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主流玩家的終極甜點(diǎn)卡! 技嘉RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡評(píng)測(cè)

太平洋科技   發(fā)布時(shí)間:2025-05-21 15:18:17   作者:太平洋科技   我要評(píng)論
首批RTX 5060 Ti顯卡已經(jīng)升級(jí)至全新的16GB GDDR7顯存,同時(shí)搭載了DLSS 4這樣的革命性黑科技,究竟能帶來(lái)多大的性能飛躍呢?詳細(xì)請(qǐng)看下文測(cè)評(píng)

在顯卡領(lǐng)域,每一次新產(chǎn)品的推出都仿佛是一場(chǎng)盛大的武林大會(huì),眾多愛(ài)好者帶著希望與夢(mèng)想,熱切期待著新一代“神器”的到來(lái)。盡管上一代RTX 4060 Ti顯卡被譽(yù)為2K入門(mén)級(jí)顯卡,但其8GB的顯存容量在某些方面表現(xiàn)不盡如人意,雖然足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)游戲,但在內(nèi)容創(chuàng)作或AI運(yùn)算方面則顯得力不從心。

現(xiàn)在,首批RTX 5060 Ti顯卡已經(jīng)升級(jí)至全新的16GB GDDR7顯存,同時(shí)搭載了DLSS 4這樣的革命性黑科技,仿佛為它插上了飛躍的翅膀。這激發(fā)了無(wú)數(shù)玩家的好奇心:配備了兩大殺手锏的RTX 5060 Ti顯卡,究竟能帶來(lái)多大的性能飛躍呢?帶著這個(gè)疑問(wèn),今天我們將深入分析技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G,探究它是如何在眾多顯卡中脫穎而出,成為玩家的新寵。

開(kāi)箱

技嘉AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 小雕 16G顯卡,也就是我們常說(shuō)的AORUS小雕系列顯卡【下述簡(jiǎn)稱:“技嘉RTX 5060 Ti小雕16G”】。其外包裝采用了上代技嘉小雕系列的經(jīng)典設(shè)計(jì),包裝正面是大大的AORUS徽標(biāo),搭配醒目的ELITE字樣,整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔而不失科技感。而包裝背面則是產(chǎn)品的縮影圖示及詳細(xì)規(guī)格參數(shù),一目了然。

而在這個(gè)時(shí)代一張顯卡不僅要有強(qiáng)勁的性能,外觀設(shè)計(jì)同樣不容忽視。技嘉RTX 5060 Ti小雕16G延續(xù)了小雕系列一貫硬朗炫酷的電競(jìng)風(fēng)格設(shè)計(jì),配色為純黑,仿佛是來(lái)自未來(lái)科技世界的神秘黑匣,散發(fā)著低調(diào)而奢華的氣息。

在顯卡正面最左側(cè),一道不規(guī)則的銀白點(diǎn)綴區(qū)域格外吸睛,邊緣那在光線下呈現(xiàn)不同顏色的五彩切邊線,猶如暗夜流星劃過(guò),為其增添了幾分靈動(dòng)與神秘。

正面裝甲下半部分,眾多菱形格紋錯(cuò)落有致地分布著,它們像是精心雕刻的神秘符文,為顯卡正面增加了豐富的層次感。

而最為吸引的仍是技嘉獨(dú)特的大尺寸仿生風(fēng)扇,其扇葉設(shè)計(jì)靈感源自猛禽翼展,不僅美觀且能有效提升散熱效率。同時(shí)風(fēng)扇均做了黑化扇葉處理,軸柱印有AORUS和雕頭Logo,仿佛是顯卡的專屬徽章,彰顯著其不凡的身份。

技嘉RTX 5060 Ti小雕16G背面,采用深灰與純黑金屬撞色拼接的加固鋁合金背板設(shè)計(jì)。左側(cè)的銀白色斜切裝飾以及雕頭和AORUS Logo裝飾,在沉穩(wěn)中透露出一絲銳利,雜而不亂,宛如一件精心雕琢的藝術(shù)品。

右側(cè)一整條散熱開(kāi)口,露出內(nèi)部整齊的散熱格柵,高效地排出顯卡運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的熱量,保障顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。

顯卡尾部同樣印上了AORUS Logo,與正面遙相呼應(yīng),整體設(shè)計(jì)語(yǔ)言高度統(tǒng)一。

顯卡供電接口回歸了單8Pin接口,對(duì)電源接線更為友好,就像為老朋友們準(zhǔn)備的貼心小禮物,讓老平臺(tái)的玩家在升級(jí)顯卡時(shí)無(wú)需為電源接口的適配問(wèn)題而煩惱。

供電接口左側(cè)的雙BIOS開(kāi)關(guān),可在靜音/性能兩種BIOS模式間輕松切換,滿足玩家在不同場(chǎng)景下的需求。

右側(cè)的AORUS Logo是一個(gè)RGB燈帶,亮機(jī)后支持自定義燈效和燈效同步。無(wú)論顯卡是橫裝還是豎裝,都能綻放出獨(dú)特的光彩,為玩家打造個(gè)性化的電競(jìng)氛圍,成為機(jī)箱中的視覺(jué)焦點(diǎn)。

I/O接口方面,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G提供了3個(gè)DP2.1接口和1個(gè)HDMI2.1接口。豐富的接口類型,輕松滿足多屏顯示、高清輸出等各種需求,讓玩家無(wú)論是連接高刷新率電競(jìng)顯示器,還是大屏電視,都能游刃有余。

拆解

技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡拆解起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,只需卸下背板螺絲即可。內(nèi)部結(jié)構(gòu)井然有序,散熱鰭片與熱管布局合理,確保高效散熱。

當(dāng)然PCB并非采用了極致短那款(所說(shuō)是公版款PCB),而是采用了技嘉自家的定制PCB設(shè)計(jì),優(yōu)化了電路布局,提升了穩(wěn)定性和性能。同時(shí)這一代技嘉RTX50系列顯卡中,最大的亮點(diǎn)在于服務(wù)器等級(jí)導(dǎo)熱凝膠上,其出色的導(dǎo)熱性能大幅提升了散熱效率,確保顯卡在高負(fù)載下依然保持冷靜。

背部的4顆顯存位置同樣配上了服務(wù)器等級(jí)導(dǎo)熱凝膠,確保顯存高效散熱,延長(zhǎng)使用壽命。

GB206-300-A1核心,正面4顆GDDR7 顯卡,與背面的4顆顯存組成8顆,為顯卡提供16GB顯存容量。

核心供電的DrMos芯片為SIC 653A,最大持續(xù)輸出電流達(dá)50A,確保核心供電穩(wěn)定高效。

主板上配備了兩顆BIOS芯片,分別對(duì)應(yīng)靜音和性能模式,玩家可根據(jù)需求利用開(kāi)關(guān)進(jìn)行靈活切換。

技嘉RTX 5060 Ti小雕16G另一大亮點(diǎn)就是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),3風(fēng)扇+大面積銅板+6根復(fù)合式導(dǎo)熱管的設(shè)計(jì),有效提升了散熱效能,即使在長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)荷運(yùn)行下。

包括VRAM、供電電感、DrMos芯片,以及周邊供電控制芯片均跟上了服務(wù)器等級(jí)導(dǎo)熱凝膠,大幅提升了整體散熱效率,確保各部件穩(wěn)定運(yùn)行。當(dāng)然非專業(yè)玩家和維修人員不建議自行拆解,畢竟拆解后需要重新補(bǔ)充導(dǎo)熱凝膠,且操作不當(dāng)可能損壞顯卡。

而技嘉RTX 5060 Ti小雕16G尾部就是大面積的散熱鰭片,配合獨(dú)特風(fēng)道設(shè)計(jì),進(jìn)一步優(yōu)化散熱效果。

測(cè)試平臺(tái)介紹:

測(cè)試平臺(tái)方面,我們?nèi)允鞘褂昧薘TX 50系列顯卡首發(fā)的消費(fèi)級(jí)最強(qiáng)游戲處理器——AMD Ryzen R7-9800X3D。而與之搭配使用的主板則是GIGABYTE X870 AORUS ELITE WIFI7,并且在主板BIOS中開(kāi)啟PBO模式與X3D模式。

詳細(xì)的測(cè)試平臺(tái)配置一覽

同時(shí)當(dāng)技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡亮起時(shí),就可以清晰地看到其獨(dú)特的RGB燈效,包括3把風(fēng)扇內(nèi)部的RGB炫彩光輪,以及頂部的RGB AORUS LOGO燈,營(yíng)造出炫酷的視覺(jué)氛圍。

我們還可以通過(guò)技嘉GCC軟件進(jìn)行個(gè)性化燈效調(diào)節(jié),滿足不同玩家的審美需求。

理論性能測(cè)試

在理論性能測(cè)試方面,通過(guò)3DMark的Fire Strike系列測(cè)試發(fā)現(xiàn),技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的表現(xiàn)令人矚目,其領(lǐng)先RTX 4060 Ti的幅度達(dá)到了約32%至34%。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G同樣展現(xiàn)出了卓越的性能,相較于RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度約為22%,整體性能的提升相當(dāng)顯著。

除了Time Spy和Fire Strike測(cè)試成績(jī)顯著提升之外,光線追蹤性能也實(shí)現(xiàn)了史詩(shī)級(jí)的飛躍。技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在光線追蹤測(cè)試中獲得了10666分,這一成績(jī)遠(yuǎn)超RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度達(dá)到30%,這種提升幅度幾乎可以稱之為跨代的飛躍。

DLSS 4專項(xiàng)測(cè)試

看完了理論性能部分的測(cè)試,接著我們?cè)賮?lái)看看本次RTX 50系顯卡最“頂”的升級(jí)。這次DLSS 4全新升級(jí),引入了多幀生成技術(shù),它可以利用 AI 為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀!

2K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 4前后性能差異達(dá)到了驚人的5倍。而在4K分辨率下,幀數(shù)的差距更是達(dá)到了7倍之多。最令人震驚的是在8K分辨率下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡在DLSS 4的加持下能夠達(dá)到79.81 FPS,這在DLSS 3模式下幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。這或許預(yù)示著,未來(lái)即便是中端顯卡也有望輕松享受8K游戲體驗(yàn)。

在1080P分辨率下,我們這里挑選了幾款主流的大型3A游戲,同時(shí)將畫(huà)質(zhì)和光線追蹤效果均調(diào)至最高,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡在啟用DLSS 3的質(zhì)量模式后,幀率可提升流暢運(yùn)行的水平。但進(jìn)一步開(kāi)啟DLSS 4,幀率和游戲流暢度更是得到進(jìn)一步的提升。在游戲過(guò)程中,無(wú)論是1% Low幀數(shù)還是延遲表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀,特別是延遲,比原生分辨率還要低,提供了更佳的操控感。

當(dāng)然,如果你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那也不用擔(dān)心,NVIDIA App還提供DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,說(shuō)人話就是能夠讓游戲強(qiáng)開(kāi)DLSS 4,像此前的《漫威爭(zhēng)鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4X”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。目前也有不少游戲支持DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,感興趣的玩家可以前往體驗(yàn)。

游戲性能測(cè)試

DLSS 4技術(shù)的確令人驚嘆,它能夠提供卓越的幀數(shù)表現(xiàn)。然而,要充分利用DLSS 4的優(yōu)勢(shì),廠商必須進(jìn)行相應(yīng)的適配工作。鑒于目前并非所有游戲都支持DLSS 4,接下來(lái)的測(cè)試將集中在那些支持DLSS 3的游戲性能上。

一如既往,我們首先進(jìn)行了3DMark的DLSS 3性能測(cè)試。在2K分辨率下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti,性能提升了大約36%。而在4K分辨率下,啟用DLSS 3后,性能領(lǐng)先幅度也基本保持在31%??紤]到兩款顯卡的CUDA核心數(shù)量?jī)H相差約5%,可以肯定的是,NVIDIA的Blackwell架構(gòu)確實(shí)帶來(lái)了顯著的性能提升。

1080p游戲性能測(cè)試

實(shí)際游戲表現(xiàn)又如何呢?這里我們選取了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包含光追及光柵性能方面的測(cè)試,而游戲畫(huà)質(zhì)方面均全部選擇最高畫(huà)質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。

在1080P分辨率的實(shí)測(cè)中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G輕松應(yīng)對(duì)了大多數(shù)游戲,其性能甚至允許它在2K分辨率下流暢運(yùn)行大部分3A級(jí)游戲。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),在一些優(yōu)化良好的游戲中,例如《F1 22》和《光明記憶:無(wú)限》,這款顯卡能夠輕松達(dá)到200+ FPS,接近300 FPS的水平;即便是在硬件要求極高的游戲中,如全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,它也能夠提供87 FPS的流暢體驗(yàn),而《賽博朋克2077》更是能保持在百幀以上。綜上所述,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在暢玩3A級(jí)游戲方面毫無(wú)問(wèn)題,其性能相較于RTX 4060 Ti提升了大約20%~30%。

圖像視頻創(chuàng)作性能測(cè)試

看過(guò)了游戲,下面就是專業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域的內(nèi)容了。先給大家伙看一下綜合場(chǎng)景的性能表現(xiàn),在PCMark10 Extended測(cè)試,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更佳,基本上要比RTX 4060 Ti高9%~20%左右,而生產(chǎn)力方面的成績(jī)則比較低,推測(cè)是目前驅(qū)動(dòng)還不完善所致。

在辦公軟件的測(cè)試環(huán)節(jié)中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G同樣表現(xiàn)出色。兩款顯卡的性能幾乎旗鼓相當(dāng),由于辦公應(yīng)用對(duì)硬件性能的需求相對(duì)較低,這兩款顯卡都能夠輕松應(yīng)對(duì)。

轉(zhuǎn)而關(guān)注圖像編輯與視頻創(chuàng)作的性能,UL Procyon的測(cè)試結(jié)果顯示,兩款顯卡在圖像編輯方面的性能差距微乎其微,大約只有2%。然而,在視頻剪輯方面,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的優(yōu)勢(shì)則較為明顯,達(dá)到了20%。

在Adobe和達(dá)芬奇的Benchmark測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti也有所提升。特別是在視頻編輯方面,提升尤為顯著。這主要?dú)w功于新一代RTX 50系顯卡對(duì)編碼器的升級(jí),不僅提高了編解碼的效率,還擴(kuò)展了支持的格式種類。例如,在達(dá)芬奇和PR的測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G相較于RTX 4060 Ti領(lǐng)先約30%,總體而言,內(nèi)容創(chuàng)作的效率得到了顯著提升。

3D渲染創(chuàng)作性能測(cè)試

在圖像視頻創(chuàng)作領(lǐng)域,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。那么,在3D渲染創(chuàng)作方面,它又表現(xiàn)如何呢?在Blender和V-Ray這兩款軟件中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G再次給大家?guī)?lái)了驚喜。在Blender中,它基本上能領(lǐng)先RTX 4060 Ti達(dá)9%~21%,而在V-Ray中,無(wú)論是RTX還是CUDA項(xiàng)目,對(duì)比40系顯卡,領(lǐng)先幅度更是高達(dá)34%以上。

讓我們?cè)賮?lái)看看另一款渲染器——D5 Render。這是一款基于DXR和光線追蹤技術(shù)構(gòu)建的GPU渲染器。得益于其光線追蹤技術(shù),D5 Render渲染出的畫(huà)面質(zhì)量非常出色。在RTX 40系顯卡測(cè)試時(shí),它支持了DLSS 3幀生成技術(shù)。現(xiàn)在,隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它也可以通過(guò)NVIDIA App支持最新的DLSS 4多幀生成功能。

實(shí)測(cè)結(jié)果顯示,開(kāi)啟DLSS 4后,整個(gè)渲染預(yù)覽界面變得異常流暢,幀數(shù)基本穩(wěn)定在200 FPS左右,1%Low也能保持在89 FPS。與未開(kāi)啟DLSS時(shí)的45 FPS相比,性能提升了近4倍。即便是與DLSS 3相比,性能也毫不遜色,領(lǐng)先幅度約為30%~40%。

在工業(yè)領(lǐng)域,我們使用SPEC2020進(jìn)行測(cè)試,它能夠全面反映顯卡的工業(yè)性能。在多項(xiàng)測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G對(duì)比RTX 4060 Ti平均提升了11%~23%,在某些項(xiàng)目中領(lǐng)先幅度更大。例如,在3dsmax-07測(cè)試中,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的表現(xiàn)比前代提升了57%!

NVIDIA編解碼測(cè)試

接下來(lái)的測(cè)試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫(huà)質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同時(shí)由于GeForce RTX 50系列顯卡還升級(jí)支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此用戶可以體驗(yàn)到令人驚嘆的HDR視覺(jué)效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。

這里我們直接使用NVIDIA提供的4K60片源與工程文件分別測(cè)試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時(shí)間。實(shí)測(cè)同一段素材下,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G導(dǎo)出三段視頻的時(shí)間分別是16秒、15秒以及14秒,效率比RTX 4060 Ti快了56%、73%以及79%。

同時(shí),我們也對(duì)導(dǎo)出的不同格式的視頻進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)對(duì)比,實(shí)測(cè)AV1編碼的視頻在畫(huà)質(zhì)上與H.265或H.264也沒(méi)有明顯差距,無(wú)論是在文字、人像還是建筑等畫(huà)面里,三者的畫(huà)質(zhì)可以說(shuō)是伯仲之間,如果不特地標(biāo)注其格式,一般人很難用肉眼分辨出來(lái)。隨著目前越來(lái)越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件和硬件廠商的推動(dòng),未來(lái)AV1勢(shì)必會(huì)成為下一個(gè)最受歡迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的負(fù)擔(dān),加快創(chuàng)作速度。上面的圖表里也可以看到我們的測(cè)試成績(jī),實(shí)測(cè)導(dǎo)出時(shí)間會(huì)比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,如果一定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。

4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲(chǔ)紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值不同,顏色被存儲(chǔ)為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量?jī)H有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能提供兩倍的顏色分辨率,因此創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保留更多色彩信息的同時(shí)還能減少文件大小和帶寬需求。

AI性能測(cè)試

接著我們來(lái)測(cè)試一下這款顯卡的AI性能,AI目前已經(jīng)成為大家關(guān)注的重點(diǎn),特別是在國(guó)產(chǎn)大模型爆火以后,各行各業(yè)都開(kāi)始接入AI,似乎AI成了必選項(xiàng)。RTX 50系顯卡也針對(duì)AI進(jìn)行了改進(jìn),其中最值得說(shuō)道的就是其加入了對(duì)FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的生成速度,同時(shí)顯存占用也更低。

首先我們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。在FP8精度模型測(cè)試時(shí),技嘉RTX 5060 Ti小雕16G能夠做到29.678s生成一張圖,而RTX 4060 Ti可能是由于顯存的原因,無(wú)法完成測(cè)試;而切換到FP4精度模型后,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的速度有了比較大的進(jìn)步,生成圖片的速度能夠做到15.667s一張,效率直接翻倍。而RTX 4060 Ti依舊無(wú)法運(yùn)行,這已經(jīng)不是快慢的問(wèn)題了,因此喜歡AI的玩家真的要認(rèn)真考慮一下,更大顯存的技嘉RTX 5060 Ti小雕16G才是決定AI的勝負(fù)手。

新顯卡引入的FP4精度模型除了流暢之外, FP4精度模型生成的圖片也非常能打,從下圖就能看出來(lái),其與FP8生成的圖片幾乎沒(méi)有區(qū)別,無(wú)論是對(duì)關(guān)鍵詞的理解還是圖像的質(zhì)量,都非常有保障。

看過(guò)了FP4以及FP8,我們?cè)倏纯醇技蜶TX 5060 Ti小雕16G在Stable Diffusion中FP16下的表現(xiàn)如何,還是用UL Procyon進(jìn)行測(cè)試,在比較輕松的SD 1.5文生圖測(cè)試?yán)?,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,生成一張圖的速度僅需48.15秒,效率比上代顯卡快了57%。而即便是在壓力比較大的SDXL中,優(yōu)勢(shì)也非常明顯,生成一張圖的速度為20.462秒,同樣領(lǐng)先RTX 4060 Ti約89%。

AI文本生成測(cè)試我們也測(cè)了,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G在這部分的表現(xiàn)甚至要更加出眾,我們用MLPerf Client v0.5大語(yǔ)言模型進(jìn)行測(cè)試,它是基于meta的Llama 2 7B開(kāi)源LLM打造,涵蓋了四項(xiàng)AI任務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫(xiě)作以及對(duì)兩份不同長(zhǎng)度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實(shí)測(cè)新顯卡在每一項(xiàng)中都表現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治力,各項(xiàng)測(cè)試均遙遙領(lǐng)先,性能提升幅度最高可以達(dá)到53%!

接著我們又用UL Procyon的AI Text Generation測(cè)試了更多的大語(yǔ)言模型,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G的優(yōu)勢(shì)依舊十分明顯,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測(cè)試中,新一代顯卡取得3196分的成績(jī),相比RTX 4060 Ti提升了19%,將參數(shù)擴(kuò)大至13B的Llama 2的測(cè)試,技嘉RTX 5060 Ti小雕16G也能對(duì)答如流,不過(guò)RTX 4060 Ti 8GB的顯存就顯得捉襟見(jiàn)肘了,回答速度極慢,幾乎不可用,整體性能被RTX 50系甩在后面,差距有6倍以上。

同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)模型越來(lái)越大,8G顯存壓根就是不足夠使用的,如上下圖的Llama 2 13B,8G版本的RTX 4060 Ti明顯已經(jīng)爆顯存,因此運(yùn)算速度就瞬間變得很慢。

功耗與溫度表現(xiàn)

最后一項(xiàng)測(cè)試是烤機(jī)環(huán)節(jié),這通常是眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。得益于技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡卓越的散熱設(shè)計(jì),其整體性能表現(xiàn)令人印象深刻。在25℃的室溫下,經(jīng)過(guò)Furmark烤機(jī)測(cè)試10分鐘后,顯卡的溫度保持在較低水平,核心溫度僅為59.8度,顯存溫度更是低至52度。此時(shí)顯卡的最大功率達(dá)到了180W,恰好處于TDP的上限,而風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1488 RPM,真正實(shí)現(xiàn)了高效散熱與低噪音的完美平衡。

與RTX 4060 Ti進(jìn)行橫向?qū)Ρ群罂梢园l(fā)現(xiàn),盡管新顯卡的TDP有所提升,但其烤機(jī)功耗依然保持在合理范圍內(nèi)。特別是技嘉RTX 5060 Ti小雕16G顯卡,憑借其三風(fēng)扇設(shè)計(jì)、鍍鎳銅底座以及大面積散熱鰭片等高端配置,整體散熱效果極為出色,部分溫度甚至低于150W的RTX 4060 Ti,這無(wú)疑是一個(gè)令人驚喜的結(jié)果。

總結(jié):

綜合來(lái)看,技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G 在外觀設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心,性能表現(xiàn)更是十分出色,無(wú)論是在游戲領(lǐng)域還是創(chuàng)意創(chuàng)作方面,都展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力,是一款不可多得的優(yōu)秀顯卡。

在主流甜品級(jí)顯卡市場(chǎng)中,其 3599 元的起售價(jià),相較于同價(jià)位的其他產(chǎn)品,擁有更高的顯存容量和更先進(jìn)的架構(gòu),在性能上實(shí)現(xiàn)了大幅超越,性價(jià)比優(yōu)勢(shì)明顯。與 AMD 的 RX 6750 XT 相比,技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G 在光追性能和 DLSS 4 技術(shù)的加持下,游戲體驗(yàn)更加出色,在運(yùn)行支持光追的游戲時(shí),能夠呈現(xiàn)出更加逼真的光影效果,配合 DLSS 4 技術(shù),還能大幅提升游戲幀率 。

如果你是一位追求極致游戲體驗(yàn)的玩家,平時(shí)熱衷于玩《賽博朋克 2077》《古墓麗影:暗影》等 3A 大作,那么技嘉 AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G 絕對(duì)能夠滿足你的需求,讓你在游戲世界中盡情馳騁。如果你是一名內(nèi)容創(chuàng)作者,經(jīng)常進(jìn)行視頻剪輯、3D 建模等工作,它強(qiáng)大的圖形處理能力和高效的視頻編解碼能力,也能成為你工作中的得力助手,大幅提升你的創(chuàng)作效率。

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