golang使用sync.Once實現(xiàn)懶加載的用法和坑點詳解
在使用Golang做后端開發(fā)的工程中,我們通常需要聲明一些一些配置類或服務單例等在業(yè)務邏輯層面較為底層的實例。為了節(jié)省內(nèi)存或是冷啟動開銷,我們通常采用lazy-load懶加載的方式去初始化這些實例。初始化單例這個行為是一個非常經(jīng)典的并發(fā)處理的案例,比如在java當中,我們可能用到建立雙重鎖+volatile的方式保證初始化邏輯只被訪問一次,并且所有線程最終都可以讀取到初始化完成的實例產(chǎn)物。這段經(jīng)典的代碼可以按如下的方式編寫:
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueSingleton;
private Singleton() {
}
public Singleton getInstance() {
if (null == uniqueSingleton) {
synchronized (Singleton.class) {
if (null == uniqueSingleton) {
uniqueSingleton = new Singleton();
}
}
}
return uniqueSingleton;
}
}
但在Golang里面,實現(xiàn)懶加載的方式可以簡單的多,用內(nèi)置的sync.Once就能滿足。假設我們有一個user單例,需要被1000個線程讀取并打印,就可以這樣子寫:
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
var user *User
var userOnce sync.Once
func initUser() {
user = &User{}
cfgStr := `{"name":"foobar","age":18}`
if err := json.Unmarshal([]byte(cfgStr), user); err != nil {
panic("load user err: " + err.Error())
}
}
func getUser() *User {
userOnce.Do(initUser)
return user
}
func TestSyncOnce(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i < 1000; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int) {
defer wg.Done()
curUser := getUser()
t.Logf("[%d] got user: %+v", n, curUser)
}(i)
}
wg.Wait()
}
這段代碼里,首先是通過var userOnce sync.Once聲明了一個sync.Once實例,然后在getUser當中,我們聲明了userOnce.Do(initUser)這個操作。假設一個goroutine最先到達這個操作,就會上鎖并執(zhí)行initUser,其它goroutine到達之后,得等第一個goroutine執(zhí)行完initUser之后,才會繼續(xù)return user。這樣,就能一來保證initUser只會執(zhí)行一次,二來所有goroutine都能夠最終讀到初始化完成的user單例。
sync.Once的工作機理也很簡單,通過一個鎖和一個flag就能夠?qū)崿F(xiàn):
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { // 如果是1表示已經(jīng)完成了,跳過
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock() // 只有1個goroutine能拿到鎖,其它的等待
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 { // 如果還是0表示第一個來的,不是0就表示已經(jīng)有goroutine做完了
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
最后也需要注意,sync.Once使用上面有一個坑點,不能也不需要像java一樣為單例提前做nil判斷。比如下面一段代碼是有問題的:
func initUser() {
user = &User{} // 先給一個zero-value實例
cfgStr := `{"name":"foobar","age":18}` // 然后加載json內(nèi)容,完成初始化
if err := json.Unmarshal([]byte(cfgStr), user); err != nil {
panic("load user err: " + err.Error())
}
}
func getUser() *User {
if user == nil {
userOnce.Do(initUser)
}
return user
}
由于Golang沒有volatile關鍵字,不能控制單例在內(nèi)存的可見性,那么多goroutine并發(fā)時,就有可能出現(xiàn)這樣的執(zhí)行時序:
- goroutine-A過了getUser的user == nil判斷,進入到了initUser邏輯,走到了cfgStr := XXX一行
- 此時切換到goroutine-B,因為goroutine-A在initUser已經(jīng)走過了user = &User{}一行,所以跳過了user == nil判斷,直接返回沒有完全初始化的user實例,然后一直往下運行,就沒切回給goroutine-A
這樣的結(jié)果,就導致有goroutine拿到未初始化完成的實例往后運行,后面就出問題了。所以實戰(zhàn)當中需要留意,用sync.Once時,不能也不需要加這些nil判斷,就能滿足懶加載單例/配置之類的邏輯。
到此這篇關于golang使用sync.Once實現(xiàn)懶加載的用法和坑點詳解的文章就介紹到這了,更多相關go sync.Once懶加載內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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