淺析Go語言中的超時(shí)控制
前言
日常開發(fā)中我們大概率會(huì)遇到超時(shí)控制的場景,比如一個(gè)批量耗時(shí)任務(wù)、網(wǎng)絡(luò)請求等;一個(gè)良好的超時(shí)控制可以有效的避免一些問題(比如 goroutine 泄露、資源不釋放等)。
Timer
在 go 中實(shí)現(xiàn)超時(shí)控制的方法非常簡單,首先第一種方案是 Time.After(d Duration):
func main() {
fmt.Println(time.Now())
x := <-time.After(3 * time.Second)
fmt.Println(x)
}output:
2021-10-27 23:06:04.304596 +0800 CST m=+0.000085653
2021-10-27 23:06:07.306311 +0800 CST m=+3.001711390

time.After() 會(huì)返回一個(gè) Channel,該 Channel 會(huì)在延時(shí) d 段時(shí)間后寫入數(shù)據(jù)。
有了這個(gè)特性就可以實(shí)現(xiàn)一些異步控制超時(shí)的場景:
func main() {
ch := make(chan struct{}, 1)
go func() {
fmt.Println("do something...")
time.Sleep(4*time.Second)
ch<- struct{}{}
}()
select {
case <-ch:
fmt.Println("done")
case <-time.After(3*time.Second):
fmt.Println("timeout")
}
}這里假設(shè)有一個(gè) goroutine 在跑一個(gè)耗時(shí)任務(wù),利用 select 有一個(gè) channel 獲取到數(shù)據(jù)便退出的特性,當(dāng) goroutine 沒有在有限時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)時(shí),主 goroutine 便會(huì)退出,也就達(dá)到了超時(shí)的目的。
output:
do something...
timeout
timer.After 取消,同時(shí) Channel 發(fā)出消息,也可以關(guān)閉通道等通知方式。
注意 Channel 最好是有大小,防止阻塞 goroutine ,導(dǎo)致泄露。
Context
第二種方案是利用 context,go 的 context 功能強(qiáng)大;

利用 context.WithTimeout() 方法會(huì)返回一個(gè)具有超時(shí)功能的上下文。
ch := make(chan string)
timeout, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()
go func() {
time.Sleep(time.Second * 4)
ch <- "done"
}()
select {
case res := <-ch:
fmt.Println(res)
case <-timeout.Done():
fmt.Println("timout", timeout.Err())
}同樣的用法,context 的 Done() 函數(shù)會(huì)返回一個(gè) channel,該 channel 會(huì)在當(dāng)前工作完成或者是上下文取消生效。
timout context deadline exceeded
通過 timeout.Err() 也能知道當(dāng)前 context 關(guān)閉的原因。
goroutine 傳遞 context
使用 context 還有一個(gè)好處是,可以利用其天然在多個(gè) goroutine 中傳遞的特性,讓所有傳遞了該 context 的 goroutine 同時(shí)接收到取消通知,這點(diǎn)在多 go 中應(yīng)用非常廣泛。
func main() {
total := 12
var num int32
log.Println("begin")
ctx, cancelFunc := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
for i := 0; i < total; i++ {
go func() {
//time.Sleep(3 * time.Second)
atomic.AddInt32(&num, 1)
if atomic.LoadInt32(&num) == 10 {
cancelFunc()
}
}()
}
for i := 0; i < 5; i++ {
go func() {
select {
case <-ctx.Done():
log.Println("ctx1 done", ctx.Err())
}
for i := 0; i < 2; i++ {
go func() {
select {
case <-ctx.Done():
log.Println("ctx2 done", ctx.Err())
}
}()
}
}()
}
time.Sleep(time.Second*5)
log.Println("end", ctx.Err())
fmt.Printf("執(zhí)行完畢 %v", num)
}在以上例子中,無論 goroutine 嵌套了多少層,都是可以在 context 取消時(shí)獲得消息(當(dāng)然前提是 context 得傳遞走)
某些特殊情況需要提前取消 context 時(shí),也可以手動(dòng)調(diào)用 cancelFunc() 函數(shù)。
Gin 中的案例
Gin 提供的 Shutdown(ctx) 函數(shù)也充分使用了 context。
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
defer cancel()
if err := srv.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatal("Server Shutdown:", err)
}
log.Println("Server exiting")
比如以上代碼便是超時(shí)等待 10s 進(jìn)行 Gin 的資源釋放,實(shí)現(xiàn)的原理也和上文的例子相同。
到此這篇關(guān)于淺析Go語言中的超時(shí)控制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go超時(shí)控制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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