一文介紹Go語言中的指針
一、Go語言中的指針介紹
1.1 指針介紹
指針是一個存儲變量內存地址的變量。它們允許程序直接訪問和操作內存中的數(shù)據(jù),而不是對數(shù)據(jù)的副本進行操作。以下是指針的一些關鍵概念:
- 內存地址: 每個變量在計算機內存中都有一個唯一的地址,指針存儲了這個地址。
- 指針變量: 用于存儲其他變量地址的變量稱為指針變量。
- 取地址操作符(&): 可以使用取地址操作符
&
來獲取變量的地址。 - 解引用操作符(*): 可以使用解引用操作符
*
來訪問指針所指向的變量的值。
Go語言中的值類型(int、float、bool、string、array、struct)都有對應的指針類型,如:*int
、*int64
、*string
等。
1.2 基本語法
var ptr *int:
聲明指針變量ptr,用于指向一個int類型變量的地址。&a
: 獲取變量a的內存地址,返回一個指向該地址的指針。*ptr
: 讀取ptr指針指向地址的值,這個操作稱為“解引用”。*ptr = 100
: 將100賦值給ptr指向的變量。
1.3 聲明和初始化
在 Go 語言中,可以使用指針來引用任何類型的變量。指針的聲明和初始化可以通過如下語法完成:
var p *int // 聲明一個指向 int 類型的指針 p var str *string // 聲明一個指向 string 類型的指針 str
初始化指針可以通過 new 函數(shù)來分配內存并返回指針的地址:
p := new(int) // 分配一個 int 類型的內存,并將指針 p 指向該內存
示例代碼:
package main import "fmt" func main() { var p *int var str *string fmt.Printf("p: %v, str: %v\n", p, str) // 輸出 p: <nil>, str: <nil> x := 10 p = &x // 將指針p指向變量x的地址 fmt.Printf("p: %v\n", p) // 輸出 p: 0xc0000100e0 fmt.Printf("*p: %d\n", *p) // 輸出 *p: 10 str = new(string) // 分配一個string類型的內存,并將指針str指向該內存 fmt.Printf("str: %v\n", str) // 輸出 str: 0xc000010120 fmt.Printf("*str: %s\n", *str) // 輸出 *str: "" *str = "Hello, Go!" // 通過指針修改字符串的值 fmt.Printf("*str: %s\n", *str) // 輸出 *str: Hello, Go! }
1.4 Go 指針的3個重要概念
1.4.1 指針地址(Pointer Address)
- 在Go語言中,指針地址表示指針所指向的變量或數(shù)據(jù)在內存中的位置。
- 在Go語言中,與C/C++等語言不同,您不能直接獲取指針的具體地址值,因為Go語言為了安全性和內存管理而采用了更抽象的設計。但是,您可以通過獲取變量的地址來創(chuàng)建和使用指針,而這個地址由Go語言自動管理。
1.4.2 指針類型(Pointer Type)
- Go語言的指針類型表示指針可以指向的數(shù)據(jù)類型。
1.4.3 指針取值(Pointer Dereferencing)
- 指針取值是指通過指針來訪問其所指向的內存位置上的數(shù)據(jù)。在Go語言中,要獲取指針所指向的數(shù)據(jù)的值,您需要使用解引用操作符
*
。
1.5 獲取指針的地址和解引用
通過 & 操作符可以獲取變量的地址,例如:
func main() { a := 10 b := &a // 將指針 b 指向變量 a 的地址 fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078 fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int fmt.Println(&b) // 0xc00000e018 }
我們來看一下b := &a
的圖示:
使用*
操作符可以解引用指針,獲取指針指向的值:
fmt.Println(*b) // 輸出指針 b 指向的值,即變量 a 的值
示例代碼:
func main() { //指針取值 a := 10 b := &a // 取變量a的地址,將指針保存到b中 fmt.Printf("type of b:%T\n", b) c := *b // 指針取值(根據(jù)指針去內存取值) fmt.Printf("type of c:%T\n", c) fmt.Printf("value of c:%v\n", c) }
輸出如下:
type of b:*int
type of c:int
value of c:10
總結: 取地址操作符&
和取值操作符*
是一對互補操作符,&
取出地址,*
根據(jù)地址取出地址指向的值。
變量、指針地址、指針變量、取地址、取值的相互關系和特性如下:
- 對變量進行取地址(&)操作,可以獲得這個變量的指針變量。
- 指針變量的值是指針地址。
- 對指針變量進行取值(*)操作,可以獲得指針變量指向的原變量的值。
1.6 傳遞指針給函數(shù)
您可以將指針作為參數(shù)傳遞給函數(shù),從而可以在函數(shù)內部修改原始變量的值,而不是復制。這可以用于實現(xiàn)函數(shù)的副作用。
func modify1(x int) { x = 100 } func modify2(x *int) { *x = 100 } func main() { a := 10 modify1(a) fmt.Println(a) // 10 modify2(&a) fmt.Println(a) // 100 }
1.7 指針的比較
您可以使用==
和!=
運算符來比較指針。它們將比較指針是否引用相同的內存地址。
var x int = 42 var p *int // 聲明一個整數(shù)指針 p = &x // 將變量x的地址分配給指針p fmt.Println(p == &x) // true,p和&x都指向相同的內存地址
1.8 指針的使用注意事項
- 謹慎使用指針,以避免懸掛指針(dangling pointers)和內存泄漏等問題。
- 在Go中,指針通常用于傳遞大型數(shù)據(jù)結構,以避免復制數(shù)據(jù)。
- Go沒有指針運算(如C/C++中的指針算術運算),因此您不能像C/C++那樣執(zhí)行指針加法和減法操作。
二、空指針和指針的零值
- **指針的零值:**如果您聲明了一個指針但沒有初始化它,它將具有零值,即
nil
。 - **空指針:**如果指針沒有指向任何有效的內存地址,它將具有
nil
值,表示空指針。在使用指針之前,通常會檢查指針是否為nil
。
package main import "fmt" func main() { var p *string fmt.Println(p) fmt.Printf("p的值是%s/n", p) if p != nil { fmt.Println("非空") } else { fmt.Println("空值") } }
三、指針的應用場景
3.1 傳遞大對象
在函數(shù)參數(shù)傳遞時,如果直接傳遞大對象的副本,會產生額外的內存開銷。通過傳遞指針,可以避免復制整個對象,提高程序的性能。
示例代碼:
package main import "fmt" type BigObject struct { // 大對象的定義... } func processObject(obj *BigObject) { // 對大對象進行處理... } func main() { obj := BigObject{} processObject(&obj) // 傳遞大對象的指針 }
3.2 指針作為函數(shù)參數(shù)和修改函數(shù)外部變量
在 Go 語言中,函數(shù)的參數(shù)傳遞默認是值傳遞。通過指針傳遞,函數(shù)可以修改函數(shù)外部的變量。這在需要修改外部變量的值時非常有用,特別是在處理復雜數(shù)據(jù)結構或需要對全局狀態(tài)進行修改的情況下。
示例代碼:
package main import "fmt" func modifyValue(ptr *int) { *ptr = 30 // 修改指針指向的值 } func main() { x := 10 modifyValue(&x) // 傳遞x的地址給modifyValue函數(shù) fmt.Println(x) // 輸出修改后的x的值,即30 }
3.3 動態(tài)分配內存
指針的另一個重要應用是動態(tài)分配內存。通過 new 函數(shù)可以在堆上動態(tài)分配內存,避免了在棧上分配固定大小的內存空間的限制。這對于需要返回動態(tài)分配的數(shù)據(jù)或創(chuàng)建復雜數(shù)據(jù)結構非常有用。
示例代碼:
package main import "fmt" type ComplexStruct struct { // 復雜數(shù)據(jù)結構的定義... } func createComplexStruct() *ComplexStruct { cs := new(ComplexStruct) // 動態(tài)分配內存并返回指針 // 初始化復雜數(shù)據(jù)結構... return cs } func main() { obj := createComplexStruct() // 對動態(tài)分配的數(shù)據(jù)結構進行操作... }
3.4 函數(shù)返回指針
在函數(shù)中返回指針可以將函數(shù)內部創(chuàng)建的變量的地址傳遞給調用者。這樣做可以避免復制整個變量,并允許調用者直接訪問和修改函數(shù)內部的數(shù)據(jù)。
示例代碼:
package main import "fmt" func createValue() *int { x := 10 // 在函數(shù)內部創(chuàng)建變量 return &x // 返回變量的地址 } func main() { p := createValue() fmt.Println(*p) // 輸出通過指針訪問的函數(shù)內部變量的值,即10 }
四、new和make
我們先來看一個例子:
func main() { var a *int *a = 100 fmt.Println(*a) var b map[string]int b["測試"] = 100 fmt.Println(b) }
執(zhí)行上面的代碼會引發(fā)panic,為什么呢? 在Go語言中對于引用類型的變量,我們在使用的時候不僅要聲明它,還要為它分配內存空間,否則我們的值就沒辦法存儲。而對于值類型的聲明不需要分配內存空間,是因為它們在聲明的時候已經默認分配好了內存空間。要分配內存,就引出來今天的new和make。 Go語言中new和make是內建的兩個函數(shù),主要用來分配內存。
4.1 new
new是一個內置的函數(shù),它的函數(shù)簽名如下:
func new(Type) *Type
其中,
- Type表示類型,new函數(shù)只接受一個參數(shù),這個參數(shù)是一個類型
- *Type表示類型指針,new函數(shù)返回一個指向該類型內存地址的指針。
new函數(shù)不太常用,使用new函數(shù)得到的是一個類型的指針,并且該指針對應的值為該類型的零值。舉個例子:
func main() { a := new(int) b := new(bool) fmt.Printf("%T\n", a) // *int fmt.Printf("%T\n", b) // *bool fmt.Println(*a) // 0 fmt.Println(*b) // false }
本節(jié)開始的示例代碼中var a *int
只是聲明了一個指針變量a但是沒有初始化,指針作為引用類型需要初始化后才會擁有內存空間,才可以給它賦值。應該按照如下方式使用內置的new函數(shù)對a進行初始化之后就可以正常對其賦值了:
func main() { var a *int a = new(int) *a = 10 fmt.Println(*a) }
4.2 make
make也是用于內存分配的,區(qū)別于new,它只用于slice、map以及channel的內存創(chuàng)建,而且它返回的類型就是這三個類型本身,而不是他們的指針類型,因為這三種類型就是引用類型,所以就沒有必要返回他們的指針了。make函數(shù)的函數(shù)簽名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函數(shù)是無可替代的,我們在使用slice、map以及channel的時候,都需要使用make進行初始化,然后才可以對它們進行操作。這個我們在上一章中都有說明,關于channel我們會在后續(xù)的章節(jié)詳細說明。
本節(jié)開始的示例中var b map[string]int
只是聲明變量b是一個map類型的變量,需要像下面的示例代碼一樣使用make函數(shù)進行初始化操作之后,才能對其進行鍵值對賦值:
func main() { var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["測試"] = 100 fmt.Println(b) }
4.3 new與make的區(qū)別
- 二者都是用來做內存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的還是這三個引用類型本身;
- 而new用于類型的內存分配,并且內存對應的值為類型零值,返回的是指向類型的指針。
到此這篇關于一文介紹Go語言中的指針的文章就介紹到這了,更多相關Go 指針內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!