go語言實(shí)現(xiàn)LRU緩存的示例代碼
緩存是在平時(shí)開發(fā)中最常用的中間件之一,尤其是在 WEB 開發(fā)中更為常見,大家最常用的肯定還是 Redis 或者 Memcached 之類的中間件。所以對于自己實(shí)現(xiàn)一個(gè) Cache 可能并沒有那么熟悉,但是在很多場景下,我們使用一些網(wǎng)絡(luò)緩存會(huì)遇到一些瓶頸,比如說傳輸數(shù)據(jù)量比較大,或者傳輸非常頻繁,都可能會(huì)導(dǎo)致一些性能瓶頸,尤其是在網(wǎng)絡(luò)I/O上。所以這種場景下,很可能就需要我們自己在應(yīng)用內(nèi)實(shí)現(xiàn)一個(gè)二級(jí)緩存。本文我們就來介紹下一個(gè)基于 Go 語言支持 LRU 淘汰策略緩存的實(shí)現(xiàn)思路。
簡單了解 LRU 是什么
提到 LRU,很多人第一反應(yīng)會(huì)想到 Redis 的淘汰策略,沒錯(cuò),這里的 LRU 和 Redis 使用的 LRU 是相同的概念。
LRU(Least Recently Used)表示的是最近最久未使用,或者也有稱為最近最少使用,但是為了避免和 LFU 產(chǎn)生歧義,本文中我們都成為最近最久未使用。下面我們通過一個(gè)示例來快速描述下 LRU 的概念(如果已經(jīng)對 LRU 的概念了解,可以跳過這部分):
當(dāng)緩存容量未滿時(shí),加入元素則加入到隊(duì)尾,有元素訪問時(shí),則被訪問的元素移動(dòng)到隊(duì)尾,所以在這個(gè)例子中,我們可以認(rèn)為在隊(duì)尾的為最近使用的元素,相反在隊(duì)首的則為最近最久未使用的元素。所以在元素 E 加入后,緩存容量達(dá)到最大,此時(shí)最近最久未使用的元素為 A,如果再有元素加入時(shí)會(huì)淘汰掉 A,但是接下來的操作為訪問 A 元素,所以此時(shí) A 被移動(dòng)到隊(duì)尾,在隊(duì)首的元素成為了 C,那么接下在 F 元素加入后,C元素被淘汰。
LRU 機(jī)制實(shí)現(xiàn)分析
在了解 LRU 的概念之后,我們回到主題,就是實(shí)現(xiàn)一個(gè) LRU 的緩存。這里我們以開始提到的面試為例:
實(shí)現(xiàn)基于內(nèi)存的滿足 LRU 淘汰機(jī)制的緩存,并且提供 Set 和 Get 方法
首先我們分析下這個(gè)題目,要滿足 LRU 的淘汰機(jī)制,則緩存一定是限定容量的。其次就是要對性能的分析,既然是作為緩存使用的,那么對于 Set 和 Get 的操作的時(shí)間復(fù)雜度要求一定要控制在 O(1) 級(jí)別。(這里提一個(gè)其他問題,我們在解一個(gè)問題的時(shí)候,一定優(yōu)先考慮的是最優(yōu)的實(shí)現(xiàn)方式,而不是你認(rèn)為的最簡單的實(shí)現(xiàn)方式,這里如果我們使用 O(n) 甚至 O(n^2) 的解法也可以實(shí)現(xiàn),但是這樣既不滿足實(shí)際的使用場景,更不滿足面試對你的考核要求)
再回到這個(gè)問題,從最開始我們分析的例子中可以看出,在 LRU 的實(shí)現(xiàn)中最重要的一點(diǎn)就是要管理緩存中每個(gè)元素的時(shí)間屬性,所以有人就會(huì)考慮,給每個(gè)元素記錄一個(gè)時(shí)間戳,然后將元素和時(shí)間戳信息存入到一個(gè)哈希表中,但是這樣雖然滿足了 O(1) 的元素訪問時(shí)間復(fù)雜度,但是在元素淘汰的時(shí)候就需要遍歷所有元素來找到最早的那個(gè)元素。
所以我們在對這個(gè)問題思考的時(shí)候,不要對時(shí)間這個(gè)概念太過于注重,因?yàn)槲覀儾⒉恍枰烂總€(gè)元素的具體時(shí)間,而是只需要知道元素之間的先后時(shí)間順序即可。所以這里我們只需要維護(hù)每個(gè)元素的先后順序。那么這里有人就會(huì)考慮到使用數(shù)組或者鏈表,這兩者都是有順序的。但是對于數(shù)組來講,數(shù)組中的元素移動(dòng)并不是 O(1) 的操作,所以可能鏈表會(huì)更加適合。但是如果使用鏈表實(shí)現(xiàn)的話,要訪問緩存中的元素就需要去遍歷鏈表來找到這個(gè)元素。
我們再梳理下這個(gè)問題實(shí)現(xiàn)的要點(diǎn):
- Set 和 Get 滿足 O(1) 時(shí)間復(fù)雜度
- 元素順序調(diào)整滿足 O(1) 時(shí)間復(fù)雜度
對于要點(diǎn)1,我們可以使用哈希表來實(shí)現(xiàn),對于要點(diǎn)2,我們可以使用鏈表來實(shí)現(xiàn)。這兩種結(jié)構(gòu)都沒有辦法同時(shí)滿足兩個(gè)點(diǎn)。所以我們就需要考慮把這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)結(jié)合起來考慮。(如果有對于Java了解的同學(xué),可以參考LinkedHashMap),這種結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)可以參考下圖:
首先創(chuàng)建一個(gè)哈希表用了存儲(chǔ)鍵值對,然后將哈希表的 Value 進(jìn)行鏈表的關(guān)聯(lián),這樣就可以同時(shí)滿足上述條件了,而這也是 LRU 的最普遍的實(shí)現(xiàn)方式。
題目描述
設(shè)計(jì)和構(gòu)建一個(gè)“最近最少使用”緩存,該緩存會(huì)刪除最近最少使用的項(xiàng)目。緩存應(yīng)該從鍵映射到值(允許你插入和檢索特定鍵對應(yīng)的值),并在初始化時(shí)指定最大容量。當(dāng)緩存被填滿時(shí),它應(yīng)該刪除最近最少使用的項(xiàng)目。
它應(yīng)該支持以下操作: 獲取數(shù)據(jù) get 和 寫入數(shù)據(jù) put 。
獲取數(shù)據(jù) get(key) - 如果密鑰 (key) 存在于緩存中,則獲取密鑰的值(總是正數(shù)),否則返回 -1。
寫入數(shù)據(jù) put(key, value) - 如果密鑰不存在,則寫入其數(shù)據(jù)值。當(dāng)緩存容量達(dá)到上限時(shí),它應(yīng)該在寫入新數(shù)據(jù)之前刪除最近最少使用的數(shù)據(jù)值,從而為新的數(shù)據(jù)值留出空間。
詳細(xì)代碼
type LRUCache struct { capacity int m map[int]*Node head, tail *Node } type Node struct { Key int Value int Pre, Next *Node } func Constructor(capacity int) LRUCache { head, tail := &Node{}, &Node{} head.Next = tail tail.Pre = head return LRUCache{ capacity: capacity, m: map[int]*Node{}, head: head, tail: tail, } } func (this *LRUCache) Get(key int) int { // 存在,放到頭 if v, ok := this.m[key]; ok { this.moveToHead(v) return v.Value } // 不存在,返回-1 return -1 } func (this *LRUCache) Put(key int, value int) { // 已經(jīng)存在了 if v, ok := this.m[key];ok{ v.Value = value this.moveToHead(v) return } if this.capacity==len(this.m){ rmKey := this.removeTail() delete(this.m ,rmKey) } newNode := &Node{Key: key, Value: value} this.m[key] = newNode this.addToHead(newNode) } func (this *LRUCache) moveToHead(node *Node) { this.deleteNode(node) this.addToHead(node) } func (this *LRUCache) deleteNode(node *Node) { node.Pre.Next = node.Next node.Next.Pre = node.Pre } func (this *LRUCache) addToHead(node *Node) { // 先讓node位于現(xiàn)存第一位元素之前 this.head.Next.Pre = node // 通過node的next指針讓原始第一位元素放到第二位 node.Next = this.head.Next // 捆綁node和head的關(guān)系 this.head.Next = node node.Pre = this.head } func (this *LRUCache)removeTail()int{ node := this.tail.Pre this.deleteNode(node) return node.Key } /** * Your LRUCache object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(capacity); * param_1 := obj.Get(key); * obj.Put(key,value); */
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