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Go 使用os包操作環(huán)境變量的方法

 更新時(shí)間:2024年07月30日 11:08:17   作者:經(jīng)云  
環(huán)境變量通常在程序啟動(dòng)時(shí)就已設(shè)置好,在需要的時(shí)候隨時(shí)讀取,Go使用簡(jiǎn)單的幾個(gè)函數(shù)就可以對(duì)環(huán)境變量進(jìn)行增刪查改,本文給大家介紹Go 使用os包操作環(huán)境變量的方法,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

Go標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供了非常多實(shí)用的功能,其中就包含了操作環(huán)境變量。

環(huán)境變量是操作系統(tǒng)中用于存儲(chǔ)配置信息的變量,這些信息可以在不同的程序之間共享。它們通常用于存儲(chǔ)系統(tǒng)的全局設(shè)置,如臨時(shí)文件目錄、路徑、默認(rèn)的shell、語(yǔ)言設(shè)置等。

環(huán)境變量通常在程序啟動(dòng)時(shí)就已設(shè)置好,在需要的時(shí)候隨時(shí)讀取。Go使用簡(jiǎn)單的幾個(gè)函數(shù)就可以對(duì)環(huán)境變量進(jìn)行增刪查改。下面分別講解。

一、列出所有環(huán)境變量

func Environ() []string

Environ 返回一個(gè)字符串切片的副本,這些字符串代表環(huán)境變量,形式為 “key=value”。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	for _, value := range os.Environ() {
		fmt.Println(value)
	}
}

輸出如下(環(huán)境變量的一部分):

GOBIN=d:\Program files\Go\bin"
GOFLAGS=-mod=vendor
GOMODCACHE=D:\go\pkg\mod
GOPATH=D:\go
GOPROXY=https://goproxy.io,direct
...

二、清除所有環(huán)境變量

func Clearenv()

它會(huì)在程序運(yùn)行時(shí)刪除所有環(huán)境變量,程序結(jié)束后,系統(tǒng)環(huán)境變量不會(huì)變化,放心,還在。有些地方說(shuō)這個(gè)命令很危險(xiǎn),其實(shí)沒(méi)什么。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	os.Clearenv()
	for _, value := range os.Environ() {
		fmt.Println(value)
	}
}

輸出結(jié)果為空,說(shuō)明該命令起作用了。屏蔽第9行,再次運(yùn)行,系統(tǒng)環(huán)境變量再次列出,和一章節(jié)結(jié)果相同。

三、檢索環(huán)境變量

func LookupEnv(key string) (string, bool)

LookupEnv 檢索由鍵命名的環(huán)境變量的值。如果環(huán)境中有該變量,則返回值(可能為空)以及一個(gè)為真的布爾值。否則,返回的值將為空,布爾值將為假。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	goPath, bgExist := os.LookupEnv("GOPATH")
	fmt.Println("GOPATH =", goPath, ", bgExist =", bgExist)
	luaPath, blExist := os.LookupEnv("LUAPATH")
	fmt.Println("LUAPATH =", luaPath, ", blExist =", blExist)
}

輸出如下:

GOPATH = D:\go , bgExist = true
LUAPATH =  , blExist = false

四、獲取環(huán)境變量

func Getenv(key string) string

Getenv 用于檢索由鍵命名的環(huán)境變量的值。它返回該值,如果變量不存在,則返回空字符串。要區(qū)分空值和未設(shè)置的值,請(qǐng)使用 LookupEnv。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	goPath := os.Getenv("GOPATH")
	fmt.Println("GOPATH = ", goPath)
}

輸出如下:

GOPATH =  D:\go

五、設(shè)置環(huán)境變量

func Setenv(key, value string) error

Setenv 設(shè)置由鍵命名的環(huán)境變量的值。如果遇到任何錯(cuò)誤,它將返回該錯(cuò)誤。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	err := os.Setenv("TESTENV", "TestValue")
	if err != nil {
		os.Exit(1)
	}
	testValue := os.Getenv("TESTENV")
	fmt.Println("TESTENV = ", testValue)
}

輸出如下:

TESTENV =  TestValue

六、刪除環(huán)境變量

func Unsetenv(key string) error

Unsetenv 刪除單個(gè)環(huán)境變量。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	err := os.Unsetenv("TESTENV")
	if err != nil {
		os.Exit(1)
	}
	testValue := os.Getenv("TESTENV")
	fmt.Println("TESTENV = ", testValue)
}

輸出為:

TESTENV =  

七、展開(kāi)環(huán)境變量

func ExpandEnv(s string) string

ExpandEnv 會(huì)根據(jù)當(dāng)前環(huán)境變量的值,將字符串中的 ${var} 或 $var 替換掉。對(duì)未定義變量的引用將被空字符串替換。相當(dāng)于不需要os.Getenv了。

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
	os.Setenv("GAME_NAME", "Chronicles of Darkness")
	os.Setenv("GAME_DIR", "/usr/games")
	fmt.Println(os.ExpandEnv("The $GAME_NAME game is placed in the ${GAME_DIR} path."))
}

輸出結(jié)果為:

The Chronicles of Darkness game is placed in the /usr/games path.

以上就是go利用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)os操作環(huán)境變量的全部?jī)?nèi)容,學(xué)會(huì)了嗎?

到此這篇關(guān)于Go 如何使用os包操作環(huán)境變量的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 環(huán)境變量?jī)?nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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