淺析Golang開發(fā)中g(shù)oroutine的正確使用姿勢(shì)
很多初級(jí)的Gopher在學(xué)習(xí)了goroutine之后,在項(xiàng)目中其實(shí)使用率不高,尤其一些跨語言過來的人,對(duì)并發(fā)編程理解不深入,可能很多人只知道go func(),或者掌控不夠,謹(jǐn)慎一些,盡量少使用或者不使用,用的話就是go func(),主要列一下我們這邊的主要使用方法。
goroutine在項(xiàng)目中的使用方法
看一下樣例代碼,實(shí)際上,我們生產(chǎn)環(huán)境中就是這么使用的。
package logic
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
type UserData struct {
Age int
Name string
Postion string
}
type ServerLogic struct {
ctx context.Context
cancel func()
waiter sync.WaitGroup
ch chan UserData
}
func NewServerLogic(logCtx *context.Context, worker int, queue int) *ServerLogic {
logic := &ServerLogic{}
logic.InitWorker(worker, queue)
return logic
}
func (this *ServerLogic) InitWorker(workers int, queue int) {
this.ch = make(chan UserData, queue)
this.ctx, this.cancel = context.WithCancel(context.Background())
this.waiter.Add(workers)
for i := 0; i < workers; i++ {
go this.Proc()
}
}
func (this *ServerLogic) Proc() {
defer this.waiter.Done()
for {
select {
case t := <-this.ch:
this.Dothing(t)
case <-this.ctx.Done():
return
}
}
}
func (this *ServerLogic) Dothing(data UserData) error {
//do code
time.Sleep(time.Second*30)
return nil
}
func (this *ServerLogic) Close() {
this.cancel()
this.waiter.Wait()
}
func (this *ServerLogic) PutData(user UserData) error {
select {
case this.ch<-user:
return nil
default:
return fmt.Errorf("queue overflow")
}
}
如果有人想直接使用的話,只需要把UserData struct換成自己的請(qǐng)求數(shù)據(jù),把Dothing里面的代碼換成讓goroutine多任務(wù)執(zhí)行的代碼就可以在自己的項(xiàng)目中使用了。

PutData有請(qǐng)求數(shù)據(jù)就放入channel,每個(gè)goroutine不停的循環(huán)從channel里面取數(shù)據(jù),取到數(shù)據(jù)之后就執(zhí)行相應(yīng)的邏輯流程,可以看到整體的調(diào)度都是channel來控制的,通過channel的通信來傳遞數(shù)據(jù)。
不要通過共享內(nèi)存來通信,要通過通信來共享內(nèi)存
看看大概的代碼分析
- InitWorker的時(shí)候會(huì)創(chuàng)建queue個(gè)channl,再創(chuàng)建workers個(gè)goroutine,執(zhí)行g(shù)o Proc()
- Proc方法,里面有for的無限循環(huán),不停從步驟1里面創(chuàng)建的channl里面獲取UserData數(shù)據(jù),一旦獲取數(shù)據(jù)成功,就會(huì)帶著UserData數(shù)據(jù)去執(zhí)行Dothing方法。需要注意的是,這是workers個(gè)goroutine都在執(zhí)行Proc
- Dothing方法,就是讓某一個(gè)goroutine拿到UserData數(shù)據(jù)去處理數(shù)據(jù),執(zhí)行邏輯
- Close方法,給所有的goroutine發(fā)送關(guān)閉的信號(hào),channl里面不在有數(shù)據(jù)寫入,waiter.Wait()等待現(xiàn)有的channel里面數(shù)據(jù)被消費(fèi)完,goroutine就執(zhí)行完畢退出。
- PutData方法,就是把請(qǐng)求的數(shù)據(jù)交給goroutine去執(zhí)行。具體的做法,是把數(shù)據(jù) 塞到channl隊(duì)列里面,如果queue個(gè)channl隊(duì)列已滿,就拋出溢出錯(cuò)誤。
當(dāng)然了PutData也可以等待channl隊(duì)列里面的數(shù)據(jù)被Proc拿出,然后空出位置再塞數(shù)據(jù)到channl隊(duì)列。
func (this *ServerLogic) PutData(user UserData) error {
timer := time.NewTimer(3*time.Second)
select {
case this.ch<-user:
return nil
case <-timer.C:
return fmt.Errorf("put timeout")
}
}
加一個(gè)超時(shí)器,總不能等到天荒地老把,如果超過三秒,仍然沒有空出channl位置,現(xiàn)有的隊(duì)列還沒有消費(fèi)完,就拋出塞數(shù)據(jù)超時(shí)的錯(cuò)誤.
看一下樣例的使用的代碼
package main
import (
context2 "context"
"fmt"
"test/logic"
)
func main() {
context := context2.Background()
server := logic.NewServerLogic(&context, 1, 2)
rt1 := server.PutData(logic.UserData{
Age: 11,
Name: "test1",
Postion: "golang",
})
fmt.Println(rt1)
rt2 := server.PutData(logic.UserData{
Age: 12,
Name: "test2",
Postion: "golang",
})
fmt.Println(rt2)
rt3 := server.PutData(logic.UserData{
Age: 13,
Name: "test3",
Postion: "golang",
})
fmt.Println(rt3)
server.Close()
fmt.Println("end")
}
等待了大概三十多秒之后的結(jié)果,打印結(jié)果其實(shí)跟預(yù)想的是一樣的。
<nil>
<nil>
queue overflow
end
NewServerLogic(&context, 1, 2)代碼中,我們要求創(chuàng)建了1個(gè)goroutine,大小為2的channl隊(duì)列。
所以第一個(gè)PutData和第二個(gè)PutData是塞數(shù)據(jù)成功的。等到第三次PutData的時(shí)候,因?yàn)槲覀僣hannl隊(duì)列的大小是2,已經(jīng)被占滿了,所以第三次就會(huì)提示溢出錯(cuò)誤。
使用goroutine另一種方法
我看項(xiàng)目中還有一些其他人的使用方法,區(qū)別只是退出的時(shí)候沒有使用context的cancel方法,而是使用了channel去通知退出goroutine,內(nèi)部的原理其實(shí)是一樣的??匆幌孪旅娴拇a。
func(this *ServerLogic)InitWorker(workers int, queue int)
{
this.quit = make(chan bool)
this.ch = make(chan UserData, queue)
this.waiter.Add(workers)
for i :=0;i< workers; i++ {
go this.Proc()
}
}
func(this *ServerLogic)Proc()
{
defer this.waiter.Done()
for {
select {
case t := ←this.ch:
this.Dothing(t)
case ←this.quit:
return
}
}
}
func(this *ServerLogic)Close(){
close(this.quit)
this.waiter.Wait()
}只有關(guān)閉這里是不一樣的,其他的基本一致。執(zhí)行退出的時(shí)候在Close()方法中,close(this.quit)會(huì)給quit channel寫入數(shù)據(jù),Proc()方法會(huì)循環(huán)從channel和quit里面取數(shù)據(jù),一旦從this.quit里面取出了數(shù)據(jù),說明系統(tǒng)讓關(guān)閉goroutine,然后Proc方法就終止。
go func()行不行
有人說,扯這么多,為啥go func()不行,我在項(xiàng)目里面使用go func()運(yùn)行的好好,而且golang的HTTP庫里也是使用的go c.serve(ctx)。
我的理解是主要看使用場(chǎng)景,如果你的服務(wù)對(duì)結(jié)果要求不是100%的成功,對(duì)并發(fā)的要求很高,那就可以使用go func(),go c.serve(ctx)也是類似,TCP本身就是不可靠的連接,HTTP也允許有極少量的失敗狀態(tài)。
如果你的服務(wù)里面只是想讓多個(gè)goroutine處理你的數(shù)據(jù),不希望這個(gè)goroutine太多影響你的主干服務(wù),或者你為了提高數(shù)據(jù)處理效率,想讓多個(gè)goroutine去請(qǐng)求第三方的服務(wù),這樣的話,就應(yīng)該創(chuàng)建若干個(gè)goroutine去并發(fā)處理你的任務(wù),也不建議直接go func(),goroutine數(shù)量不可控,會(huì)影響其他的主干服務(wù)或者占用服務(wù)器資源,如果請(qǐng)求第三方的服務(wù),可能會(huì)因?yàn)椴l(fā)太高被限制,或者把第三方服務(wù)打掛。我們就遇到過這種情況。
總之,使用場(chǎng)景很重要,不是一概而論的。
到此這篇關(guān)于淺析Golang開發(fā)中g(shù)oroutine的正確使用姿勢(shì) 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go goroutine內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家
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