試中提升約17%,而在DX12U和光追項目中則提升了27%~31%。綜合來看,PRIME RTX5060 Ti平均比上代RTX 4060 Ti提升了約22%,PRIME RTX5060 Ti更高的顯存帶寬、新版的光追單元確實帶來了可觀的性能提升。

光柵化游戲測試

接下來我們進入實際的游戲測試,首先是傳統(tǒng)的光柵化游戲。在1080P分辨率最高畫質下,PRIME RTX5060 Ti的平均幀率相對RTX 4060 Ti提升了18%左右,最多提升40%。《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》《極限競速:地平線5》《永劫無間》等游戲的提升達到25%以上。1%Low幀部分,PRIME RTX5060 Ti相比RTX 4060 Ti平均提升了大約21%,游戲流暢度表現(xiàn)提升非常大。

游戲分辨率提升到2K之后,兩款卡的性能差距繼續(xù)拉大。PRIME RTX5060 Ti平均領先RTX 4060 Ti的幅度達到了21%左右,最大領先幅度達到33%,參測的15款游戲中,有8款游戲的提升在20%以上。1%Low幀部分,PRIME RTX5060 Ti相比RTX 4060 Ti平均也提升了約19%。從幀率上看,《極限競速:地平線5》《永劫無間》《生化危機4》重制版等游戲的幀率都達到100fps以上。同時,一些要求特別高的游戲大作對顯存要求更高,擁有16GB GDDR7顯存的PRIME RTX5060 Ti就不用擔心“爆顯存”的問題,幀率優(yōu)勢會更加明顯。

光追與DLSS游戲測試

2K光追游戲性能測試中,PRIME RTX5060 Ti相對RTX 4060 Ti平均幀率提升了約15%,最高提升18%。1% Low幀平均提升約16%,最高提升24%。從幀率上看,參測的6款游戲中,4款游戲的幀率都在60fps以上,PRIME RTX5060 Ti可以在2K極限光追設置下讓測試游戲保持在相對流暢的水平,這樣的表現(xiàn)還是很不錯。

DLSS 4游戲測試

DLSS 4是RTX 50系列的重點技術,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質和效率,還能通過多幀生成技術巨幅提升游戲幀率,讓4K游戲大作能夠實現(xiàn)像電競網游那樣數(shù)百幀的超高流暢度。在原生支持DLSS 4的游戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戲中,我們也可以通過NVIDIA app來設置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)與多幀生成倍率。

首先來看看3DMark DLSS 4功能測試的結果。從測試成績來看,PRIME RTX5060 Ti開啟4×多幀生成,相對原生提升了678%,相對2×幀生成提升了83%。對比上代RTX 4060 Ti開啟DLSS 3幀生成的話則提升了135%。顯然,DLSS 4可以讓PRIME RTX5060 Ti擁有更大的性能優(yōu)勢。

《黑神話:悟空》最新版已經加入了對DLSS 4和多幀生成的原生支持,我們在游戲中就可以直接選擇2×/3×/4×多幀生成模式。從實測來看,開啟4×多幀生成之后,即便是2K最高畫質+全景光追(中),游戲幀率也高達132fps,相比原生幀率增加了222%,相比原生設置下的RTX 4060 Ti更是提升了277%。即便同樣開啟2×幀生成,RTX 5060 Ti相對RTX 4060 Ti也有15%的性能優(yōu)勢。

在《賽博朋克2077》中,PRIME RTX5060 Ti使用DLSS 4并開啟4×多幀生成時的幀率從19fps暴漲至114fps,提升高達500%,相比2×幀生成提升了84%。和RTX 4060 Ti的原生幀率相比高了777%,都開啟2×幀生成,RTX 5060 Ti相對RTX 4060 Ti有19%的性能優(yōu)勢。

由此可見,作為RTX 50系獨有的性能提升黑科技,DLSS 4的效果是非??鋸埖模词乖凇逗谏裨挘何蚩铡愤@種對顯卡性能要求特別高的3A游戲大作中,啟用DLSS 4和多幀生成就可以讓它在2K極限畫質下提供超過百幀的流暢度,遠超上代的RTX 4060 Ti。因此在游玩DLSS 4的游戲中,我們強烈推薦打開DLSS 4和多幀生成,以獲得更出色的游戲體驗。

生產力性能測試

PRIME RTX5060 Ti具備16GB GDDR7大顯存,同時擁有第九代編碼器和第六代解碼器,除了游戲之外自然也是一件性價比極高的生產力裝備。從測試情況來看,PRIME RTX5060 Ti在針對3D渲染的Blender與V-Ray中領先RTX 4060 Ti的幅度大約在8%~32%,而在針對視頻剪輯的Premiere Pro 2025與Davinci Resolve 19測試中領先RTX 4060 Ti的幅度高達33%~37%,優(yōu)勢非常明顯。

AI性能測試

PRIME RTX5060 Ti支持FP4精度,因此在對應的AI計算中相對使用FP8效率更高、顯存占用更低。我們用UL Procyon AI生圖對顯卡的FP4性能進行測試,可以看到,原生支持FP4的PRIME RTX5060 Ti成績非常搶眼,上代顯卡由于不支持FP4模式,在FP4模式下的出圖效率很低。PRIME RTX5060 Ti,比RTX 4080都快了58%,比旗艦RTX 4090 D也快了4%,對于那些需要借助AI工具完成簡單的AIGC創(chuàng)作的用戶來說,PRIME RTX5060 Ti無疑是效率更高的選擇。

功耗與超頻表現(xiàn)

功耗和溫度測試部分,在室溫21℃的環(huán)境中,我們使用Furmark連續(xù)考機30分鐘后,PRIME RTX5060 Ti的默認考機功率可以跑到180W,此時GPU溫度為62.2℃,顯存溫度為58℃,這樣散熱表現(xiàn)屬于比較優(yōu)秀的水平,此時風扇的轉速保持在1700RPM左右,風扇噪聲比較小。

最后我們還嘗試對PRIME RTX5060 Ti進行超頻,最后GPU頻率提升到2878 MHz,實際游戲頻率達到了3052MHz,顯存頻率超頻至30000MHz,TimeSpy GPU得分提升到17104分,相對默認成績提升了約5%,表現(xiàn)出色。

總結:主流玩家的全能游戲利器

作為新一代“60”家族的首秀成員,RTX 5060 Ti在價格定位甜品級的同時,也帶來了性能升級幅度以及體驗上的提升。從實測來看,RTX 5060 Ti相對于RTX 4060 Ti的光柵游戲性能提升幅度在20%左右,而在常規(guī)的光追和DLSS游戲中,RTX 5060 Ti相對于RTX 4060 Ti的性能提升幅度在15%左右。而在最新的DLSS 4和多幀生成技術的加持下,RTX 5060 Ti可以在1080P甚至是2K分辨率下提供超過百幀的光追游戲體驗。在AI和生產力方面,RTX 5060 Ti新增對FP4精度的支持,能夠提供更快的AI計算速度,同時它還擁有16GB GDDR7顯存以及新一代編解碼器,在3D渲染輸出與視頻剪輯方面也有明顯的效率提升。

ASUS PRIME大師 RTX 5060 Ti顯卡擁有低調素雅的外觀設計、符合SFF-Ready設計規(guī)范,擁有出色的安裝兼容性,再加上出色的散熱配置和做工,讓他成為一個更適合主流玩家的游戲/生產力全能利器。如果你正準備打造一臺高性價比的全能游戲主機,那么PRIME RTX5060 Ti是一個相當不錯的選擇。

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