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go強制類型轉換type(a)以及范圍引起的數(shù)據(jù)差異

 更新時間:2023年10月09日 14:14:26   作者:海生  
這篇文章主要為大家介紹了go強制類型轉換type(a)以及范圍引起的數(shù)據(jù)差異,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

一、介紹

golang中的類型轉換分強制類型轉換類型斷言普通變量類型int,float,string 都可以使用type(a)這種形式來進行強制類型轉換

二、數(shù)字的類型轉換int和float

1、整數(shù)類型 int

func TestInt(t *testing.T) {
    var i int = -1
    var i8 int8 = int8(i)
    var i16 int16 = int16(i)
    var i32 int32 = int32(i)
    var i64 int64 = int64(i)
    t.Log(i, i8, i16, i32, i64) //-1 -1 -1 -1 -1
    var n int = 1111111
    var n8 int8 = int8(n)
    var n16 int16 = int16(n)
    var n32 int32 = int32(n)
    var n64 int64 = int64(n)
    t.Log(n, n8, n16, n32, n64) //1111111 71 -3001 1111111 1111111
}

我們發(fā)現(xiàn)當 在轉換n的過程中,轉成int8和int16的時候,出現(xiàn)了錯誤,為什么會這樣?

在于int類型在mac上是默認的64個bit,

int8 表示 -128 到 127 之間的整數(shù)值 (8個bit)

int16 表示 -32768 和 32767 之間的整數(shù)值 (16個bit)

他們之間能夠存儲的范圍是不相同的,如果超過了某個類型的范圍就會出錯。

2、正整數(shù)類型 uint

func TestUint(t *testing.T) {
    var i uint = 1
    var i8 uint8 = uint8(i)
    var i16 uint16 = uint16(i)
    var i32 uint32 = uint32(i)
    var i64 uint64 = uint64(i)
    t.Log(i, i8, i16, i32, i64) //1 1 1 1 1
    var u uint = 1111111
    var u8 uint8 = uint8(u)
    var u16 uint16 = uint16(u)
    var u32 uint32 = uint32(u)
    var u64 uint64 = uint64(u)
    t.Log(u, u8, u16, u32, u64) //1111111 71 62535 1111111 1111111
}

在類型范圍內的數(shù)據(jù)轉換正確,范圍外的轉換錯誤。

3、int和uint之間的強制轉換

func TestInt2(t *testing.T) {
    var i int = -1
    var i8 uint8 = uint8(i)
    var i16 uint16 = uint16(i)
    var i32 uint32 = uint32(i)
    var i64 uint64 = uint64(i)
    t.Log(i, i8, i16, i32, i64) //-1 255 65535 4294967295 18446744073709551615
    var n int = 1
    var n8 uint8 = uint8(n)
    var n16 uint16 = uint16(n)
    var n32 uint32 = uint32(n)
    var n64 uint64 = uint64(n)
    t.Log(n, n8, n16, n32, n64) //1 1 1 1 1
    var u int = 1111111
    var u8 uint8 = uint8(u)
    var u16 uint16 = uint16(u)
    var u32 uint32 = uint32(u)
    var u64 uint64 = uint64(u)
    t.Log(u, u8, u16, u32, u64) //1111111 71 62535 1111111 1111111
}

我們發(fā)現(xiàn)當每種類型范圍不一樣的話,轉換不留神還是會有很大的錯誤。

4、float32和float64的強制轉換

func TestFloat(t *testing.T) {
    var f32 float32 = 333.333
    var f64 float64 = float64(f32)
    t.Log(f32, f64) //333.333 333.3330078125

    //都在各自的范圍內
    var fl64 float64 = 333.333
    var fl32 float32 = float32(fl64)
    t.Log(fl64, fl32) //333.333 333.333

    //大類型的范圍 超過小的類型范圍
    var flo64 float64 = 33333333333333333.333
    var flo32 float32 = float32(flo64)
    t.Log(flo64, flo32) //333.333 333.333
}

首先我們判斷float32和float64有什么不同,因為使用內存大小不一樣,導致精度以及范圍的不同。

  • float32和float64互相轉化,因為精度不一樣,導致數(shù)據(jù)差異
  • float32和float64互相轉化,因為范圍不一樣,導致數(shù)據(jù)差異

5、float和int互相轉換

func TestFloatInt(t *testing.T) {
    var i int = 333
    var f32 float32 = float32(i)
    var f64 float64 = float64(i)
    t.Log(i, f32, f64) //333 333 333
    var f float32 = 333.3
    var n int = int(f)
    var n8 int8 = int8(f)
    var n16 int16 = int16(f)
    var n32 int32 = int32(f)
    var n64 int64 = int64(f)
    t.Log(f, n, n8, n16, n32, n64) //333.3 333 77 333 333 333
}

因為是mac系統(tǒng),我這里int是有符號64位整數(shù)數(shù)據(jù)類型。

類型比特數(shù)有效數(shù)字數(shù)值范圍
int6464-2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808)2^63-1(+9,223,372,036,854,775,807 )
float32326-7-3.410(-38)~3.410(38)
float646415-16-1.710(-308)~1.710(308)

基本上當int轉成float類型只要在范圍內的就沒有啥問題
而float轉成int的時候,需要考慮,小數(shù)點后面的會自動的舍去,以及范圍問題。

三、指針unsafe.Pointer任意類型與具體指針類型的轉換

注意,指針unsafe.Pointer任意類型,只能轉成 具體類型的指針類型
如轉成int類型的指針類型 *int
強制準換的語法為 type(a),那么就是這里(*int)(a),而不是int(a)!

1、指針unsafe.Pointer轉成int指針類型

func TestIntPointer(t *testing.T) {
    //范圍內可以正確轉化的情況
    var i int = 100
    pi := unsafe.Pointer(&i)
    //轉成int相關類型
    var n *int = (*int)(pi)
    var n8 *int8 = (*int8)(pi)
    var n16 *int16 = (*int16)(pi)
    var n32 *int32 = (*int32)(pi)
    var n64 *int64 = (*int64)(pi)
    t.Log(*n, *n8, *n16, *n32, *n64)//100 100 100 100 100
    //--------------------------
    //范圍超出的情況
    var i2 int = 10000
    pi2 := unsafe.Pointer(&i2)
    //轉成int相關類型
    var nn *int = (*int)(pi2)
    var nn8 *int8 = (*int8)(pi2)
    var nn16 *int16 = (*int16)(pi2)
    var nn32 *int32 = (*int32)(pi2)
    var nn64 *int64 = (*int64)(pi2)
    t.Log(*nn, *nn8, *nn16, *nn32, *nn64)//10000 16 10000 10000 10000
}

這里雖然是指針了,但還是需要注意具體類型的范圍。

不然超出類型的最大或者最小值,仍然是錯誤的。

2、指針unsafe.Pointer轉成struct指針類型

還是type(a)的方式,這里的a變量為 unsafe.Pointer(&a)
type為 (*Struct)

完整的表達式為 (*Struct)(unsafe.Pointer(&a))

func TestStruct(t *testing.T) {
    //有一個struct結構體S,里面width和height兩個int類型
    type S struct {
        wight  int
        height int
    }
    s := S{
        wight:  5,
        height: 6,
    }
    p := unsafe.Pointer(&s) //{5 6}
    t.Log(s)
    //測試轉成為T,T里面有w和h兩個int類型
    type T struct {
        w int
        h int
    }
    st := (*T)(p)
    t.Log(*st) //{5 6}
}

發(fā)現(xiàn)雖然S和T兩個結構體不一樣,但卻轉成了正確的值,為什么?

因為指針關注的內存控股,不管是S里的wight或者T里面的w,其實都是int類型,占用了相同的內存

所以能夠正確的解析出來

如果此時我們把 T的類型改一下成int8試試,就會發(fā)現(xiàn)錯誤

func TestStruct(t *testing.T) {
    //有一個struct結構體S,里面width和height兩個int類型
    type S struct {
        wight  int
        height int
    }
    s := S{
        wight:  5,
        height: 6,
    }
    p := unsafe.Pointer(&s) //{5 6}
    t.Log(s)
    //測試轉成為T,T里面有w和h兩個int8類型
    type T struct {
        w int8
        h int8
    }
    st := (*T)(p)
    t.Log(*st) //{5 0}
}

第一個獲取的5值,是因為在指針的0偏移量所以能夠獲取到,也正好在范圍內,如果S.wight=10000
那么第一個也會錯誤,如下

func TestStruct(t *testing.T) {
    //有一個struct結構體S,里面width和height兩個int類型
    type S struct {
        wight  int
        height int
    }
    s := S{
        wight:  10000,
        height: 6,
    }
    p := unsafe.Pointer(&s) //{10000 6}
    t.Log(s)
    //測試轉成為T,T里面有w和h兩個int8類型
    type T struct {
        w int8
        h int8
    }
    st := (*T)(p)
    t.Log(*st) //{16 39}
}

所以我們可以得出如果是指針類型的話,只要里面的指針是一樣的,才能強制轉換成正確的值。

以上就是go強制類型轉換type(a)以及范圍引起的數(shù)據(jù)差異的詳細內容,更多關于go強制類型轉換type數(shù)據(jù)差異的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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