詳解FireFox下Canvas使用圖像合成繪制SVG的Bug

本文適合適合對(duì)canvas繪制、圖形學(xué)、前端可視化感興趣的讀者閱讀。
楔子
所有的事情都會(huì)有一個(gè)起因。
最近產(chǎn)品上需要做一個(gè)這樣的功能:給一些圖形進(jìn)行染色處理。想想這還不是順手拈來(lái)的事情,早就研究過(guò)圖形染色的技術(shù)。于是我把之前寫(xiě)好的兩種算法發(fā)給了小伙伴,讓他參照實(shí)現(xiàn),第一種算法是操縱像素、第二種使用了圖像合成:globalCompositeOperation。
所有的事情都可能會(huì)有意外,寫(xiě)程序更是如此了。
沒(méi)多久,小伙伴說(shuō),第二種算法在firefox下不起作用。
探索原因
聽(tīng)說(shuō)有bug,心中一驚。我測(cè)試過(guò)了的,F(xiàn)ireFox下面也測(cè)試過(guò)的。于是我打開(kāi)火狐瀏覽器,啟動(dòng)示例,發(fā)現(xiàn)是好的,沒(méi)有問(wèn)題。
但是小伙伴集成到產(chǎn)品中就有問(wèn)題。 差別在哪兒呢? 通過(guò)一起排查,最終發(fā)現(xiàn)我的示例代碼和產(chǎn)品中代碼的一個(gè)區(qū)別是:示例代碼用的是png圖片,而產(chǎn)品中用的是svg圖片。
難道是svg圖片的問(wèn)題,拿一個(gè)svg圖片放到示例代碼中,果然不對(duì)。結(jié)論已經(jīng)明顯:
FireFox瀏覽器下,用Canvas下繪制繪制SVG圖的時(shí)候,globalCompositeOperation的設(shè)置將不生效。
下面是一段用于測(cè)試的代碼,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源圖像的形狀去挖空目標(biāo)圖像。
在其他瀏覽器中,以下代碼中是生效的,又挖空的效果。但是在
在FireFox 下不生效:
<html> <head> <script> function init() { var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } img.src = 'diffuse.png'; var svg = new Image; svg.src = "./d.svg"; function drawPoint(pointX, pointY) { ctx.drawImage(svg, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2); } canvas.addEventListener('click', function (e) { drawPoint(e.clientX, e.clientY); }, false); } </script> </head> <body onload="init();" style="background: red"> <div> <canvas id="c" width="1000" height="1000"></canvas> </div> </body> </html>
如何解決
找到問(wèn)題的原因了,解決方法其實(shí)簡(jiǎn)單。
事情往往就是這樣,很多時(shí)候,找到問(wèn)題所在往往比解決問(wèn)題要難。
解決方案其實(shí)很簡(jiǎn)單
代碼中加入判斷,判斷瀏瀏覽器是否是FireFox。
如果是,則先把svg圖片繪制到臨時(shí)的canvas上面。
后續(xù)繪制用臨時(shí)的canvas替代svg圖片。
比如上面代碼可以改進(jìn)如下:
function init() { var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } img.src = 'diffuse.png'; var svg = new Image; svg.src = "./d.svg"; var tempCanvas = svg; if(isFirefox){ svg.onload = function(){ tempCanvas = document.createElement('canvas'); tempCanvas.width = svg.width; tempCanvas.height = svg.height; var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d'); tempCtx.drawImage(svg,0,0,svg.width,svg.height); } } function drawPoint(pointX, pointY) { ctx.drawImage(tempCanvas, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2); } canvas.addEventListener('click', function (e) { drawPoint(e.clientX, e.clientY); }, false); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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