golang?syscall?三種加載DLL方式小結(jié)
1. syscall.MustLoadDLL()
MustLoadDLL 是一種加載 DLL 的函數(shù),它會(huì)在加載 DLL 時(shí),如果發(fā)生錯(cuò)誤,直接 panic。
錯(cuò)誤處理:如果 DLL 加載失敗,它會(huì)調(diào)用 panic,導(dǎo)致程序崩潰。
dll := syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll") // 如果加載失敗,將 panic
MustLoadDLL 會(huì)嘗試加載指定的 DLL,如果 DLL 加載失?。ɡ纾珼LL 文件不存在或路徑錯(cuò)誤),它會(huì)直接導(dǎo)致程序崩潰。因此,這個(gè)函數(shù)通常用于加載必須存在的 DLL 文件,程序無法容忍 DLL 加載失敗。
2. syscall.NewLazyDLL()
NewLazyDLL 用于創(chuàng)建一個(gè)“懶加載”DLL 對(duì)象。這意味著,DLL 會(huì)被加載,但是只有在你調(diào)用其內(nèi)的函數(shù)時(shí)才會(huì)真正發(fā)生加載操作。
懶加載:當(dāng)你調(diào)用 NewLazyDLL 創(chuàng)建一個(gè) DLL 對(duì)象時(shí),它并不會(huì)立即加載 DLL,而是延遲到你實(shí)際調(diào)用該 DLL 內(nèi)部的某個(gè)函數(shù)時(shí)才加載 DLL。
錯(cuò)誤處理:如果在調(diào)用某個(gè) DLL 函數(shù)時(shí)遇到問題,才會(huì)返回錯(cuò)誤(而不是在 DLL 加載時(shí)出錯(cuò))。
dll := syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
func := dll.NewProc("GetLastError")
// 只有調(diào)用 func 時(shí),DLL 會(huì)被加載
ret, _, _ := func.Call()
NewLazyDLL 會(huì)延遲加載 DLL,直到你調(diào)用 DLL 中的某個(gè)函數(shù)時(shí)才會(huì)實(shí)際執(zhí)行加載操作。這對(duì)某些場景(如動(dòng)態(tài)判斷是否需要加載某個(gè) DLL)比較有用。
3. syscall.LoadDLL()
LoadDLL 是一個(gè)通用的函數(shù),用于加載指定的 DLL 文件。它不會(huì)在失敗時(shí) panic,而是返回錯(cuò)誤。
錯(cuò)誤處理:如果 DLL 加載失敗,它會(huì)返回一個(gè) error,而不會(huì)導(dǎo)致程序崩潰。你需要自己處理錯(cuò)誤。
dll, err := syscall.LoadDLL("kernel32.dll")
if err != nil {
fmt.Println("Error loading DLL:", err)
return
}
LoadDLL 和 MustLoadDLL 的區(qū)別在于,前者返回 error,而后者會(huì)直接 panic。因此,LoadDLL 給你更多的控制權(quán),可以讓你根據(jù)需要處理 DLL 加載失敗的情況。
到此這篇關(guān)于golang syscall 三種加載DLL方式小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang syscall加載DLL內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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