Go語言中for和range的性能比較
能GET到的知識點
什么場景使用for和range
1. 從一個遍歷開始
1.1萬能的range遍歷
1.遍歷array/slice/strings
array
package main import "fmt" func main() { var UserIDList = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} for i, v := range UserIDList { fmt.Println(i, v) } }
輸出:
0 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
slice
package main import "fmt" func main() { var UserIDList = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} var UerSlice = UserIDList[:] for i, v := range UerSlice { fmt.Println(i, v) } }
輸出:
0 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
字符串
func main(){ var Username = "斑斑磚abc" for i, v := range Username { fmt.Println(i, v) } }
輸出:
0 26001
3 26001
6 30742
9 97
10 98
11 99
range進行對array、slice類型遍歷一切都正常,但是到了對字符串進行遍歷時這里就出問題了,出問題主要在索引這一塊??梢钥闯鏊饕敲總€字節(jié)的位置,在go語言中的字符串是UTF-8編碼的字節(jié)序列。而不是單個的Unicode字符。遇到中文字符時需要使用多個字節(jié)表示,英文字符一個字節(jié)進行表示,索引0-3表示了一個字符及斑
以此完后。
2.遍歷map
func ByMap() { m := map[string]int{ "one": 1, "two": 2, "three": 3, } for k, v := range m { delete(m, "two") m["four"] = 4 fmt.Printf("%v: %v\n", k, v) } }
輸出:
one: 1
four: 4
three: 3
- 和切片不同的是,迭代過程中,刪除還未迭代到的鍵值對,則該鍵值對不會被迭代。
- 在迭代過程中,如果創(chuàng)建新的鍵值對,那么新增鍵值對,可能被迭代,也可能不會被迭代。個人認(rèn)為應(yīng)該是hash的無序性問題
- 針對 nil 字典,迭代次數(shù)為 0
3.遍歷channel
func ByChannel() { ch := make(chan string) go func() { ch <- "a" ch <- "b" ch <- "c" ch <- "d" close(ch) }() time.Sleep(time.Second) for n := range ch { fmt.Println(n) } }
- 針對于range對關(guān)閉channel的遍歷,會直到把元素都讀取完成。
- 但是在for遍歷會造成阻塞,因為for變量讀取一個關(guān)閉的管道并不會進行退出,而是一直進行等待,但是如果關(guān)閉了會返回一個狀態(tài)值可以根據(jù)該狀態(tài)值判斷是否需要操作
2.for和range之間奇怪的問題
2.1 無限遍歷現(xiàn)象
for
c := []int{1, 2, 3} for i := 0; i < len(c); i++ { c = append(c, i) fmt.Println(i) }
輸出:
1
2
3
.
.
.
15096
15097
15098
15099
15100
15101
15102
15103
15104
range
c := []int{1, 2, 3} for _, v := range c { c = append(c, v) fmt.Println(v) }
輸出:
1
2
3
可以看出for循環(huán)一直在永無止境的進行追加元素。 range循環(huán)正常。原因:for循環(huán)的i < len(c)-1
都會進行重新計算一次,造成了永遠(yuǎn)都不成立。range循環(huán)遍歷在開始前只會計算一次,如果在循環(huán)進行修改也不會影響正常變量。
2.2 在for和range進行修改操作
for
type UserInfo struct { Name string Age int } var UserInfoList = [3]UserInfo{ {Name: "John", Age: 25}, {Name: "Jane", Age: 30}, {Name: "Mike", Age: 28}, } for i := 0; i < len(UserInfoList); i++ { UserInfoList[i].Age += i } fmt.Println(UserInfoList)
輸出:
0
1
2
[{John 25} {Jane 31} {Mike 30}]
range
var UserInfoList = [3]UserInfo{ {Name: "John", Age: 25}, {Name: "Jane", Age: 30}, {Name: "Mike", Age: 28}, } for i, info := range UserInfoList { info.Age += i } fmt.Println(UserInfoList)
輸出:
[{John 25} {Jane 30} {Mike 28}]
可以看出for循環(huán)進行修改了成功,但是在range
循環(huán)修改失效,為什么呢?因為range
循環(huán)返回的是對該值的拷貝,所以修改失效。for循環(huán)修相當(dāng)于進行原地修改了。但如果在for循環(huán)里面進行賦值修改操作,那么修改也會進行失效 具體如下
var UserInfoList = [3]UserInfo{ {Name: "John", Age: 25}, {Name: "Jane", Age: 30}, {Name: "Mike", Age: 28}, } for i := 0; i < len(UserInfoList); i++ { fmt.Println(i) item := UserInfoList[i] item.Age += i } fmt.Println(UserInfoList)
輸出:
> [{John 25} {Jane 30} {Mike 28}]
3. Benchmark大比拼
主要是針對大類型結(jié)構(gòu)體
type Item struct { id int val [4096]byte }
for_test.go
func BenchmarkForStruct(b *testing.B) { var items [1024]Item for i := 0; i < b.N; i++ { length := len(items) var tmp int for k := 0; k < length; k++ { tmp = items[k].id } _ = tmp } } func BenchmarkRangeStruct(b *testing.B) { var items [1024]Item for i := 0; i < b.N; i++ { var tmp int for _, item := range items { tmp = item.id } _ = tmp } }
goos: windows
goarch: amd64
pkg: article/02fortest
cpu: AMD Ryzen 5 5600G with Radeon Graphics
BenchmarkForStruct-12 2503378 474.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkRangeStruct-12 4983 232744 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
ok article/02fortest 3.268s
可以看出 for
的性能大約是 range
的 600 倍。
為什么會產(chǎn)生這么大呢?
上述也說過,range遍歷會對迭代的值創(chuàng)建一個拷貝。在占據(jù)占用較大的結(jié)構(gòu)時每次都需要進行做一次拷貝,取申請大約4kb的內(nèi)存,顯然是大可不必的。所以在對于占據(jù)較大的結(jié)構(gòu)時,應(yīng)該使用for進行變量操作。
總結(jié)
如何選擇合適的遍歷,在針對與測試場景的情況下,圖便捷可以使用range,畢竟for循環(huán)需要寫一堆的條件,初始值等。但是如果遍歷的元素是個占用大個內(nèi)存的結(jié)構(gòu)的話,避免使用range進行遍歷。且如果需要進行修改操作的話只能用for遍歷來修改,其實range也可以進行索引遍歷的,在本文為寫,讀者可以去嘗試一下。
到此這篇關(guān)于Go語言中for和range的性能比較的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go for range內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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