xbox series x和s區(qū)別 Xbox Series X與Xbox Series S有什么區(qū)別

Xbox Series X與Xbox Series S有什么區(qū)別?11月18號(hào),微軟件將在全球同步上市次世代主機(jī)Xbox Series S和Xbox Series X,這兩款有何不同呢?今天,小編為大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹,感興趣的朋友快來了解一下吧。
xbox series x和s區(qū)別
XSS使用傳統(tǒng)的水平風(fēng)道熱管散熱器,而不是XSX的均熱板垂直風(fēng)道,原因在于GPU部分熱設(shè)計(jì)功耗少了一大坨,散熱方面的壓力自然沒有XSX那么大。
高端機(jī)型XSX必須兼顧大型均熱板及光驅(qū)所占空間,干脆做成桶狀樣式,熱容較扁平化的XSS大了不少。因此,現(xiàn)在還很難說兩者的NVH(靜謐性)孰優(yōu)孰劣,畢竟XSS的CPU部分近似XSX:
XSS在CPU核心數(shù)方面與XSX一致,差別就是頻率標(biāo)定下調(diào)0.2GHz;GPU部分則大砍特砍,52CU砍到20CU,頻率也被壓低;內(nèi)存由16GB減至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也閹割了一倍多。
最重要的次世代指標(biāo)——游戲加載速度,以及CPU處理能力,兩者基本一致。
盡管XSS的非易失性存儲(chǔ)空間打了對(duì)折(1TB降至512GB),但規(guī)格并未縮水,從而保證了兩者的內(nèi)容加載速度一致。在游戲開發(fā)業(yè)者看來,無需費(fèi)時(shí)費(fèi)力專為XSS優(yōu)化;對(duì)玩家而言,也許畫面觀感不如XSX高大上,但使用體驗(yàn)方面不會(huì)失分太多。
PC爹爹可以回憶一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不變,僅將機(jī)械硬盤換成閃存固態(tài)盤,體驗(yàn)方面產(chǎn)生了怎樣的飛越。也許那時(shí)候還在用集成顯卡呢!
因此,定位低端的XSS似乎才是主機(jī)設(shè)計(jì)方面的典范:消除主要痛點(diǎn),其它方面本著夠用的原則一縮再縮,從而做到成本縮水而體驗(yàn)不縮水。
這也給了友商一個(gè)啟示,如果模仿XSS力推一款低成本PS5,比如“PS5 SE(特別版)”,似乎比XSS更吸引人——獨(dú)占游戲數(shù)量呈壓倒性優(yōu)勢(shì);可使用第三方NVMe SSD擴(kuò)容。
PS5 SE只用板載一個(gè)操作系統(tǒng)就能出廠了,游戲存儲(chǔ)空間留給玩家自行解決,BOM成本比XSS還低。
手柄配色同為“Robot White”,可單獨(dú)購買。
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