Go習慣用法(多值賦值短變量聲明賦值簡寫模式)基礎實例
1. 多值賦值
可以一次性聲明多個變量,并可以在聲明時賦值,而且可以省略類型,但必須遵守一定的規(guī)則要求。
package main import "fmt" func main() { var x, y int // 相同類型變量可以在末尾帶上類型 var a, b int = 1, 2 var c, d = 3, 4 // 不帶類型時,編譯器自動推斷 var ( // 不同類型變量聲明和隱式初始化 e int f string ) var g int, e int = 6, 7 // 多賦值語句中每個變量后面不能都帶上類型 fmt.Println("x ", x) fmt.Println("y ", y) fmt.Println("a ", a) fmt.Println("b ", b) fmt.Println("c ", c) fmt.Println("d ", d) fmt.Println("e ", e) fmt.Println("f ", f) }
有如下錯誤:
.\main.go:14:14: syntax error: unexpected comma at end of statement
2. 短變量的聲明和賦值
Go
語言的語法允許多值短變量聲明和賦值的多個變量中,只要有一個是新變量就可以使用 :=
進行賦值。
也就是說,在多值短變量的聲明和賦值時, 至少有一個變量是新創(chuàng)建的局部變量,其他的變量可以復用以前的變量,不是新創(chuàng)建的變量執(zhí)行的僅僅是賦值。
package main import "fmt" func main() { var a int = 0 var b int = 0 a, b := 1, 2 fmt.Println("a ", a) fmt.Println("b ", b) }
會有以下錯誤:
.\main.go:8:10: no new variables on left side of :=
要想通過編譯, a, b := 1, 2
至少一個變量是新定義的局部變量,如果在賦值語句 a, b := 1, 2
中已經(jīng)存在一個局部變量 a
,則賦值語句不會創(chuàng)建新的變量 a
, 而是使用 1 賦值給已經(jīng)聲明的局部變量。但是會創(chuàng)建新的變量 b
并給其賦值。
賦值操作符 =
和 :=
的區(qū)別:
=
不會聲明并創(chuàng)建新變量,而是在當前賦值語句所在的作用域由內向外逐層去搜尋變量,如果沒有搜索到相同的變量名,則報編譯錯誤。:=
必須出現(xiàn)在函數(shù)或者類型方法內部。:=
至少要創(chuàng)建一個局部變量并初始化。
多值短變量聲明賦值 :=
的最佳使用場景是在錯誤處理上。例如:
a, err := f() if err ! = nil { // do something } // 此時 err 可以是已存在的 err 變量,只是重新賦值了 b, err := g()
3. 簡寫模式
Go
語言很多重復的引用或聲明可以用 ()
進行簡寫。
import 多個包;
// 推薦寫法 import ( "os" "fmt" ) // 不推薦寫法 import "os" import "fmt"
多個變量聲明;
包中多個相關全局變量聲明時,建議使用 ()
進行合并聲明
// 推薦寫法 var ( uploadStatus bool downStatus bool ) // 不推薦寫法 var uploadStatus bool var uploadStatus bool
4. 多值返回函數(shù)
多值返回函數(shù)里如果有 error
或 bool
類型的返回值,則應該將 error
和 bool
作為最后一個返回值。這是一種編程風格,沒有對錯。
buffer.go:107: func (b *Buffer) tryGrowByReslice(n int) (int, bool) { buffer.go:335: func (b *Buffer) ReadByte() (byte , error) {
5. comma,ok 表達式
常見的幾個 comma, ok 表達式用法有以下幾種情況:
獲取 map 值
獲取 map 中不存在鍵的值不會發(fā)生異常,而是會返回值類型的零值,如果想確定 map 中是否存在某個 key,則可以使用獲取 map 值的 comma, ok 語法。示例如下:
m := make(map[string] string) v, ok := m["camera"] if ok { Println("camera exist") } else { Println("camera not exist") }
讀取 chan 值
讀取已經(jīng)關閉的通道不會阻塞,也不會引起 panic, 而是一直返回該通道的零值,判斷通道關閉有兩種方法,一種是 comma, ok 表達式;另一種是通過 range 循環(huán)迭代。
c := make(chan int) go func() { c <- 1 c <- 2 close(c) }() for { v, ok := <- c if ok { Println("v exist") } else { Println("v not exist") } } for v := range c { Println(v) }
類型斷言
如果 map
查找、類型斷言或通道接收出現(xiàn)在賦值語句的右邊,它們都可能會產(chǎn)生兩個結果,有一個額外的布爾結果表示操作是否成功:
v, ok = m[key] // map lookup v, ok = x.(T) // type assertion v, ok = <-ch // channel receive
注意:map
查找、類型斷言或通道接收出現(xiàn)在賦值語句的右邊時,并不一定是產(chǎn)生兩個結果,也可能只產(chǎn)生一個結果。對于只產(chǎn)生一個結果的情形, map
查找失敗時會返回零值,類型斷言失敗時會發(fā)生運行時 panic
異常,通道接收失敗時會返回零值(阻塞不算是失?。?。例如下面的例子:
v = m[key] // map查找,失敗時返回零值 v = x.(T) // type斷言,失敗時panic異常 v = <-ch // 管道接收,失敗時返回零值(阻塞不算是失?。? _, ok = m[key] // map返回2個值 _, ok = mm[""], false // map返回1個值 _ = mm[""] // map返回1個值
和變量聲明一樣,我們可以用下劃線空白標識符_
來丟棄不需要的值。
_, err = io.Copy(dst, src) // 丟棄字節(jié)數(shù) _, ok = x.(T) // 只檢測類型,忽略具體值
6. 傳值規(guī)則
Go
只有一種參數(shù)傳遞規(guī)則,那就是值拷貝,這種規(guī)則包括兩種含義:
函數(shù)參數(shù)傳遞時使用的是值拷貝。
實例賦值給接口變量,接口對實例的引用是值拷貝。
有時在明明是值拷貝的地方,結果卻修改了變量的內容,有以下兩種情況:
直接傳遞的是指針。指針傳遞同樣是值拷貝,但指針和指針副本的值指向的地址是同一個地方,所以能修改實參值。
參數(shù)是復合數(shù)據(jù)類型,這些復合數(shù)據(jù)類型內部有指針類型的元素,此時參數(shù)的值拷貝并不影響指針的指向。
Go
復合類型中 chan
、 map
、 slice
、 interface
內部都是通過指針指向具體的數(shù)據(jù),這些類型的變量在作為函數(shù)參數(shù)傳遞時,實際上相當于指針的副本。
package main import "fmt" func main() { var x, y int = 3, 5 fmt.Printf("befor swap x is %d\n", x) fmt.Printf("befor swapy is %d\n", y) x, y = swap_value(x, y) fmt.Printf("after swap x is %d\n", x) fmt.Printf("after swap y is %d\n", y) x, y = swap_reference(&x, &y) fmt.Printf("after swap_reference x is %d\n", x) fmt.Printf("after swap_reference y is %d\n", y) } func swap_value(x int, y int) (int, int) { var tmp int tmp = x x = y y = tmp return x, y } func swap_reference(x *int, y *int) (int, int) { var tmp int tmp = *x *x = *y *y = tmp return *x, *y }
輸出:
befor swap x is 3
befor swapy is 5
after swap x is 5
after swap y is 3
after swap_reference x is 3
after swap_reference y is 5
以上就是Go習慣用法(多值賦值短變量聲明賦值簡寫模式)基礎實例的詳細內容,更多關于Go多值賦值短變量聲明的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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