電腦顯示器參數(shù)主要看什么 電腦顯示器選購攻略大全

電腦顯示器得益于手機(jī)屏幕技術(shù)進(jìn)步,這幾年層出不窮的新技術(shù)也逐步提高了使用者對屏幕的要求。一臺好的顯示器不但可以提高我們的工作效率,還可以進(jìn)一步提高我們的游戲體驗,那么應(yīng)該如何選購一臺顯示器?
要選出適合自己的顯示器就要先了解它的參數(shù),顯示器根據(jù)用途不同側(cè)重的參數(shù)也不同。游戲顯示器側(cè)重響應(yīng)時間、刷新率,設(shè)計顯示器側(cè)重色準(zhǔn)、色深、色域、色溫、對比度,家用/辦公顯示器側(cè)重色彩、亮度、護(hù)眼,選擇顯示器主要有下圖這幾個參數(shù)。
尺寸選擇
顯示器一般有24、27、32寸這幾種尺寸,很多人不知道哪種大小更推薦,跟電視不一樣,顯示器并不是越大越好。對于大部分使用場景而言辦公24寸16:9比例的顯示器最合適,競技24/27寸都可以。一來容易買到,二來是顯示器這個區(qū)間段供應(yīng)充足,價格相對便宜。當(dāng)然,一些特殊用途比如炒股多屏、影視后期需要帶魚屏等就要單獨考慮啦。
顯示分辨率選擇
目前主流的分辨率分為三種:
- 1080P/FHD:1920*1080
- 2K/QHD:2560*1440
- 4K/UHD:3840*2160
高分辨率的顯示器效果更加細(xì)膩,不會丟失太多細(xì)節(jié),這也是為什么顯示器不是越大越好。在同樣的24寸下2K顯示器可以顯示更多內(nèi)容,同時看起來文字圖標(biāo)更加細(xì)膩;4K顯示器因為windows的縮放問題經(jīng)常要放大到150%,實際使用效果和2K差不多,但在顯卡資源消耗上2K比1080p要消耗更多的顯卡資源,4K更高。而對于高刷新率的游戲而言就非常吃力了,目前沒有多少顯卡可以支持4K*60HZ運行。
日常使用建議辦公24寸1980*1080、27寸2k屏幕即可。切記不要買大尺寸、低分辨率的顯示器,比如30幾寸配1920*1080甚至更低的,顯示顆粒感太嚴(yán)重。
刷新率選擇
刷新率一般有60hz、144hz、165hz、240hz這幾種,是指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù),可以理解為1秒鐘內(nèi)屏幕被刷新了多少次、換了多少幅圖像。刷新率越高所顯示的圖像(畫面)穩(wěn)定性就越好,中間的過渡越自然順暢,這個在液晶時代對于視覺的感受體驗提高尤其重要。
簡單的說每秒鐘刷新的畫面數(shù)量,常規(guī)的60hz顯示器在顯卡可以提供足夠支持的情況下會跳幀,對于游戲玩家很不友好,特別是FPS玩家,丟失最佳射擊的機(jī)會。一般建議144hz(還有超頻后的165hz、170hz、185hz)比較友好,對于電競頂級玩家甚至可以達(dá)到240hz、280hz或者360hz。不過價格很貴或者使用比較差的TN面板,我們后面在面板部分說這個問題。
家用辦公75hz就已經(jīng)可以滿足了,但對于游戲愛好者更要追求流暢度,所以會選擇144hz或者更高的刷新率。
響應(yīng)時間
目前的顯示器所標(biāo)注的響應(yīng)時間基本都是灰階響應(yīng)時間(GTG(GreyTo Grey)) ,顯示器響應(yīng)時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度。液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時間,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部分,而通常談到的響應(yīng)時間是指兩者之和。顯示器的響應(yīng)時間通常是1ms、5ms、12ms(拖影),響應(yīng)時間越短,那么移動的畫面就不會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,畫面的清晰度的精度就越高。
如果一個高刷顯示器沒有更快的響應(yīng)時間就會出現(xiàn)模糊,所以買高刷顯示器也要看具體的響應(yīng)時間情況,這點廠家經(jīng)?;煜拍睢S行S家為了提高響應(yīng)時間采用了一種叫MPRT的技術(shù),原理是在相鄰的兩幀圖像之間插入黑幀減少視覺殘留,這跟手機(jī)PWM調(diào)光對眼睛的傷害類似,欺騙檢測儀器。MPRT的名字變種很多,比如EMLB、DYAC、VRB、ULMB等,平時使用不建議開啟,不然很容易造成視覺疲勞。
真正響應(yīng)時間要看灰階響應(yīng)時間(GTG),一般的IPS屏很難做到GTG在4ms以下,只有Nano/FastIPS屏可以。一些廠商也經(jīng)常虛標(biāo),1ms可能其中幾種顏色切換而不是所有顏色,有的可能是5ms切換,所有的MPRT響應(yīng)都是混淆概念。
響應(yīng)快的顯示器可以大幅度減少拖尾模糊和殘影,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性。一般湊合達(dá)到5ms都很OK,沒有電競需求不必要追求1ms GTG響應(yīng)。另外,分辨率越大的顯示器,同等技術(shù)下響應(yīng)更慢,比如帶魚屏。
色域
主要指顯示器的呈色范圍(照片也有),覆蓋全區(qū)域是人眼可見光譜,當(dāng)然有的人可能對于紅色和綠色分不清(色盲)。跟音樂領(lǐng)域的聽力一樣,專業(yè)人士對于色彩的分辨率也高于常人,因為用途不同也分成了許多不同標(biāo)準(zhǔn):
- SRGB:由微軟和惠普起草,WINDOWS操作系統(tǒng)和軟件常用。
- NTSC:電子電視屏幕色彩標(biāo)準(zhǔn),覆蓋100%SRGB約等72%NTSC。
- Adobe RGB:覆蓋SRGB+CMYK色彩空間,主要是作圖設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。
- DCI-P3:數(shù)字影院的比較新的色彩標(biāo)準(zhǔn),以人類視覺體驗為主。
目前大部分顯示器都采用100%SRGB(等效于75%NTSC),一些老舊顯示器只有45%NTSC(TN屏),看上去會比較泛白或者蒙上一層灰。對于大部分人來說100%SRGB比較合適也比較經(jīng)濟(jì)。色域越高意味著顯示器的色域度更廣,也就是可以顯示更飽滿的色彩,從這個角度來講顯示器的基本素質(zhì)還是要有的,否則整體的色域太低是達(dá)不到好的效果的。現(xiàn)在的顯示器基本上都能達(dá)到95%SRGB色域覆蓋,對于我們?nèi)粘J褂靡呀?jīng)足夠了,設(shè)計工作的寶子們建議選擇99%或100%SRGB色域覆蓋。
色深
你有沒有好奇過為什么蘋果的IPad和電腦看起來很舒適,除了常規(guī)的高分辨率外蘋果目前大部分設(shè)備都具備更高的色度,有更好的過渡,色深好的視覺過渡非常絲滑自然,沒有明顯的分界線。
一般VA面板最高只能到達(dá)8bit,而IPS面板可以到達(dá)10bit,而有一些顯示器廠商提供了更大的模擬芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩準(zhǔn)確度,有更好色彩過渡。大部分的顯示器支持8bit,基本可以良好過渡,設(shè)計工作的小伙伴建議選擇IPS面板顯示器,具備更高的10bit色深。
PS:8bit=1670萬色,10bit=10.7億色。
色準(zhǔn)
色準(zhǔn)顧名思義就是色彩顯示準(zhǔn)確度,簡單來說物體本身的顏色和顯示器最終呈現(xiàn)的顏色完全一致是顯示設(shè)備的極致目的,因為顯示設(shè)備的天職就是讓事物的色彩正確還原并顯示出來。
Delta E(△E)表示色彩的準(zhǔn)確度,數(shù)值越小色彩越準(zhǔn)確,為滿足專業(yè)攝影師/圖像工作者的嚴(yán)苛要求,一般要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過大顏色會失真,需要專業(yè)校色。顯示器不是越濃艷越好,要看跟真實的區(qū)別,一般小于3比較正常,好一些小于15。
色準(zhǔn)方面不要太依賴廠家,一般也可以通過后期校色儀校,可租用校色儀如紅蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一些顯示器色彩偏離比較嚴(yán)重的話可以通過校色儀校正。對于有修圖和剪輯需求的寶子們來說色準(zhǔn)是至關(guān)重要的,一般要求顯示器Delta E≤2,家用/辦公顯示器Delta E<3即可。
顯示器屏幕亮度和對比度HDR
屏幕亮度通過尼特這個單位衡量,因為跟手機(jī)不同,顯示器大部分因為室內(nèi)使用,一般300尼特已經(jīng)非常亮了,部分的顯示器峰值亮度高達(dá)600尼特,均值350尼特,最低可以到0.1亮度。亮度不是越高或者越低越好,只要人眼舒適即可。屏幕的亮度主要影響因素是背光板和增光板,如果你的顯示器在窗邊,過低的亮度會導(dǎo)致屏幕過暗,當(dāng)然過亮的屏幕對眼睛也不好,許多低亮度顯示器采用PWM調(diào)光,亮度低對眼睛有傷害。
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