一文教你如何用好GO語言變長(zhǎng)參數(shù)
函數(shù)重載
對(duì)于函數(shù)重載相信編碼過的 xdm 肯定不會(huì)陌生,函數(shù)重載就是在同一個(gè)作用域內(nèi)定義多個(gè)具有相同名稱但參數(shù)列表不同的函數(shù)
此處的參數(shù)列表不同,可以是參數(shù)的類型不同,參數(shù)的個(gè)數(shù)不同
那么我們一起分別來看看 C 語言,C++ 語言,GO 語言 如何去模擬和使用重載,體會(huì)一下
C語言模擬重載
那么我們以前學(xué)過的 C 語言,是不支持重載的,是不會(huì)自動(dòng)根據(jù)參數(shù)類型來進(jìn)行匹配的,但是我們可以通過一些技巧來模擬函數(shù)重載,例如我們可以定義一類名字相似的函數(shù),參數(shù)列表來模擬重載的效果
例如:
- 定義函數(shù) sum_int ,參數(shù)為 2 個(gè) int 類型的變量
- 定義函數(shù) sum_double ,參數(shù)為 2 個(gè) double 類型的變量
- 定義函數(shù) sum_float ,參數(shù)為 2 個(gè) float 類型的變量
int sum_int(int x, int y) { return x + y; } double sum_int(double x, double y) { return x + y; } float sum_int(float x, float y) { return x + y; }
那么在調(diào)用的時(shí)候,我們就會(huì)根據(jù)不同的入?yún)㈩愋蛠碚{(diào)用對(duì)應(yīng)的函數(shù)
C++ 重載
又如我們寫 C++ 的時(shí)候,這個(gè)語言是支持重載的,我們可以在調(diào)用函數(shù)的時(shí)候,傳入不同的參數(shù)類型,不同的參數(shù)個(gè)數(shù)來決定我們需要調(diào)用哪個(gè)函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn),我們來看看如何來使用重載
例如:
- 定義一個(gè)函數(shù) getinfo ,參數(shù)為 int 類型的變量
- 還是 getinfo 函數(shù),參數(shù)為 double 類型的變量
- 還是 getinfo 函數(shù),參數(shù)為 string 類型的變量
void getinfo (int x) { std::cout << "int 類型入?yún)? " << x << std::endl; } void getinfo (double x) { std::cout << "double 類型入?yún)? " << x << std::endl; } void getinfo (std::string x) { std::cout << "std::string 類型入?yún)? " << x << std::endl; }
使用 C++ 的時(shí)候,我們可以看到,使用同一個(gè)函數(shù),咱們直接就可以傳入不同類型的入?yún)ⅲ瑏響?yīng)用重載
GO語言模擬重載
那么,GO 語言本身也是不允許重載的,因?yàn)镚O語言的設(shè)計(jì)理念就是簡(jiǎn)潔和易讀,這樣可以避免代碼的復(fù)雜和可維護(hù)性
不過我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候,為了我們實(shí)現(xiàn)我們不同的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,可以使用GO 語言中的變長(zhǎng)參數(shù)來進(jìn)行模擬
例如:
- 定義一個(gè)函數(shù) overloadTest,參數(shù)為一個(gè)變長(zhǎng)參數(shù),參數(shù)類型為 ...interface{}
- 那么,對(duì)于這個(gè)函數(shù),我們參數(shù)個(gè)數(shù)和參數(shù)類型,都可以按照我們的需求進(jìn)行傳遞即可
func overloadTest(name string, hobby ...interface{}){ for _,v :=range hobby { switch v.(type) { case int,int8,int16,int32,int64,uint,uint8,uint16,uint32,uint64: fmt.Printf("%s love 整數(shù) -- %+v \n",name, v) case string: fmt.Printf("%s love 字符串 -- %+v \n",name, v) case []int: tmpInts := v.([]int) fmt.Printf("%s love 整型切片 -- %+v \n",name, tmpInts) default: fmt.Printf("%s not love type -- %+v \n",name, v) } } } func main(){ overloadTest("xiaozhu", "learning", "playing") overloadTest("xiaozhu", []int{1,2,3,4}) overloadTest("xiaozhu", map[string]int{"apple":2000}) overloadTest("xiaozhu", 100) }
可以看到 GO 語言公共庫中使用變長(zhǎng)參數(shù)的地方還是非常多的,例如打印相關(guān)的
fmt 包中的 Printf
fmt 包中的 Println
還有我們使用切片時(shí)經(jīng)常使用的 append 函數(shù)
使用變長(zhǎng)參數(shù)的的場(chǎng)景還是不少的,可以多留意咱們的公共庫,用起來也是非常的方便,我們需要對(duì)變長(zhǎng)參數(shù)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)要有更多的理解,用起來才能夠得心應(yīng)手
GO 語言中的變長(zhǎng)參數(shù)
對(duì)于 GO 語言中的變長(zhǎng)參數(shù)定義為:函數(shù)調(diào)用時(shí)指可以接受 0 個(gè),1 個(gè)或者多個(gè)實(shí)際參數(shù)的函數(shù)
此處的定義,是否看上去和重載的定義稍微相似呢?
例如上述的 GO 語言的demo,給函數(shù)中傳入變長(zhǎng)參數(shù)的時(shí)候,我們就是在參數(shù)列表中寫入 ...T
,那么很明顯,一個(gè)函數(shù)中只能有一個(gè)這樣的邊長(zhǎng)參數(shù),且這個(gè)參數(shù)需要放到參數(shù)列表的最后一個(gè)
否則 GO 語言就不知道你傳入的哪一些參數(shù)是屬于變長(zhǎng)參數(shù)的入?yún)⒅盗?,xdm 們可以思考一下,如果這個(gè)變長(zhǎng)參數(shù)放到參數(shù)列表的開頭,或者參數(shù)列表的中間,那么我們?cè)趥鬟f參數(shù)的時(shí)候,如何去識(shí)別呢?
我們可以來實(shí)際演示一波:
- 定義一個(gè)函數(shù),變長(zhǎng)參數(shù)列表類型為 string,且放到參數(shù)列表最后
- 同樣的函數(shù),將變長(zhǎng)參數(shù)列表放到第一個(gè)
- 同樣的函數(shù),將變長(zhǎng)參數(shù)列表放到第二個(gè)
這里實(shí)際上可以看到,變長(zhǎng)參數(shù)的本質(zhì)實(shí)際上就是一個(gè)切片類型的實(shí)例,函數(shù)內(nèi)部實(shí)現(xiàn),就是將這個(gè)參數(shù)作為切片來進(jìn)行處理的,這也得益于切片的長(zhǎng)度不是固定的
這里需要注意的一點(diǎn):
函數(shù)定義了變長(zhǎng)參數(shù),我們?cè)趥鬟f的時(shí)候可以一個(gè)一個(gè)的傳,也可以使用切片變量后加... 的方式來傳遞,但是這兩種傳遞方式不能混合使用,只能取其一
如何實(shí)現(xiàn)參數(shù)可選和默認(rèn)參數(shù)呢?
思考一下,變長(zhǎng)參數(shù)我們知道如何使用了,如何實(shí)現(xiàn)默認(rèn)參數(shù)和可選參數(shù)呢?
實(shí)際上就是咱們?cè)趯?shí)現(xiàn)的時(shí)候,在函數(shù)內(nèi)部控制我們需要必須傳遞的可選參數(shù)(實(shí)際是切片類型)最小的長(zhǎng)度,或者最大的長(zhǎng)度,然后去讀取相應(yīng)位置的值即可
這一點(diǎn) xdm 感興趣的可以參考上述 GO 語言demo 來實(shí)現(xiàn)一下默認(rèn)參數(shù)和可選參數(shù)哦,通過去校驗(yàn)變長(zhǎng)參數(shù)的長(zhǎng)度,數(shù)據(jù)類型就可以做到這一點(diǎn),可以在評(píng)論區(qū)留下的 demo 哦
還記得 grpc 中的功能選項(xiàng)模式嗎
在 GO 語言中,微服務(wù)的開發(fā)相信我們使用的不會(huì)少,那么在使用 grpc 通信的時(shí)候,我們就可以發(fā)現(xiàn)處理 rpc 接口的時(shí)候,我們是可以傳遞攔截器的,這個(gè)參數(shù),就是功能選項(xiàng)模式
我們可以仿照它弄一個(gè)我們自己的功能選項(xiàng)模式:
現(xiàn)在汽車打價(jià)格戰(zhàn),瘋狂的賣車,我們就用給車加選裝來作為例子來體驗(yàn)選項(xiàng)模式的實(shí)現(xiàn):
定義一臺(tái)車,屬性有顏色,座椅,品牌,風(fēng)格,能源 其中部分配置是選裝,也可以不選
type ABINGCar struct{ Brand string Style string MarshmallowChair int // 棉花糖座椅 Color string Power string }
給選裝的配置,寫好對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)功能
type Option func(*ABINGCar) func WithStyle(style string)Option{ return func(a *ABINGCar){ a.Style = style } } func WithMarshmallowChair(enable int)Option{ return func(a *ABINGCar){ a.MarshmallowChair = enable } } func WithPower(power string)Option{ return func(a *ABINGCar){ a.Power = power } }
New 一臺(tái)車出來,寫一個(gè) NewCar,加上選項(xiàng)功能
func NewCar(options ...Option) *ABINGCar{ car := &ABINGCar{ Color: "red", Brand: "abing brand", } for _,option := range options{ option(car) } return car }
在 main 函數(shù)中,去買車,買不同的車,可以選裝不同的配置,想咋選咋選
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