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Go1.20最新資訊go?arena手動(dòng)管理內(nèi)存鴿了

 更新時(shí)間:2023年11月16日 12:07:01   作者:煎魚  
由于過于繁雜,Go?核心團(tuán)隊(duì)成員@Ian?Lance?Taylor,也表態(tài):目前尚未做出任何決定,也不可能在短期內(nèi)做出任何決定,可以認(rèn)為這個(gè)提案基本鴿了,今天這篇文章就是給大家同步目前的情況

導(dǎo)讀

年初有給大家分享 Go1.20 arena 能手動(dòng)管理內(nèi)存的事情,當(dāng)時(shí)不論是我們讀者,還是社區(qū)上的小伙伴們,都是比較激動(dòng)的。畢竟這是一個(gè)有意思的特性。

這不,今年都快過去了。2024 年要來了。有小伙伴問這個(gè)最新的進(jìn)展:

今天這篇文章就是給大家同步目前的情況。第一節(jié)是前置知識,如果不太記得背景的同學(xué)可以快速看一下。

前置知識

Arena 指的是一種從一個(gè)連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域分配一組內(nèi)存對象的方式。優(yōu)點(diǎn)比一般的內(nèi)存分配更有效率,也可以一次性釋放。當(dāng)然了,它的重點(diǎn)是要手動(dòng)管理內(nèi)存。

Go 團(tuán)隊(duì),基于 Google 自身的需求,快速通過了實(shí)踐。在 Go1.20 支持使用環(huán)境變量啟用:

GOEXPERIMENT=arenas go run main.go

預(yù)計(jì)至少會(huì)提供以下 API:

  • NewArena:創(chuàng)建一個(gè)新的 arena 內(nèi)存空間。
  • Free:釋放 arena 及其關(guān)聯(lián)對象。
  • New:基于 arena,創(chuàng)建新對象。NewSlice 等屬于其派生方法,結(jié)果是一樣的。
  • MakeSlice:基于 arena,創(chuàng)建新切片。
  • Clone:克隆一個(gè) arena 的對象,并移動(dòng)到內(nèi)存堆上。

對應(yīng)的示例代碼如下:

import (
 “arena”
 …
)
type T struct {
 val int
}
func main() {
 a := arena.New()
 var ptrT *T
 a.New(&ptrT)
 ptrT.val = 1
 var sliceT []T
 a.NewSlice(&sliceT, 100)
 sliceT[99].val = 4
 a.Free()
}

手動(dòng)調(diào)用 arena.New 方法分配 arena 內(nèi)存,再調(diào)用 Free 方法進(jìn)行釋放。

簡單來講就是可以手動(dòng)管理內(nèi)存,就可以做很多事了,當(dāng)然,也 “容易” 崩。

最新進(jìn)展

其實(shí)這個(gè) arena 提案當(dāng)時(shí)已經(jīng)快速的進(jìn)入了實(shí)驗(yàn)階段,大家以為能很快就能正式發(fā)布了。(畢竟來自 Google 內(nèi)部的需求)

但這個(gè)特性引發(fā)了非常多的討論,應(yīng)該有超過 1k+ 條評論。

當(dāng)前 arena 提案的狀態(tài)為:自 2023 年 1 月 17 日起,由于嚴(yán)重的 API 問題,該提案被無限期擱置,GOEXPERIMENT=arena 代碼可能會(huì)隨時(shí)發(fā)生不兼容的更改或刪除,我們不建議在生產(chǎn)中使用它。

由于過于繁雜,Go 核心團(tuán)隊(duì)成員@Ian Lance Taylor,也表態(tài):目前尚未做出任何決定,也不可能在短期內(nèi)做出任何決定。

可以認(rèn)為這個(gè)提案基本鴿了,因?yàn)橐呀?jīng)快一年了,也沒有新的破局思路。

爭議點(diǎn)

原本如此高歌猛進(jìn)的 arena 提案,是在哪卡殼阻塞了?從我猛翻 1k 樓層來看,以及官方給出的原因來看。

主要還是有一位同學(xué)提出:擔(dān)心重走上下文(context)的老路!

目前 context 大量的滲透了 Go 所有庫的 API,雖然很難評定好與不好。但是純粹從語言設(shè)計(jì)的角度來看,上下文并不漂亮。

甚至我經(jīng)常遇到同學(xué)來吐槽,咱們這個(gè) ctx 放在函數(shù)第一個(gè)參數(shù),或是放結(jié)構(gòu)體里。到底是誰的設(shè)計(jì)。能不能像 Java 語言一樣來個(gè)注解。

但 arena 不一樣,一旦和 context 一樣泛濫,將會(huì)帶來更大的影響。你永遠(yuǎn)不知道你正在使用的第三方庫,是否使用了手動(dòng)管理內(nèi)存 arena,是否會(huì)導(dǎo)致各種奇怪的問題。(除非你去翻代碼和依賴)

因此 arena 庫的出現(xiàn),將會(huì)導(dǎo)致在創(chuàng)建對象時(shí)進(jìn)行的一系列分配行為,將沒有明確的界限,完全取決于應(yīng)用他的庫如何使用。同時(shí)在內(nèi)部處理 arena 和非 arena 情況的實(shí)現(xiàn)代碼,將使得 API 將變得更加污染。

最終大家還是希望 arena 能夠在一定的界限范圍內(nèi)明確使用。但這一切均懸而未決。以上是我個(gè)人結(jié)合討論所理解的提案阻塞緣由。

總結(jié)

Arena,這是一個(gè)非常受大家關(guān)注的特性,因?yàn)樗梢栽?Go 語言中做到手動(dòng)管理內(nèi)存,做更多的一些騷操作。以后就不用另辟蹊徑走 CGO 了。

但潘多拉魔盒一旦打開,還是有潛在風(fēng)險(xiǎn)的。因此 arena 庫很大概率會(huì)在找到更安全的 API 設(shè)計(jì)后,才會(huì)正式轉(zhuǎn)為正式庫對外公開。

當(dāng)然,如果你想自己內(nèi)部使用,且已經(jīng)知悉風(fēng)險(xiǎn)。也可以直接在 Go1.20 使用 GOEXPERIMENT=arenas 也能夠使用該實(shí)驗(yàn)特性。

以上就是Go1.20最新資訊go arena手動(dòng)管理內(nèi)存鴿了的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go arena內(nèi)存管理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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