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go 生成器模式的具體使用

 更新時(shí)間:2024年01月25日 15:22:36   作者:ldxxxxll  
生成器是一種創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,使你能夠分步驟創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象,本文主要介紹了go生成器模式的具體使用,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下

生成器模式

生成器模式建議將對(duì)象構(gòu)造代碼從產(chǎn)品類中抽取出來(lái), 并將其放在一個(gè)名為生成器的獨(dú)立對(duì)象中。

模型說(shuō)明

  • 生成器 (Builder) 接口聲明在所有類型生成器中通用的產(chǎn)品構(gòu)造步驟。
  • 具體生成器 (Concrete Builders) 提供構(gòu)造過(guò)程的不同實(shí)現(xiàn)。 具體生成器也可以構(gòu)造不遵循通用接口的產(chǎn)品。
  • 產(chǎn)品 (Products) 是最終生成的對(duì)象。 由不同生成器構(gòu)造的產(chǎn)品無(wú)需屬于同一類層次結(jié)構(gòu)或接口。
  • 主管 (Director) 類定義調(diào)用構(gòu)造步驟的順序, 這樣你就可以創(chuàng)建和復(fù)用特定的產(chǎn)品配置。
  • 客戶端 (Client) 必須將某個(gè)生成器對(duì)象與主管類關(guān)聯(lián)。 一般情況下, 你只需通過(guò)主管類構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行一次性關(guān)聯(lián)即可。 此后主管類就能使用生成器對(duì)象完成后續(xù)所有的構(gòu)造任務(wù)。 但在客戶端將生成器對(duì)象傳遞給主管類制造方法時(shí)還有另一種方式。 在這種情況下, 你在使用主管類生產(chǎn)產(chǎn)品時(shí)每次都可以使用不同的生成器。

優(yōu)缺點(diǎn)

1.優(yōu)點(diǎn)

  • 你可以分步創(chuàng)建對(duì)象,暫緩創(chuàng)建步驟或遞歸運(yùn)行創(chuàng)建步驟。
  • 生成不同形式的產(chǎn)品時(shí),你可以復(fù)用相同的制造代碼。
  • *單一職責(zé)原則:*你可以將復(fù)雜構(gòu)造代碼從產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯中分離出來(lái)。

2.缺點(diǎn)

  • 由于該模式需要新增多個(gè)類,因此代碼整體復(fù)雜程度會(huì)有所增加。

使用場(chǎng)景

  • 使用生成器模式可避免“重疊構(gòu)造函數(shù)(telescoping constructor)”的出現(xiàn)。
  • 當(dāng)你希望使用代碼創(chuàng)建不同形式的產(chǎn)品(例如石頭或木頭房屋)時(shí),可使用生成器模式。
  • 使用生成器構(gòu)造組合樹或其他復(fù)雜對(duì)象。

參考代碼

使用建造普通房子以及別墅來(lái)模擬
iBuilder.go: 生成器接口

package main

type IBuilder interface {
	setWindowType()
	setDoorType()
	setNumFloor()
	getHouse() House
}

func getBuilder(builderType string) IBuilder {
	if builderType == "normal" {
		return newNormalBuilder()
	}

	if builderType == "villa" {
		return newVillaBuilder()
	}
	return nil
}

normalBuilder.go: 普通房子生成器

package main

type NormalBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}

func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
    return &NormalBuilder{}
}

func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Wooden Window"
}

func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Wooden Door"
}

func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 2
}

func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
    return House{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}

villaBuilder.go: 別墅生成器

package main

type VillaBuilder struct {
	windowType string
	doorType   string
	floor      int
}

func newVillaBuilder() *VillaBuilder {
	return &VillaBuilder{}
}

func (b *VillaBuilder) setWindowType() {
	b.windowType = "Snow Window"
}

func (b *VillaBuilder) setDoorType() {
	b.doorType = "Snow Door"
}

func (b *VillaBuilder) setNumFloor() {
	b.floor = 1
}

func (b *VillaBuilder) getHouse() House {
	return House{
		doorType:   b.doorType,
		windowType: b.windowType,
		floor:      b.floor,
	}
}

house.go: 房子產(chǎn)品

package main

type House struct {
	windowType string
	doorType   string
	floor      int
}

director.go: 主管類

package main

type Director struct {
	builder IBuilder
}

func newDirector(b IBuilder) *Director {
	return &Director{
		builder: b,
	}
}

func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
	d.builder = b
}

func (d *Director) buildHouse() House {
	d.builder.setDoorType()
	d.builder.setWindowType()
	d.builder.setNumFloor()
	return d.builder.getHouse()
}

main.go: 客戶端

package main

import "fmt"

func main() {
	normalBuilder := getBuilder("normal")
	villaBuilder := getBuilder("villa")

	director := newDirector(normalBuilder)
	normalHouse := director.buildHouse()

	fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
	fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
	fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)

	director.setBuilder(villaBuilder)
	villa := director.buildHouse()

	fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", villa.doorType)
	fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", villa.windowType)
	fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", villa.floor)

}

output:

Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2

Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1

到此這篇關(guān)于go 生成器模式的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go 生成器模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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