golang http使用踩過的坑與應(yīng)對方式
golang對http進行了很好的封裝, 使我們在開發(fā)基于http服務(wù)的時候, 十分的方便, 但是良好的封裝, 很容易是的我們忽略掉它們底層的實現(xiàn)細節(jié)。
如下是我踩過的一些坑, 以及相應(yīng)的解決方法。
調(diào)用http服務(wù)
通常的實踐如下:
resp, err := http.Get("http://example.com/") if err != nil { // handle error } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) // ...
陷阱一: Response body沒有及時關(guān)閉
網(wǎng)絡(luò)程序運行中, 過了一段時間, 比較常見的問題就是爆出錯誤:“socket: too many open files”, 這通常是由于打開的文件句柄沒有關(guān)閉造成的。
在http使用中, 最容易讓人忽視的, 就是http返回的response的body必須close,否則就會有內(nèi)存泄露。
更不容易發(fā)現(xiàn)的問題是, 如果response.body的內(nèi)容沒有被讀出來, 會造成socket鏈接泄露, 后續(xù)的服務(wù)無法使用。
這里, response.body是一個io.ReadCloser類型的接口, 包含了read和close接口。
type Response struct { // Body represents the response body. // // The response body is streamed on demand as the Body field // is read. If the network connection fails or the server // terminates the response, Body.Read calls return an error. // // The http Client and Transport guarantee that Body is always // non-nil, even on responses without a body or responses with // a zero-length body. It is the caller's responsibility to // close Body. The default HTTP client's Transport may not // reuse HTTP/1.x "keep-alive" TCP connections if the Body is // not read to completion and closed. // // The Body is automatically dechunked if the server replied // with a "chunked" Transfer-Encoding. Body io.ReadCloser }
如果沒有通過ioutil.ReadAll或者其他的接口讀取response.body的內(nèi)容, 此次socket鏈接就無法被后續(xù)的連接復(fù)用, 造成的結(jié)果就是該連接一直存在。
盡管調(diào)用了ioutil.ReadAll就可以避免該連接的泄露, 我們還是建議在獲取response后, 就調(diào)用Close, 因為在response返回的地方與ReadAll之間, 萬一有條件判斷造成接口提前返回, 還是會造成泄露的。
defer resp.Body.Close()
另外, http.Request是不需要主動關(guān)閉的。
陷阱二: 默認的http的transport的設(shè)定不合適
在簡單的應(yīng)用下, 采用默認的http client就可以滿足需要, 在稍微復(fù)雜一點的場景, 有其實想要保持長鏈接以及提高鏈接復(fù)用的效率等方面的控制, 這個時候就需要對client比較清楚的了解。
type Client struct { // Transport specifies the mechanism by which individual // HTTP requests are made. // If nil, DefaultTransport is used. Transport RoundTripper // Timeout specifies a time limit for requests made by this // Client. The timeout includes connection time, any // redirects, and reading the response body. The timer remains // running after Get, Head, Post, or Do return and will // interrupt reading of the Response.Body. // // A Timeout of zero means no timeout. // // The Client cancels requests to the underlying Transport // as if the Request's Context ended. // // For compatibility, the Client will also use the deprecated // CancelRequest method on Transport if found. New // RoundTripper implementations should use the Request's Context // for cancelation instead of implementing CancelRequest. Timeout time.Duration }
這里, 我們重點關(guān)注Transport與Timeout兩個字段, Transport記錄了本次請求的事務(wù)信息, 以及連接復(fù)用相關(guān)的信息。
Timeout記錄此次調(diào)用的超時時間以避免異常發(fā)生的時候的長時間等待。
通常我們使用的默認的Transport定義如下:
var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{ Proxy: ProxyFromEnvironment, DialContext: (&net.Dialer{ Timeout: 30 * time.Second, KeepAlive: 30 * time.Second, DualStack: true, }).DialContext, MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 90 * time.Second, TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second, ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second, }
默認情況下, 它會保留打開的連接以備未來復(fù)用, 如果服務(wù)要連接很多的主機, 就會保存很多的空閑連接, IdleConnTimeout用來將超過一定時間的空閑連接回收;
實際上, Defaulttransport 的MaxIdleConns是100, 在很多的場景下還是偏小的, 尤其是對于需要管理大的系統(tǒng)并且模塊之間交互頻繁的情況。
另外, 如果該連接需要定期 訪問很多的資源節(jié)點, 并列我們知道每個資源節(jié)點上面需要的連接數(shù)大于2, 那么就會出現(xiàn)很多的短連接, 因為對于每一臺資源機, DefaultTransport默認的最大連接數(shù)是2, 最大空閑連接是1.
type Transport struct { // MaxIdleConnsPerHost, if non-zero, controls the maximum idle // (keep-alive) connections to keep per-host. If zero, // DefaultMaxIdleConnsPerHost is used. MaxIdleConnsPerHost int // MaxConnsPerHost optionally limits the total number of // connections per host, including connections in the dialing, // active, and idle states. On limit violation, dials will block. // // Zero means no limit. // // For HTTP/2, this currently only controls the number of new // connections being created at a time, instead of the total // number. In practice, hosts using HTTP/2 only have about one // idle connection, though. MaxConnsPerHost int }
HTTP的長連接與TCP的長連接
在http1.1中, http默認保持長連接, 以備將來復(fù)用, 但是這個長連接通常是有時間限制的, 并且向我們上面開到的Transport里面的設(shè)定, 空閑的連接數(shù)是有最大限制的, 超過了該限制,其余新的連接就變成了短連接。
TCP協(xié)議本身是長連接, 它超過一定時間沒有數(shù)據(jù)傳送, 就會發(fā)送心跳來檢測該連接是否存活, 如果是, 該連接繼續(xù)有效。
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
在Golang中正確的修改HTTPRequest的Host的操作方法
我們工作中經(jīng)常需要通過HTTP請求Server的服務(wù),比如腳本批量請求接口跑數(shù)據(jù),由于一些網(wǎng)關(guān)策略,部分Server會要求請求中Header里面附帶Host參數(shù),所以本文給大家介紹了如何在Golang中正確的修改HTTPRequest的Host,需要的朋友可以參考下2023-12-12Go?iota關(guān)鍵字與枚舉類型實現(xiàn)原理
這篇文章主要介紹了Go?iota關(guān)鍵字與枚舉類型實現(xiàn)原理,iota是go語言的常量計數(shù)器,只能在常量的表達式中使用,更多相關(guān)內(nèi)容需要的小伙伴可以參考一下2022-07-07