go語言接口之接口值舉例詳解
概念上講一個(gè)接口的值,接口值,由兩個(gè)部分組成,一個(gè)具體的類型和那個(gè)類型的值。它們 被稱為接口的動(dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)值。對(duì)于像Go語言這種靜態(tài)類型的語言,類型是編譯期的概 念;因此一個(gè)類型不是一個(gè)值。在我們的概念模型中,一些提供每個(gè)類型信息的值被稱為類 型描述符,比如類型的名稱和方法。在一個(gè)接口值中,類型部分代表與之相關(guān)類型的描述 符。
下面4個(gè)語句中,變量w得到了3個(gè)不同的值。(開始和最后的值是相同的)
var w io.Writer w = os.Stdout w = new(bytes.Buffer) w = nil
讓我們進(jìn)一步觀察在每一個(gè)語句后的w變量的值和動(dòng)態(tài)行為。第一個(gè)語句定義了變量w
var w io.Writer
在Go語言中,變量總是被一個(gè)定義明確的值初始化,即使接口類型也不例外。對(duì)于一個(gè)接口 的零值就是它的類型和值的部分都是nil。
一個(gè)接口值基于它的動(dòng)態(tài)類型被描述為空或非空,所以這是一個(gè)空的接口值。你可以通過使 用w==nil或者w!=nil來判讀接口值是否為空。調(diào)用一個(gè)空接口值上的任意方法都會(huì)產(chǎn)生panic:
w.Write([]byte("hello")) // panic: nil pointer dereference
第二個(gè)語句將一個(gè)*os.File類型的值賦給變量w:
w = os.Stdout
這個(gè)賦值過程調(diào)用了一個(gè)具體類型到接口類型的隱式轉(zhuǎn)換,這和顯式的使用 io.Writer(os.Stdout)是等價(jià)的。這類轉(zhuǎn)換不管是顯式的還是隱式的,都會(huì)刻畫出操作到的類型 和值。這個(gè)接口值的動(dòng)態(tài)類型被設(shè)為*os.Stdout指針的類型描述符,它的動(dòng)態(tài)值持有os.Stdout的拷貝;這是一個(gè)代表處理標(biāo)準(zhǔn)輸出的os.File類型變量的指針。
調(diào)用一個(gè)包含*os.File類型指針的接口值的Write方法,使得(*os.File).Write方法被調(diào)用。這個(gè) 調(diào)用輸出“hello”。
w.Write([]byte("hello")) // "hello"
通常在編譯期,我們不知道接口值的動(dòng)態(tài)類型是什么,所以一個(gè)接口上的調(diào)用必須使用動(dòng)態(tài) 分配。因?yàn)椴皇侵苯舆M(jìn)行調(diào)用,所以編譯器必須把代碼生成在類型描述符的方法Write上,然 后間接調(diào)用那個(gè)地址。這個(gè)調(diào)用的接收者是一個(gè)接口動(dòng)態(tài)值的拷貝,os.Stdout。效果和下面 這個(gè)直接調(diào)用一樣:
os.Stdout.Write([]byte("hello")) // "hello"
第三個(gè)語句給接口值賦了一個(gè)*bytes.Buffer類型的值
w = new(bytes.Buffer)
現(xiàn)在動(dòng)態(tài)類型是*bytes.Buffer并且動(dòng)態(tài)值是一個(gè)指向新分配的緩沖區(qū)的指針
Write方法的調(diào)用也使用了和之前一樣的機(jī)制:
w.Write([]byte("hello")) // writes "hello" to the bytes.Buffers
這次類型描述符是*bytes.Buffer,所以調(diào)用了(*bytes.Buffer).Write方法,并且接收者是該緩沖 區(qū)的地址。這個(gè)調(diào)用把字符串“hello”添加到緩沖區(qū)中。
最后,第四個(gè)語句將nil賦給了接口值:
w = nil
這個(gè)重置將它所有的部分都設(shè)為nil值,把變量w恢復(fù)到和它之前定義時(shí)相同的狀態(tài)圖,在第一張圖中可以看到。
一個(gè)接口值可以持有任意大的動(dòng)態(tài)值。例如,表示時(shí)間實(shí)例的time.Time類型,這個(gè)類型有幾 個(gè)對(duì)外不公開的字段。我們從它上面創(chuàng)建一個(gè)接口值。
var x interface{} = time.Now()
結(jié)果可能和下圖相似。從概念上講,不論接口值多大,動(dòng)態(tài)值總是可以容下它。(這只是一 個(gè)概念上的模型;具體的實(shí)現(xiàn)可能會(huì)非常不同)
接口值可以使用==和?。絹磉M(jìn)行比較。兩個(gè)接口值相等僅當(dāng)它們都是nil值或者它們的動(dòng)態(tài) 類型相同并且動(dòng)態(tài)值也根據(jù)這個(gè)動(dòng)態(tài)類型的==操作相等。因?yàn)榻涌谥凳强杀容^的,所以它 們可以用在map的鍵或者作為switch語句的操作數(shù)。
然而,如果兩個(gè)接口值的動(dòng)態(tài)類型相同,但是這個(gè)動(dòng)態(tài)類型是不可比較的(比如切片),將 它們進(jìn)行比較就會(huì)失敗并且panic:
var x interface{} = []int{1, 2, 3} fmt.Println(x == x) // panic: comparing uncomparable type []int
考慮到這點(diǎn),接口類型是非常與眾不同的。其它類型要么是安全的可比較類型(如基本類型 和指針)要么是完全不可比較的類型(如切片,映射類型,和函數(shù)),但是在比較接口值或 者包含了接口值的聚合類型時(shí),我們必須要意識(shí)到潛在的panic。同樣的風(fēng)險(xiǎn)也存在于使用接 口作為map的鍵或者switch的操作數(shù)。只能比較你非常確定它們的動(dòng)態(tài)值是可比較類型的接口值。
當(dāng)我們處理錯(cuò)誤或者調(diào)試的過程中,得知接口值的動(dòng)態(tài)類型是非常有幫助的。所以我們使用 fmt包的%T動(dòng)作:
var w io.Writer fmt.Printf("%T\n", w) // "<nil>" w = os.Stdout fmt.Printf("%T\n", w) // "*os.File" w = new(bytes.Buffer) fmt.Printf("%T\n", w) // "*bytes.Buffer"
在fmt包內(nèi)部,使用反射來獲取接口動(dòng)態(tài)類型的名稱。我們會(huì)在第12章中學(xué)到反射相關(guān)的知 識(shí)。
總結(jié)
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