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一文帶你搞明白Go中的面向對象

 更新時間:2023年07月20日 11:29:56   作者:Mandy的名字被占用了  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Go語言中面向對象的相關知識,文中的示例代碼講解詳細,對我們深入了解Go語言有一定的幫助,需要的可以參考一下

大家好,我是Mandy。

前面一篇,分享了Go中的函數(shù)和方法之間有什么區(qū)別、如何使用,今天來分享一篇關于面向對象的知識。

萬丈高樓平地起

在學習之前,我們來普及一下關于面向對象的基礎知識。

什么是面向對象

面向對象(Object-Oriented)是一種計算機編程的方法和思想,它將程序中的數(shù)據(jù)(對象)和操作(方法)組織成一個個相互關聯(lián)和交互的對象。對象是現(xiàn)實世界中的事物或概念在計算機程序中的抽象表示。

面向對象編程的核心思想是將問題分解為一組相互作用的對象,每個對象都具有自己的狀態(tài)(屬性或數(shù)據(jù))和行為(方法或操作),并通過對象之間的消息傳遞來進行協(xié)作和交互。

總結一句,面向對象就是將一些具有相同特性的事物,通過類的形式進行統(tǒng)一封裝。封裝的類中的屬性和方法,就是事物間具有相同的特征和行為。例如,人有身高、體重和跑步的行為。身高和體重對應類中的屬性,跑步對應類中的方法。

面向對象的優(yōu)勢

面向對象有幾大特點,封裝、繼承和多態(tài),針對這些特點,可以總結出如下的幾個優(yōu)勢:

1、模塊化和可重用性:面向對象編程允許將代碼組織成獨立的對象或類,每個對象都具有特定的功能和行為。這種模塊化的方式使代碼更易于理解、維護和重用,可以提高開發(fā)效率。

2、封裝和信息隱藏:面向對象編程通過封裝將數(shù)據(jù)和相關方法封裝在對象內部,隱藏了對象的實現(xiàn)細節(jié),只暴露必要的接口。這樣可以防止外部代碼直接訪問和修改對象的內部狀態(tài),提高代碼的安全性和可靠性。

3、繼承和代碼復用:繼承是面向對象編程的一個重要概念,它允許通過從現(xiàn)有類派生出新類來擴展和重用代碼。子類可以繼承父類的屬性和方法,并可以添加、修改或覆蓋這些屬性和方法,從而實現(xiàn)代碼的復用和擴展。

4、多態(tài)和靈活性:多態(tài)是面向對象編程的另一個重要概念,它允許同一種行為有不同的表現(xiàn)形式。通過多態(tài),可以根據(jù)對象的實際類型來調用相應的方法,這樣可以增加代碼的靈活性和可擴展性。

5、更易于理解和維護:面向對象編程提供了一種自然的思維方式,能夠更好地模擬和表示現(xiàn)實世界的概念和關系。這樣使得代碼更易于理解、調試和維護,減少了代碼的復雜性和耦合性。

總的來說,面向對象編程語言提供了一套豐富的概念和技術,在代碼結構、復用性、可維護性和靈活性等方面具有明顯的優(yōu)勢,使得軟件開發(fā)更加高效和可靠。

Go中的面向對象

相信從你剛開始學習Go時,以及使用Go參與項目,都知道Go中沒有面向對象這樣的概念。但在實際的項目開發(fā)中,為了提高代碼的可維護性、可擴展性和可復用性等特點,你不得不使用面向對象的設計理念來編碼。

那該怎么實現(xiàn)呢,答案就是使用Go中結構體來實現(xiàn)。

需要注意的是,本文不會單獨去講結構體的語法內容。重點是總結結構體與面向對象的區(qū)別。

什么是結構體

在Go語言中,結構體(Struct)是一種自定義數(shù)據(jù)類型,用于組織和存儲一組相關字段的集合。它類似于其他編程語言中的類或對象,是一種將數(shù)據(jù)和相關方法組合在一起的容器。

1、結構體的字段就類似于面向對象中的屬性。

2、結構體的方法就類似于面向對象中的方法。

要定義一個結構體非常的簡單,其語法格式如下:

type 結構體名稱 struct {
  字段名 字段屬性
}
func (接受者) 方法名稱([方法參數(shù)]) [方法返回值] {
  
}

下面我們就來實際定義一個結構體。

package main
import "fmt"
type Animal struct {
	name   string
	age    string
	height float64
	weight float64
}
func (u Animal) run() {
	fmt.Println(u.name, "跑步的速度很快")
}
func main() {
	animal1 := &Animal{
		name: "鴕鳥",
	}
  animal1.run()
  // output:鴕鳥 跑步的速度很快
}

1、定義一個名為Animal的結構體,就相當于面向對象中的類。

2、定義name、age等字段,就相當于面向對象中的屬性。

3、定義run()方法,就相當于面向對象中的方法。記?。悍椒ㄒ欢ㄊ且幸粋€接收者的,這里的接收者為結構體Animal,其實就是將這個方法歸屬到結構體Animal。就好比在類中定義一個方法,這個方法就是屬于這個類。

4、使用&Animal{},就相當于面向對象的實例化類的過程。

5、使用animal1.run(),就相當于實例化了一個對象,通過對象去調用方法。

是不是發(fā)現(xiàn)使用struct,實現(xiàn)面向對象是非常簡單。

對象繼承

在具有面向對象的開發(fā)語言中,使用對象繼承,都是使用關鍵字extend關鍵字來實現(xiàn)。在Go中,可以使用結構體嵌套的方式來實現(xiàn)繼承關系。

package main
import "fmt"
type Animal struct {
	name   string
	age    string
	height float64
	weight float64
}
type Dog struct {
	Animal
  color string
}
func (u Animal) run() {
	fmt.Println(u.name, "跑步的速度很快")
}
func (d Dog) sleep() {
	fmt.Println(d.name, "晚上很少睡覺")
}
func main() {
	dog := &Dog{
		Animal{name: "小狗"},
	}
	dog.sleep()
	dog.run()
}

1、上述定義了一個Animal的結構體,作為父類結構體。同時定義了一個run()方法,當做父類的方法,定義了4個字段當做父類的屬性。

2、接著定義了一個Dog結構體,嵌入了一個Animal的結構體,此時兩個結構體就實現(xiàn)了一個繼承的關系。

3、Dog結構體自身也定義了一個sleep()的方法。這時,Dog結構體具備父類結構體的所有方法和屬性,同時也有自己的屬性和方法。

需要注意的是,結構體的嵌套,可以是外部包,也可以是本包。方法的接收者必須是本包的結構體,不能是外部包。

此致,結構體實現(xiàn)對象的特性,就總結的差不多了。記住Go中的機構體不僅能實現(xiàn)面向對象的特性,同時還具有其他更強大的功能。這里簡單的舉例。

type user struct {
  name string `json:"name"`
}

上面的寫法,相信大家在很多的第三方包,以及項目開發(fā)中都能遇到。通過定義一個tag,可以將元數(shù)據(jù)通過tag的定義方式,暴露給外部。

總結

在Go語言中,struct是一種用戶自定義的數(shù)據(jù)類型,用于組織和存儲不同字段類型的數(shù)據(jù)。它類似于其他編程語言中的結構體,但在Go中,struct不具備面向對象編程中類的所有特性。以下是struct與面向對象的主要區(qū)別:

1、繼承:Go語言中的struct不支持繼承,無法通過一個struct來繼承另一個struct的成員和方法。而面向對象編程中,類之間可以通過繼承來共享和擴展功能。

2、封裝:在面向對象編程中,類的成員和方法可以進行封裝,通過訪問修飾符來控制其可見性。而在Go中,struct的成員默認是公開的,可以被外部訪問,無法像類一樣進行嚴格封裝。

3、多態(tài):面向對象編程支持多態(tài)性,一個對象可以根據(jù)不同的上下文表現(xiàn)出不同的行為。而Go語言中的struct不直接支持多態(tài),但可以通過接口來實現(xiàn)類似的效果。

總的來說,雖然Go語言的struct不同于傳統(tǒng)的面向對象編程語言中的類,但通過結合使用接口、嵌入等語言特性,我們仍然可以在Go中實現(xiàn)類似面向對象的設計和編程范式。

到此這篇關于一文帶你搞明白Go中的面向對象的文章就介紹到這了,更多相關Go面向對象內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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