Go使用Weighted實(shí)現(xiàn)資源管理
1. 簡(jiǎn)介
本文將介紹 Go 語(yǔ)言中的 Weighted 并發(fā)原語(yǔ),包括 Weighted 的基本使用方法、實(shí)現(xiàn)原理、使用注意事項(xiàng)等內(nèi)容。能夠更好地理解和應(yīng)用 Weighted 來(lái)實(shí)現(xiàn)資源的管理,從而提高程序的穩(wěn)定性。
2. 問(wèn)題引入
在微服務(wù)架構(gòu)中,我們的服務(wù)節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)接收其他節(jié)點(diǎn)的請(qǐng)求,并提供相應(yīng)的功能和數(shù)據(jù)。比如賬戶(hù)服務(wù),其他服務(wù)需要獲取賬戶(hù)信息,都會(huì)通過(guò)rpc請(qǐng)求向賬戶(hù)服務(wù)發(fā)起請(qǐng)求。
這些服務(wù)節(jié)點(diǎn)通常以集群的方式部署在服務(wù)器上,用于處理大量的并發(fā)請(qǐng)求。每個(gè)服務(wù)器都有其處理能力的上限,超過(guò)該上限可能導(dǎo)致性能下降甚至崩潰。
在部署服務(wù)時(shí),通常會(huì)評(píng)估服務(wù)的并發(fā)量,并為其分配適當(dāng)?shù)馁Y源以處理預(yù)期的請(qǐng)求負(fù)載。然而,在微服務(wù)架構(gòu)中,存在著上游服務(wù)請(qǐng)求下游服務(wù)的場(chǎng)景。如果上游服務(wù)在某些情況下沒(méi)有正確考慮并發(fā)量,或者由于某些異常情況導(dǎo)致大量請(qǐng)求發(fā)送給下游服務(wù),那么下游服務(wù)可能面臨超過(guò)其處理能力的問(wèn)題。這可能導(dǎo)致下游服務(wù)的響應(yīng)時(shí)間增加,甚至無(wú)法正常處理請(qǐng)求,進(jìn)而影響整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可用性。下面用一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼來(lái)說(shuō)明一下:
package main import ( "fmt" "net/http" "sync" ) func main() { // 啟動(dòng)下游服務(wù),用于處理請(qǐng)求 http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 模擬下游服務(wù)的處理邏輯 // ... // 完成請(qǐng)求處理后,從等待組中刪除一個(gè)等待 wg.Done() }) // 啟動(dòng)下游服務(wù)的 HTTP 服務(wù)器 http.ListenAndServe(":8080", nil) }
這里啟動(dòng)一個(gè)簡(jiǎn)單的HTTP服務(wù)器,由其來(lái)模擬下游服務(wù),來(lái)接收上游服務(wù)的請(qǐng)求。下面我們啟動(dòng)一個(gè)簡(jiǎn)單的程序,由其來(lái)模擬上游服務(wù)發(fā)送請(qǐng)求:
func main() { // 創(chuàng)建一個(gè)等待組,用于等待所有請(qǐng)求完成 var wg sync.WaitGroup // 模擬上游服務(wù)發(fā)送大量請(qǐng)求給下游服務(wù) go func() { for i := 0; i < 1000000; i++ { wg.Add(1) go sendRequest(&wg) } }() // 等待所有請(qǐng)求完成 wg.Wait() } func sendRequest(wg *sync.WaitGroup) { // 模擬上游服務(wù)發(fā)送請(qǐng)求給下游服務(wù) resp, err := http.Get("http://localhost:8080/") if err != nil { fmt.Println("請(qǐng)求失敗:", err) } else { fmt.Println("請(qǐng)求成功:", resp.Status) } // 請(qǐng)求完成后,通知等待組 wg.Done() }
這里,我們同時(shí)啟動(dòng)了1000000個(gè)協(xié)程同時(shí)往HTTP服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,如果服務(wù)器配置不夠高,亦或者是請(qǐng)求量更多的情況下,已經(jīng)超過(guò)了服務(wù)器的處理上限,服務(wù)器沒(méi)有主夠的資源去處理這些請(qǐng)求,此時(shí)將有可能直接將服務(wù)器打掛掉,服務(wù)直接不可用。在這種情況下,如果由于上游服務(wù)的問(wèn)題,導(dǎo)致下游服務(wù),甚至整個(gè)鏈路的系統(tǒng)都直接崩潰,這個(gè)是不合理的,此時(shí)需要有一些手段保護(hù)下游服務(wù)由于異常流量導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)的崩潰。
這里對(duì)上面的場(chǎng)景進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn),此時(shí)是由于上游服務(wù)大量請(qǐng)求的過(guò)來(lái),而當(dāng)前服務(wù)并沒(méi)有足夠的資源去處理這些請(qǐng)求,但是并沒(méi)有對(duì)其加以限制,而是繼續(xù)處理,最終導(dǎo)致了整個(gè)系統(tǒng)的不可用。那么此時(shí)就應(yīng)該進(jìn)行限流,對(duì)并發(fā)請(qǐng)求量進(jìn)行控制,對(duì)服務(wù)器能夠處理的并發(fā)數(shù)進(jìn)行合理評(píng)估,當(dāng)并發(fā)請(qǐng)求數(shù)超過(guò)了限制,此時(shí)應(yīng)該直接拒絕其訪問(wèn),避免整個(gè)系統(tǒng)的不可用。
那問(wèn)題來(lái)了,go語(yǔ)言中,有什么方法能夠?qū)崿F(xiàn)資源的管理,如果沒(méi)有足夠的資源,此時(shí)將直接返回,不對(duì)請(qǐng)求進(jìn)行處理呢?其實(shí)go語(yǔ)言中有Weighted類(lèi)型,在這種場(chǎng)景還挺合適的。下面我們將對(duì)其進(jìn)行介紹。
3. 基本使用
3.1 基本介紹
Weighted 是 Go 語(yǔ)言中 golang.org/x/sync包中的一種類(lèi)型,用于限制并發(fā)訪問(wèn)某個(gè)資源的數(shù)量。它提供了一種機(jī)制,允許調(diào)用者以不同的權(quán)重請(qǐng)求訪問(wèn)資源,并在資源可用時(shí)進(jìn)行授予。
Weighted的定義如下,提供了Acquire,TryAcquire,Release三個(gè)方法:
type Weighted struct { size int64 cur int64 mu sync.Mutex waiters list.List } func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error{} func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool{} func (s *Weighted) Release(n int64) {}
- Acquire: 以權(quán)重 n 請(qǐng)求獲取資源,阻塞直到資源可用或上下文 ctx 結(jié)束。
- TryAcquire: 嘗試以權(quán)重 n 獲取信號(hào)量,如果成功則返回 true,否則返回 false,并保持信號(hào)量不變。
- Release:釋放具有權(quán)重 n 的信號(hào)量。
3.2 權(quán)重說(shuō)明
有時(shí)候,不同請(qǐng)求對(duì)資源的消耗是不同的。通過(guò)設(shè)置權(quán)重,你可以更好地控制不同請(qǐng)求對(duì)資源的使用情況。例如,某些請(qǐng)求可能需要更多的計(jì)算資源或更長(zhǎng)的處理時(shí)間,你可以設(shè)置較高的權(quán)重來(lái)確保它們能夠獲取到足夠的資源。
其次就是權(quán)重大只是代表著請(qǐng)求需要使用到的資源多,對(duì)于優(yōu)先級(jí)并不會(huì)有作用。在Weighted 中,資源的許可是以先進(jìn)先出(FIFO)的順序分配的,而不是根據(jù)權(quán)重來(lái)決定獲取的優(yōu)先級(jí)。當(dāng)有多個(gè)請(qǐng)求同時(shí)等待獲取資源時(shí),它們會(huì)按照先后順序依次獲取資源的許可。
假設(shè)先請(qǐng)求權(quán)重為 1 的資源,然后再請(qǐng)求權(quán)重為 2 的資源。如果當(dāng)前可用的資源許可足夠滿(mǎn)足兩個(gè)請(qǐng)求的總權(quán)重,那么先請(qǐng)求的權(quán)重為 1 的資源會(huì)先獲取到許可,然后是后續(xù)請(qǐng)求的權(quán)重為 2 的資源。
w.Acquire(context.Background(), 1) // 權(quán)重為 1 的請(qǐng)求先獲取到資源許可 w.Acquire(context.Background(), 2) // 權(quán)重為 2 的請(qǐng)求在權(quán)重為 1 的請(qǐng)求之后獲取到資源許可
3.3 基本使用
當(dāng)使用Weighted來(lái)控制資源的并發(fā)訪問(wèn)時(shí),通常需要以下幾個(gè)步驟:
- 創(chuàng)建Weighted實(shí)例,定義好最大資源數(shù)
- 當(dāng)需要資源時(shí),調(diào)用Acquire方法占據(jù)資源
- 當(dāng)處理完成之后,調(diào)用Release方法釋放資源
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼的示例,展示了如何使用Weighted實(shí)現(xiàn)資源控制:
func main() { // 1. 創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量實(shí)例,設(shè)置最大并發(fā)數(shù) sem := semaphore.NewWeighted(10) // 具體處理請(qǐng)求的函數(shù) handleRequest := func(id int) { // 2. 調(diào)用Acquire嘗試獲取資源 err := sem.Acquire(context.Background(), 1) if err != nil { fmt.Printf("Goroutine %d failed to acquire resource\n", id) } // 3. 成功獲取資源,使用defer,在任務(wù)執(zhí)行完之后,自動(dòng)釋放資源 defer sem.Release(1) // 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯 return } // 模擬并發(fā)請(qǐng)求 for i := 0; i < 20; i++ { go handleRequest(i) } time.Sleep(20 * time.Second) }
首先,調(diào)用NewWeighted方法創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量實(shí)例,設(shè)置最大并發(fā)數(shù)為10。然后在每次請(qǐng)求處理前調(diào)用Acquire方法嘗試獲取資源,成功獲取資源后,使用defer關(guān)鍵字,在任務(wù)執(zhí)行完后自動(dòng)釋放資源,調(diào)用Release方法釋放一個(gè)資源。
保證最多同時(shí)有10個(gè)協(xié)程獲取資源。如果有更多的協(xié)程嘗試獲取資源,它們會(huì)等待其他協(xié)程釋放資源后再進(jìn)行獲取。
4. 實(shí)現(xiàn)原理
4.1 設(shè)計(jì)初衷
Weighted類(lèi)型的設(shè)計(jì)初衷是為了在并發(fā)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)對(duì)資源的控制和限制。它提供了一種簡(jiǎn)單而有效的機(jī)制,允許在同一時(shí)間內(nèi)只有一定數(shù)量的并發(fā)操作可以訪問(wèn)或使用特定的資源。
4.2 基本原理
Weighted類(lèi)型的基本實(shí)現(xiàn)原理是基于計(jì)數(shù)信號(hào)量的概念。計(jì)數(shù)信號(hào)量是一種用于控制并發(fā)訪問(wèn)的同步原語(yǔ),它維護(hù)一個(gè)可用資源的計(jì)數(shù)器。在Weighted中,該計(jì)數(shù)器表示可用的資源數(shù)量。
當(dāng)一個(gè)任務(wù)需要獲取資源時(shí),它會(huì)調(diào)用Acquire方法。該方法首先會(huì)檢查當(dāng)前可用資源的數(shù)量,如果大于零,則表示有可用資源,并將計(jì)數(shù)器減一,任務(wù)獲取到資源,并繼續(xù)執(zhí)行。如果當(dāng)前可用資源的數(shù)量為零,則任務(wù)會(huì)被阻塞,直到有其他任務(wù)釋放資源。
當(dāng)一個(gè)任務(wù)完成對(duì)資源的使用后,它會(huì)調(diào)用Release方法來(lái)釋放資源。該方法會(huì)將計(jì)數(shù)器加一,表示資源已經(jīng)可用,其他被阻塞的任務(wù)可以繼續(xù)獲取資源并執(zhí)行。
通過(guò)這種方式,Weighted實(shí)現(xiàn)了對(duì)資源的限制和控制。它確保在同一時(shí)間內(nèi)只有一定數(shù)量的并發(fā)任務(wù)可以訪問(wèn)資源,超過(guò)限制的任務(wù)會(huì)被阻塞,直到有其他任務(wù)釋放資源。這樣可以有效地避免資源過(guò)度使用和競(jìng)爭(zhēng),保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性和性能。
4.3 代碼實(shí)現(xiàn)
4.3.1 結(jié)構(gòu)體定義
Weighted的結(jié)構(gòu)體定義如下:
type Weighted struct { size int64 cur int64 mu sync.Mutex waiters list.List }
- size:表示資源的總數(shù)量,即可以同時(shí)獲取的最大資源數(shù)量。
- cur:表示當(dāng)前已經(jīng)被獲取的資源數(shù)量。
- mu:用于保護(hù)Weighted類(lèi)型的互斥鎖,確保并發(fā)安全性。
- waiters:使用雙向鏈表來(lái)存儲(chǔ)等待獲取資源的任務(wù)。
4.3.2 Acquire方法
Acquire方法將獲取指定數(shù)量的資源。如果當(dāng)前可用資源數(shù)量不足,調(diào)用此方法的任務(wù)將被阻塞,并加入到等待隊(duì)列中。
func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error { // 1. 使用互斥鎖s.mu對(duì)Weighted類(lèi)型進(jìn)行加鎖,確保并發(fā)安全性。 s.mu.Lock() // size - cur 代表剩余可用資源數(shù),如果大于請(qǐng)求資源數(shù)n, 此時(shí)代表剩余可用資源 大于 需要的資源數(shù) // 其次,Weighted資源分配的順序是FIFO,如果等待隊(duì)列不為空,當(dāng)前請(qǐng)求就需要自動(dòng)放到隊(duì)列最后面 if s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0 { s.cur += n s.mu.Unlock() return nil } // s.size 代表最大資源數(shù),如果需要的資源數(shù) 大于 最大資源數(shù),此時(shí)直接返回錯(cuò)誤 if n > s.size { // Don't make other Acquire calls block on one that's doomed to fail. s.mu.Unlock() <-ctx.Done() return ctx.Err() } // 這里代表著當(dāng)前暫時(shí)獲取不到資源,此時(shí)將創(chuàng)建一個(gè)waiter對(duì)象放到等待隊(duì)列最后 ready := make(chan struct{}) // waiter對(duì)象中包含需要獲取的資源數(shù)量n和通知通道ready。 w := waiter{n: n, ready: ready} // 將waiter對(duì)象放到隊(duì)列最后 elem := s.waiters.PushBack(w) // 釋放鎖,讓其他請(qǐng)求進(jìn)來(lái) s.mu.Unlock() select { // 如果ctx.Done()通道被關(guān)閉,表示上下文已取消,任務(wù)需要返回錯(cuò)誤。 case <-ctx.Done(): err := ctx.Err() // 新獲取鎖,檢查是否已經(jīng)成功獲取資源。如果成功獲取資源,將錯(cuò)誤置為nil,表示獲取成功; s.mu.Lock() select { // 通過(guò)判斷ready channel是否接收到信號(hào),從而來(lái)判斷是否成功獲取資源 case <-ready: err = nil default: // 判斷是否是等待隊(duì)列中第一個(gè)元素 isFront := s.waiters.Front() == elem // 將該請(qǐng)求從等待隊(duì)列中移除 s.waiters.Remove(elem) // 如果是第一個(gè)等待對(duì)象,同時(shí)還有剩余資源,喚醒后面的waiter。說(shuō)不定后面的waiter剛好符合條件 if isFront && s.size > s.cur { s.notifyWaiters() } } s.mu.Unlock() return err // ready通道接收到數(shù)據(jù),代表此時(shí)已經(jīng)成功占據(jù)到資源了 case <-ready: return nil } }
Weighted對(duì)象用來(lái)控制可用資源的數(shù)量。它有兩個(gè)重要的字段,cur和size,分別表示當(dāng)前可用的資源數(shù)量和總共可用的資源數(shù)量。
當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求通過(guò)Acquire方法請(qǐng)求資源時(shí),首先會(huì)檢查剩余資源數(shù)量是否足夠,并且等待隊(duì)列中沒(méi)有其他請(qǐng)求在等待資源。如果滿(mǎn)足這兩個(gè)條件,請(qǐng)求就可以成功獲取到資源。
如果剩余資源數(shù)量不足以滿(mǎn)足請(qǐng)求,那么一個(gè)waiter的對(duì)象會(huì)被創(chuàng)建并放入等待隊(duì)列中。waiter對(duì)象包含了請(qǐng)求需要的資源數(shù)量n和一個(gè)用于通知的通道ready。當(dāng)其他請(qǐng)求調(diào)用Release方法釋放資源時(shí),它們會(huì)檢查等待隊(duì)列中的waiter對(duì)象是否滿(mǎn)足資源需求,如果滿(mǎn)足,就會(huì)將資源分配給該waiter對(duì)象,并通過(guò)ready通道來(lái)通知它可以執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯了。
即使剩余資源數(shù)量大于請(qǐng)求所需數(shù)量,如果等待隊(duì)列中存在等待的請(qǐng)求,新的請(qǐng)求也會(huì)被放入等待隊(duì)列中,而不管資源是否足夠。這可能導(dǎo)致一些請(qǐng)求長(zhǎng)時(shí)間等待資源,導(dǎo)致資源的浪費(fèi)和延遲。因此,在使用Weighted進(jìn)行資源控制時(shí),需要謹(jǐn)慎評(píng)估資源配額,并避免資源饑餓的情況發(fā)生,以免影響系統(tǒng)的性能和響應(yīng)能力。
4.3.3 Release方法
Release方法將釋放指定數(shù)量的資源。當(dāng)資源被釋放時(shí),會(huì)檢查等待隊(duì)列中的任務(wù)。它從隊(duì)頭開(kāi)始逐個(gè)檢查等待的元素,并嘗試為它們分配資源,直到最后一個(gè)不滿(mǎn)足資源條件的元素為止。
func (s *Weighted) Release(n int64) { // 1. 使用互斥鎖s.mu對(duì)Weighted類(lèi)型進(jìn)行加鎖,確保并發(fā)安全性。 s.mu.Lock() // 2. 釋放資源 s.cur -= n // 3. 異常情況處理 if s.cur < 0 { s.mu.Unlock() panic("semaphore: released more than held") } // 4. 喚醒等待任務(wù) s.notifyWaiters() s.mu.Unlock() }
可以看到,Release方法實(shí)現(xiàn)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,釋放資源后,便直接調(diào)用notifyWaiters方法喚醒處于等待狀態(tài)的任務(wù)。下面來(lái)看看notifyWaiters方法的具體實(shí)現(xiàn):
func (s *Weighted) notifyWaiters() { for { // 獲取隊(duì)頭元素 next := s.waiters.Front() // 已經(jīng)沒(méi)有處于等待狀態(tài)的協(xié)程,此時(shí)直接返回 if next == nil { break // No more waiters blocked. } w := next.Value.(waiter) // 如果資源不滿(mǎn)足要求 當(dāng)前waiter的要求,此時(shí)直接返回 if s.size-s.cur < w.n { break } // 否則占據(jù)waiter需要的資源數(shù) s.cur += w.n // 移除等待元素 s.waiters.Remove(next) // 喚醒處于等待狀態(tài)的任務(wù),Acquire方法會(huì) <- ready 來(lái)等待信號(hào)的到來(lái) close(w.ready) } }
notifyWaiters方法會(huì)從隊(duì)頭開(kāi)始獲取元素,判斷當(dāng)前資源的剩余數(shù),是否滿(mǎn)足waiter的要求,如果滿(mǎn)足的話(huà),此時(shí)先占據(jù)該waiter需要的資源,之后再將其從等待隊(duì)列中移除,最后調(diào)用close方法,喚醒處于等待狀態(tài)的任務(wù)。 之后,再繼續(xù)隊(duì)列中取出元素,判斷是否滿(mǎn)足條件,循環(huán)反復(fù),直到不滿(mǎn)足waiter的條件為止。
4.3.4 TryAcquire方法
TryAcquire方法將嘗試獲取指定數(shù)量的資源,但不會(huì)阻塞。如果可用資源不足,它會(huì)立即返回一個(gè)錯(cuò)誤,而不是阻塞等待。實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,只是簡(jiǎn)單檢查當(dāng)前資源數(shù)是否滿(mǎn)足要求而已,具體如下:
func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool { s.mu.Lock() success := s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0 if success { s.cur += n } s.mu.Unlock() return success }
5. 注意事項(xiàng)
5.1 及時(shí)釋放資源
當(dāng)使用Weighted來(lái)管理資源時(shí),確保在使用完資源后,及時(shí)調(diào)用Release方法釋放資源。如果不這樣做,將會(huì)導(dǎo)致資源泄漏,最終導(dǎo)致所有的請(qǐng)求都將無(wú)法被處理。下面展示一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼說(shuō)明:
package main import ( "fmt" "sync" "time" "golang.org/x/sync/semaphore" ) func main() { sem := semaphore.NewWeighted(5) // 創(chuàng)建一個(gè)最大并發(fā)數(shù)為5的Weighted實(shí)例 // 模擬使用資源的任務(wù) task := func(id int) { //1. 成功獲取資源 if err := sem.Acquire(context.Background(), 1); err != nil { fmt.Printf("Task %d failed to acquire resource: %s\n", id, err) return } // 2. 任務(wù)處理完成之后,資源沒(méi)有被釋放 // defer sem.Release(1) // 使用defer確保在任務(wù)完成后釋放資源 } // 啟動(dòng)多個(gè)任務(wù)并發(fā)執(zhí)行 var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func(id int) { defer wg.Done() task(id) }(i) } wg.Wait() // 等待所有任務(wù)完成 }
在上面的代碼中,我們使用Weighted來(lái)控制最大并發(fā)數(shù)為5。我們?cè)谌蝿?wù)中沒(méi)有調(diào)用sem.Release(1)釋放資源,這些資源將一直被占用,后面啟動(dòng)的5個(gè)任務(wù)將永遠(yuǎn)無(wú)法獲取到資源,此時(shí)將永遠(yuǎn)不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行下去。因此,務(wù)必在使用完資源后及時(shí)調(diào)用Release方法釋放資源,以確保資源的正確回收和釋放,保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性和性能。
而且這里最好使用defer語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)資源的釋放,避免Release函數(shù)在某些異常場(chǎng)景下無(wú)法被執(zhí)行到。
5.2 合理設(shè)置并發(fā)數(shù)
Weighted只是提供了一種管理資源的手段,具體的并發(fā)數(shù)還需要開(kāi)發(fā)人員自行根據(jù)系統(tǒng)的實(shí)際需求和資源限制,合理設(shè)置Weighted實(shí)例的最大并發(fā)數(shù)。過(guò)大的并發(fā)數(shù)可能導(dǎo)致資源過(guò)度競(jìng)爭(zhēng),而過(guò)小的并發(fā)數(shù)可能限制了系統(tǒng)的吞吐量。
具體操作可以到線上預(yù)發(fā)布環(huán)境,不斷調(diào)整觀察,獲取到一個(gè)最合適的并發(fā)數(shù)。
5.3 考慮Weighted是否適用于當(dāng)前場(chǎng)景
Weighted 類(lèi)型可以用于限制并發(fā)訪問(wèn)資源的數(shù)量,但它也存在一些潛在的缺點(diǎn),需要根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需求權(quán)衡利弊。
首先是內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo),Weighted 類(lèi)型使用一個(gè) sync.Mutex 以及一個(gè) list.List 來(lái)管理等待隊(duì)列,這可能會(huì)占用一定的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)。對(duì)于大規(guī)模的并發(fā)處理,特別是在限制極高的情況下,可能會(huì)影響系統(tǒng)的內(nèi)存消耗。
其次是Weighted 類(lèi)型一旦初始化,最大并發(fā)數(shù)是固定的,無(wú)法在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整。如果你的應(yīng)用程序需要根據(jù)負(fù)載情況動(dòng)態(tài)調(diào)整并發(fā)限制,可能需要使用其他機(jī)制或?qū)崿F(xiàn)。
而且Weighted是嚴(yán)格按照FIFO請(qǐng)求順序來(lái)分配資源的,當(dāng)某些請(qǐng)求的權(quán)重過(guò)大時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致其他請(qǐng)求饑餓,即長(zhǎng)時(shí)間等待資源。
最后,則是由于 Weighted 類(lèi)型使用了互斥鎖來(lái)保護(hù)共享狀態(tài),因此在高并發(fā)情況下,爭(zhēng)奪鎖可能成為性能瓶頸,影響系統(tǒng)的吞吐量。
因此,在使用 Weighted 類(lèi)型時(shí),需要根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和需求權(quán)衡利弊,從而來(lái)決定是否使用Weighted來(lái)實(shí)現(xiàn)資源的管理控制。
6. 總結(jié)
本文介紹了一種解決系統(tǒng)中資源管理問(wèn)題的解決方案Weighted。本文從問(wèn)題引出,詳細(xì)介紹了Weighted的特點(diǎn)和使用方法。通過(guò)了解Weighted的設(shè)計(jì)初衷和實(shí)現(xiàn)原理,讀者可以更好地理解其工作原理。
同時(shí),文章提供了使用Weighted時(shí)需要注意的事項(xiàng),如及時(shí)釋放資源、合理設(shè)置并發(fā)數(shù)等,從而幫助讀者避免潛在的問(wèn)題,以及能夠在比較合適的場(chǎng)景下使用到Weighted類(lèi)型實(shí)現(xiàn)資源管理?;诖耍覀兺瓿闪藢?duì)Weighted的介紹,希望對(duì)你有所幫助。
到此這篇關(guān)于Go使用Weighted實(shí)現(xiàn)資源管理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go實(shí)現(xiàn)資源管理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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