深入理解go sync.Once的具體使用
在很多情況下,我們可能需要控制某一段代碼只執(zhí)行一次,比如做某些初始化操作,如初始化數(shù)據(jù)庫連接等。
對于這種場景,go 為我們提供了 sync.Once 對象,它保證了某個動作只被執(zhí)行一次。
當(dāng)然我們也是可以自己通過 Mutex 實現(xiàn) sync.Once 的功能,但是相比來說繁瑣了那么一點,因為我們不僅要自己去控制鎖,還要通過一個標(biāo)識來標(biāo)志是否已經(jīng)執(zhí)行過。
Once 的實現(xiàn)
Once 的實現(xiàn)非常簡單,如下,就只有 20 來行代碼,但里面包含了 go 并發(fā)、同步的一些常見處理方法。
package sync
import (
"sync/atomic"
)
type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
簡要說明:
done字段指示了操作是否已執(zhí)行,也就是我們傳遞給Do的函數(shù)是否已經(jīng)被執(zhí)行。Do方法接收一個函數(shù)參數(shù),這個函數(shù)參數(shù)只會被執(zhí)行一次。Once內(nèi)部是通過Mutex來實現(xiàn)不同協(xié)程之間的同步的。
使用示例
在下面的例子中,once.Do(test) 被執(zhí)行了 3 次,但是最終 test 只被執(zhí)行了一次。
package sync
import (
"fmt"
"sync"
"testing"
)
var once sync.Once
var a = 0
func test() {
a++
}
func TestOnce(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(3)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func() {
// once.Do 會調(diào)用 3 次,但最終只會執(zhí)行一次
once.Do(test)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println(a) // 1
}
Once 的一些工作機(jī)制
Once的Do方法可以保證,在多個 goroutine 同時執(zhí)行Do方法的時候,
在第一個搶占到Do執(zhí)行權(quán)的 goroutine 執(zhí)行返回之前,其他 goroutine 都會阻塞在Once.Do的調(diào)用上,
只有第一個Do調(diào)用返回的時候,其他 goroutine 才可以繼續(xù)執(zhí)行下去,并且其他所有的 goroutine
不會再執(zhí)行傳遞給Do的函數(shù)。(如果是初始化的場景,這可以避免尚未初始化完成就執(zhí)行其他的操作)如果
Once.Do發(fā)生panic的時候,傳遞給Do的函數(shù)依然被標(biāo)記為已完成。后續(xù)對Do的調(diào)用也不會再執(zhí)行傳給Do的函數(shù)參數(shù)。我們不能簡單地通過
atomic.CompareAndSwapUint32來決定是否執(zhí)行f(),因為在多個 goroutine 同時執(zhí)行的時候,它無法保證f()只被執(zhí)行一次。所以Once里面用了Mutex,這樣就可以有效地保護(hù)臨界區(qū)。
// 錯誤實現(xiàn),這不能保證 f 只被執(zhí)行一次
if atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) {
f()
}
Once.Do的函數(shù)參數(shù)是沒有參數(shù)的,如果我們需要傳遞一些參數(shù),可以再對f做一層包裹。
config.once.Do(func() { config.init(filename) })
Once 詳解
hotpath
這里說的 hotpath 指的是 Once 里的第一個字段 done:
type Once struct {
// hotpath
done uint32
m Mutex
}
Once 結(jié)構(gòu)體的第一個字段是 done,這是因為 done 的訪問是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于 Once 中另外一個字段 m 的,
放在第一個字段中,編譯器就可以做一些優(yōu)化,因為結(jié)構(gòu)體的地址其實就是結(jié)構(gòu)體第一個字段的地址,
這樣一來,在訪問 done 字段的時候,就不需要通過結(jié)構(gòu)體地址 + 偏移量的方式來訪問,
這在一定程度上提高了性能。
結(jié)構(gòu)體地址計算示例:
type person struct {
name string
age int
}
func TestStruct(t *testing.T) {
var p = person{
name: "foo",
age: 10,
}
// p 和 p.name 的地址相同
// 0xc0000100a8, 0xc0000100a8
fmt.Printf("%p, %p\n", &p, &p.name)
// p.age 的地址
// 0xc0000100b8
fmt.Printf("%p\n", &p.age)
// p.age 的地址也可以通過:結(jié)構(gòu)體地址 + age 字段偏移量 計算得出。
// 0xc0000100b8
fmt.Println(unsafe.Add(unsafe.Pointer(&p), unsafe.Offsetof(p.age)))
}
atomic.LoadUint32
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
o.doSlow(f)
}
}
在 Do 方法中,是通過 atomic.LoadUint32 的方式來判斷 done 是否等于 0 的,
這是因為,如果直接使用 done == 0 的方式的話,就有可能導(dǎo)致在 doSlow 里面對 done 設(shè)置為 1 之后,
在 Do 方法里面無法正常觀測到。因此用了 atomic.LoadUint32。
而在 doSlow 里面是可以通過 done == 0 來判斷的,這是因為 doSlow 里面已經(jīng)通過 Mutex 保護(hù)起來了。
唯一設(shè)置 done = 1 的地方就在臨界區(qū)里面,所以 doSlow 里面通過 done == 0 來判斷是完全沒有問題的。
atomic.StoreUint32
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
在 doSlow 方法中,設(shè)置 done 為 1 也是通過 atomic.StoreUint32 來設(shè)置的。
這樣就可以保證在設(shè)置了 done 為 1 之后,可以及時被其他 goroutine 看到。
Mutex
doSlow 的實現(xiàn)里面,最終還是要通過 Mutex 來保護(hù)臨界區(qū),
通過 Mutex 可以實現(xiàn) f 只被執(zhí)行一次,并且其他的 goroutine 都可以使用這一次 f 的執(zhí)行結(jié)果。
因為其他 goroutine 在第一次 f 調(diào)用未返回之前,都阻塞在獲取 Mutex 鎖的地方,
當(dāng)它們獲取到 Mutex 鎖的時候,得以繼續(xù)往下執(zhí)行,但這個時候 f 已經(jīng)執(zhí)行完畢了,
所以當(dāng)它們獲取到 Mutex 鎖之后其實什么也沒有干。
但是它們的阻塞狀態(tài)被解除了,可以繼續(xù)往下執(zhí)行。
總結(jié)
Once保證了傳入的函數(shù)只會執(zhí)行一次,這常常用在一些初始化的場景、或者單例模式。Once可以保證所有對Do的并發(fā)調(diào)用都是安全的,所有對Once.Do調(diào)用之后的操作,一定會在第一次對f調(diào)用之后執(zhí)行。(沒有獲取到f執(zhí)行權(quán)的 goroutine 會阻塞)- 即使
Once.Do里面的f出現(xiàn)了panic,后續(xù)也不會再次調(diào)用f。
到此這篇關(guān)于深入理解go sync.Once的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go sync.Once內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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