Golang實現(xiàn)心跳機制的示例詳解
1、服務(wù)端代碼
package main import ( "fmt" "net" ) func handleClient(conn net.Conn) { defer conn.Close() fmt.Println("Client connected:", conn.RemoteAddr()) // 讀取客戶端的數(shù)據(jù) buffer := make([]byte, 1024) for { n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Println("Error reading:", err) return } // 處理接收到的數(shù)據(jù) data := string(buffer[:n]) fmt.Printf("Received from %s: %s\n", conn.RemoteAddr(), data) // 回復(fù)心跳響應(yīng) response := "Heartbeat response" conn.Write([]byte(response)) } } func main() { listener, err := net.Listen("tcp", ":8080") if err != nil { fmt.Println("Error:", err) return } defer listener.Close() fmt.Println("Heartbeat server listening on :8080") for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("Error accepting connection:", err) continue } // 啟動一個goroutine處理客戶端連接 go handleClient(conn) } }
2、客戶端代碼
package main import ( "fmt" "net" "time" ) func sendHeartbeat(conn net.Conn) { for { // 發(fā)送心跳數(shù)據(jù) heartbeat := "Heartbeat message" conn.Write([]byte(heartbeat)) // 等待一段時間再發(fā)送下一次心跳 time.Sleep(time.Second * 5) } } func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { fmt.Println("Error connecting to server:", err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Connected to server:", conn.RemoteAddr()) // 啟動goroutine發(fā)送心跳 go sendHeartbeat(conn) // 主goroutine保持運行,等待心跳 select {} }
3、最終實現(xiàn)效果
4、方法補充
除了上文的方法,小編還為大家整理了其他golang實現(xiàn)心跳機制的方法,希望對大家有所幫助
第一步:創(chuàng)建WebSocket連接
首先,我們需要創(chuàng)建一個WebSocket連接。Golang提供了一個內(nèi)置的websocket
包,可以方便地創(chuàng)建和管理WebSocket連接。以下是一個簡單的示例代碼,用于創(chuàng)建一個WebSocket連接:
package main import ( “l(fā)og” “net/http” “github.com/gorilla/websocket” ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc(“/ws”, func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } }) log.Fatal(http.ListenAndServe(“:8080”, nil)) }
第二步:添加心跳處理程序
接下來,我們需要添加一個心跳處理程序,用于定期發(fā)送心跳包。我們可以使用goroutine和定時器來實現(xiàn)這個功能。以下是一個示例代碼,用于添加心跳處理程序:
package main import ( “l(fā)og” “net/http” “time” “github.com/gorilla/websocket” ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc(“/ws”, func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } go heartbeat(conn) // 處理其他操作 }) log.Fatal(http.ListenAndServe(“:8080”, nil)) } func heartbeat(conn *websocket.Conn) { ticker := time.NewTicker(5 * time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-ticker.C: err := conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte(“heartbeat”)) if err != nil { log.Println(err) return } } } }
在上面的代碼中,我們使用time.NewTicker函數(shù)創(chuàng)建了一個定時器,每隔5秒觸發(fā)一次。然后,我們使用conn.WriteMessage函數(shù)發(fā)送一個WebSocket ping消息作為心跳包。
第三步:處理心跳響應(yīng)
最后,我們需要處理來自客戶端的心跳響應(yīng)。如果客戶端未在規(guī)定的時間內(nèi)響應(yīng)心跳包,我們可以將其標(biāo)記為離線狀態(tài)。以下是一個示例代碼,用于處理心跳響應(yīng):
package main import ( “l(fā)og” “net/http” “time” “github.com/gorilla/websocket” ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc(“/ws”, func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } go heartbeat(conn) // 處理其他操作 }) log.Fatal(http.ListenAndServe(“:8080”, nil)) } func heartbeat(conn *websocket.Conn) { ticker := time.NewTicker(5 * time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-ticker.C: err := conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte(“heartbeat”)) if err != nil { log.Println(err) return } conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(10 * time.Second)) _, _, err = conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(“heartbeat response error:”, err) return } } } }
在上述代碼中,我們使用conn.SetReadDeadline
函數(shù)設(shè)置一個10秒的讀取超時時間。如果在超時時間內(nèi)未收到心跳響應(yīng),將會觸發(fā)ReadMessage
函數(shù)返回錯誤。我們可以在錯誤處理程序中添加適當(dāng)?shù)牟僮?,如重新連接或關(guān)閉連接。
到此這篇關(guān)于Golang實現(xiàn)心跳機制的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go心跳機制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Go實現(xiàn)基于RSA加密算法的接口鑒權(quán)
這篇文章主要介紹了Go實現(xiàn)基于RSA加密算法的接口鑒權(quán),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-06-06Windows系統(tǒng)中搭建Go語言開發(fā)環(huán)境圖文詳解
GoLand?是?JetBrains?公司推出的商業(yè)?Go?語言集成開發(fā)環(huán)境(IDE),這篇文章主要介紹了Windows系統(tǒng)中搭建Go語言開發(fā)環(huán)境詳解,需要的朋友可以參考下2022-10-10