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go語言接口之接口值舉例詳解

 更新時間:2024年06月18日 09:36:37   作者:wyx學習k8s  
接口是一種抽象類型,是對其他類型行為的概括與抽象,從語法角度來看,接口是一組方法定義的集合,下面這篇文章主要給大家介紹了關于go語言接口之接口值的相關資料,文章通過代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

概念上講一個接口的值,接口值,由兩個部分組成,一個具體的類型和那個類型的值。它們 被稱為接口的動態(tài)類型和動態(tài)值。對于像Go語言這種靜態(tài)類型的語言,類型是編譯期的概 念;因此一個類型不是一個值。在我們的概念模型中,一些提供每個類型信息的值被稱為類 型描述符,比如類型的名稱和方法。在一個接口值中,類型部分代表與之相關類型的描述 符。

下面4個語句中,變量w得到了3個不同的值。(開始和最后的值是相同的)

var w io.Writer
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = nil

讓我們進一步觀察在每一個語句后的w變量的值和動態(tài)行為。第一個語句定義了變量w

var w io.Writer

在Go語言中,變量總是被一個定義明確的值初始化,即使接口類型也不例外。對于一個接口 的零值就是它的類型和值的部分都是nil。

一個接口值基于它的動態(tài)類型被描述為空或非空,所以這是一個空的接口值。你可以通過使 用w==nil或者w!=nil來判讀接口值是否為空。調(diào)用一個空接口值上的任意方法都會產(chǎn)生panic:

w.Write([]byte("hello")) // panic: nil pointer dereference

第二個語句將一個*os.File類型的值賦給變量w:

w = os.Stdout

這個賦值過程調(diào)用了一個具體類型到接口類型的隱式轉(zhuǎn)換,這和顯式的使用 io.Writer(os.Stdout)是等價的。這類轉(zhuǎn)換不管是顯式的還是隱式的,都會刻畫出操作到的類型 和值。這個接口值的動態(tài)類型被設為*os.Stdout指針的類型描述符,它的動態(tài)值持有os.Stdout的拷貝;這是一個代表處理標準輸出的os.File類型變量的指針。

調(diào)用一個包含*os.File類型指針的接口值的Write方法,使得(*os.File).Write方法被調(diào)用。這個 調(diào)用輸出“hello”。

w.Write([]byte("hello")) // "hello"

通常在編譯期,我們不知道接口值的動態(tài)類型是什么,所以一個接口上的調(diào)用必須使用動態(tài) 分配。因為不是直接進行調(diào)用,所以編譯器必須把代碼生成在類型描述符的方法Write上,然 后間接調(diào)用那個地址。這個調(diào)用的接收者是一個接口動態(tài)值的拷貝,os.Stdout。效果和下面 這個直接調(diào)用一樣:

os.Stdout.Write([]byte("hello")) // "hello"

第三個語句給接口值賦了一個*bytes.Buffer類型的值

w = new(bytes.Buffer)

現(xiàn)在動態(tài)類型是*bytes.Buffer并且動態(tài)值是一個指向新分配的緩沖區(qū)的指針

Write方法的調(diào)用也使用了和之前一樣的機制:

w.Write([]byte("hello")) // writes "hello" to the bytes.Buffers

這次類型描述符是*bytes.Buffer,所以調(diào)用了(*bytes.Buffer).Write方法,并且接收者是該緩沖 區(qū)的地址。這個調(diào)用把字符串“hello”添加到緩沖區(qū)中。

最后,第四個語句將nil賦給了接口值:

w = nil

這個重置將它所有的部分都設為nil值,把變量w恢復到和它之前定義時相同的狀態(tài)圖,在第一張圖中可以看到。

一個接口值可以持有任意大的動態(tài)值。例如,表示時間實例的time.Time類型,這個類型有幾 個對外不公開的字段。我們從它上面創(chuàng)建一個接口值。

var x interface{} = time.Now()

結(jié)果可能和下圖相似。從概念上講,不論接口值多大,動態(tài)值總是可以容下它。(這只是一 個概念上的模型;具體的實現(xiàn)可能會非常不同)

接口值可以使用==和?。絹磉M行比較。兩個接口值相等僅當它們都是nil值或者它們的動態(tài) 類型相同并且動態(tài)值也根據(jù)這個動態(tài)類型的==操作相等。因為接口值是可比較的,所以它 們可以用在map的鍵或者作為switch語句的操作數(shù)。

然而,如果兩個接口值的動態(tài)類型相同,但是這個動態(tài)類型是不可比較的(比如切片),將 它們進行比較就會失敗并且panic:

var x interface{} = []int{1, 2, 3}
fmt.Println(x == x) // panic: comparing uncomparable type []int

考慮到這點,接口類型是非常與眾不同的。其它類型要么是安全的可比較類型(如基本類型 和指針)要么是完全不可比較的類型(如切片,映射類型,和函數(shù)),但是在比較接口值或 者包含了接口值的聚合類型時,我們必須要意識到潛在的panic。同樣的風險也存在于使用接 口作為map的鍵或者switch的操作數(shù)。只能比較你非常確定它們的動態(tài)值是可比較類型的接口值。

當我們處理錯誤或者調(diào)試的過程中,得知接口值的動態(tài)類型是非常有幫助的。所以我們使用 fmt包的%T動作:

var w io.Writer
fmt.Printf("%T\n", w) // "<nil>"
w = os.Stdout
fmt.Printf("%T\n", w) // "*os.File"
w = new(bytes.Buffer)
fmt.Printf("%T\n", w) // "*bytes.Buffer"

在fmt包內(nèi)部,使用反射來獲取接口動態(tài)類型的名稱。我們會在第12章中學到反射相關的知 識。

總結(jié) 

到此這篇關于go語言接口之接口值的文章就介紹到這了,更多相關go語言接口值內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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